Bonjour bonjour !
J'ai crée une sphère et séparé toutes les faces en objets distincts (il y a donc 384 objets).
J'ai ensuite animé une rotation des faces, avec un Plain Effector, afin que les faces tournent les unes après les autres (voir vidéo : https://youtu.be/2KEzrPe_XeA)
Je souhaiterai exporter cette animation dans Unity. Comment puis-je attribuer l'animation du Plain Effector, dans la rotation physique de chaque objet, en keyframe ?
J'ai essayé entre le tag de mograph cache, le cappucino et le PLA n'est pas acceptée pour le projet.
J'attends vos réponses
Merci !
essaie avec ce plugin gratuit ;-) : STEADYBAKE
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Merci diego1968 ! Mais je le connais déjà et je sais qu'il exporte une animation bakée dans les vertex.
Ce que je voudrais, c'est que les rotations des objets faites par le Plain Effector, s'enregistrent en keyframes dans chaque objet.
Je détaille :
J'ai une sphère dont j'ai séparé toutes les faces en objets distincts. J'ai mis tous ces objets enfants d'un NULL. J'applique à ce NULL un Plain Effector, en forme de sphère, avec comme paramètre une rotation de 180° sur P, pour chaque objet. Puis j'ai animé le paramètre size de l'effector, que les objets tournent progressivement (une clé 200 cm à 0f et une clé de 900 cm, pour que l'effector prenne toute la sphère, en 25f)
Et donc depuis ce mograph, j'aimerai pouvoir injecter la rotation "virtuelle" en rotation "réelle" (en keyframe) pour chaque axe P de chaque objet. Même si cela est baké pour chaque frame (entre 0 et 25)
J'espère que je suis assez clair, sinon dites-moi
Alors il te faut faire un export Alembic la cela fonctionne …ensuite je suppose qu'il te faudra faire un export en FBX pour Unity
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Je ne comprends malheureusement pas ce que tu veux.
Qu'elle est le but de la manoeuvre…une petite capture écran/animation pour aider…là je suis perdu.
Que veux-tu en faire dans Unity ?
Je pense que tu t'y prends mal dès le départ
Ci-joint 2 fichiers
Le cloneur avec plain effector + le Fbx
Je sui peut-être complètement à l'ouest aussi
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Finalement j'ai trouver pourquoi cela ne marche pas
Il te faut faire ta sphere via un Fracture object faire ton animation via l'effecteur > exporter en alembic > réouvrir l'alambic puis l'exporté en FBX et là chaque facette est animée avec des clefs
Fichiers joints
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Désolé du temps de réponse.
Okay ! je regarde ça lundi (je n'ai pas cinema4D chez moi) Merci en tout cas
Excellent ! Merci. C'est ce résultat qu'il me fallait
J'ai donc essayé de le refaire avec l'animation que je souhaite, mais quels sont les paramètres d'export pour l'Alembic ? J'ai beau tout cocher, être en Ogawa et en Legacy, sélectionner juste le Fracture ou toute la scène : quand je le réimporte, je n'ai qu'un seul objet et pas comme toi (plein de sous-objets enfants d'un Null nommé Fracture) :s
En tout cas, on est sur la bonne voie !