Pour les aventuriers du polygone, pour ceux qui n'ont pas peur de tout lâcher pour se lancer dans l'inconnu, pour les savants fous en quête de nouveaux frissons des méninges et d'excitations rétiniennes... Octane 3 en version standalone Alpha 1 est sorti il y a quelques jours !
C'est ici pour les utilisateurs enregistrés : https://render.otoy.com/forum/viewto...p?f=33&t=51681
Je vous recommande la lecture de ceci (dans la langue de Shakespeare) : https://render.otoy.com/forum/viewto...p?f=33&t=51679
Ce midi, j'ai enfilé ma tenue de safari, ceint ma plus belle souris, empoigné mon plus formidable fichier .vdb et me suis coiffé de ma plus puissante paire de lunettes pour partir à la découverte de ces nouvelles contrées inexplorées. Voici ce qui en est sorti après quelques minutes d'expérimentations bizarres :
À vous d'inventer la suite de l'histoire si vous en avez le courage...
Dernière modification par atome451 ; 17/12/2015 à 20h04.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
13 minutes de rendu ? ça bouffe bien dis donc ^^. J'ai vu qu'ils intégraient aussi la prise en charge de TFD \o/.
Dernière modification par walien ; 12/12/2015 à 14h18.
la nouvelle mouture d'octane et ses nouveautés vont surement amené pas mal de monde sur ce soft, parce qu'on voit beaucoup de monde qui en ce moment font des essais de fumée à vrai dire la volumetrie était très attendu. Mais y a plein d'autres choses très sympa et qui apportent un vrai plus comme le baking des textures(bientôt dispo si j'ai bien tout compris) et l'export des passes vers photoshop en auto entre autre...
Et associé à C4D et l'intégration de TFD ca devrait démenager
Atome c'est quoi un fichier vdb, comment tu le crees et avec quel soft?
Ça a l'air excellent, en effet !
@Walien : oui, tu as raison mais pour ma décharge les paramètres de rendu d'Octane ont changé, j'ai testé sur portable avec une 880M d'un Octanebenchmark de grosso-modo 50, et j'ai laissé tourner sans regarder. Donc c'était peut-être propre plus tôt...
@poutoupoutou : si j'ai bien compris, l'OpenVDB peut être créé avec Houdini entre autre. Le développeur du plugin C4D travaille à une intégration de Turbulence FD et de X-Particles ainsi qu'un objet générateur si j'ai bien compris. Mais je n'en sais pas plus. Moi j'ai téléchargé des exemples sur ce site : http://www.openvdb.org/
Tout ça a l'air bien sympa mais je n'ai pas encore eu le temps de beaucoup tester...
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C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
J'ai modifié le titre du sujet : la version plugin C4D de test est sortie. Les possesseurs de Turbulence FD un brin aventuriers pourront s'en donner à cœur joie.
C'est par ici : https://render.otoy.com/forum/viewto...p?f=85&t=51856
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Salut Atome
aventurier certes… mais suicidaire non :
installer l'alpha-v3 peut-elle mettre en péril le fonctionnement de la version actuelle (j'ai une license ) ?
je suis en prod et je ne peux absolument pas me permettre de ne plus avoir Octane sous la main…
a suivre ...
salut,
ici ça fonctionne (pc) j'ai les deux standalone (2.24.2 et 3.01 alpha) dans le dossier Otoy et j'ai fais une copie du dossier de c4d avec le plugg en 3.0 dans la copie.
ça cohabite :-)
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oh c'est cool, merci pr le tips
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
C'est à dire tu à dupliqué le dossier de l'application C4D et tu lance une version ou l'autre ?
(ton plug-in est donc dans le dossier plug de l'application)
Ou tu as dupliqué le dossier C4d qui est dans les prefs et tu échange les plugs selon la version que tu veux utiliser ?
Désolé pour la question un peu beta, mais je suis aussi un peu frileux sur les expérimentations en ce moment
Mais j'aimerai bien essayer quand même
Salut,
oui je me suis tellement bien expliqué,
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Cela ne t'oblige pas à désactiver la 2.24 pour faire fonctionner la 3.0 ?
merci de ces détails :o)
je vais tester ce weekend…
et oui : quid de l'activation ?
j'aurais tendance a croire qu'une alpha n'ait pas besoin d'activation (?)
… mais surtout qu'il ne faille pas désactiver la version actuelle !
a suivre ...
Non puisque c'est le même numéro d'utilisateur et le même code d'activation et ces codes sont liés à une caractéristique matérielle de l'ordinateur. En fait on peut changer de version de plugin ou standalone comme on veut sur un même ordinateur, ces logiciels partagent la même activation. Et quand on fait un upgrade payant, ces codes ne changent pas pour autant. C'est un grande liberté qui se paye par la nécessité d'un accès internet à l'activation...
Ici, la version 3 alpha est accessible à tous les utilisateurs enregistrés de la version 2. Bien entendu, quand elle sera au point, il faudra acheter une licence pour pouvoir continuer à l'utiliser...
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merci pour les precisions Atom,
Par contre as tu des precisions sur la politique tarifaire pour cette update ?
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https://render.otoy.com/forum/viewto...rt=100#p258290
C'est tout ce que je sais...
Traduction : L'achat d'une version 3 complète coûtera le même prix que l'achat de la 2 + le prix de l'ugrade vers la 3. Ce qui ne donne pas beaucoup d'indication sur le prix de l'upgrade... Mais ça veut dire qu'acheter la 2 maintenant ou attendre la 3 reviendra au même en terme de coût.
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Merci pour toutes ces précisions !
… bon ben grand saut demain alors :o)
[edit] petite frayeur lors du first run : il m'a demande ma license pour activation
mais ça y est : les deux versions cohabitent :o)
merci !
… y a plus qu'a… [/edit]
Dernière modification par Gyom ; 19/12/2015 à 10h45.
a suivre ...
Bonjour,
Je ne trouve pas de plugin alpha pour cinema 4d, il n'y a que la standalone en test v3 ?
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Bon, je présume que tout le monde est déjà au courant mais au cas où une âme perdue venait à passer par ici, le plugin Alpha 3.1 de la version Alpha 3 d'Octane 3.0 est disponible ici : https://render.otoy.com/forum/viewto...=51856#p259046
Quant à la standalone, c'est encore et toujours ici : https://render.otoy.com/forum/viewforum.php?f=33
Il faut bien entendu être un utilisateur enregistré de la version 2.xx pour pouvoir utiliser la 3.xx Alpha...
Une version 2.24.2 R1.2 stable est également sortie : https://render.otoy.com/forum/viewto...=52078#p260647
Bon travail à tous.
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merci pour l'âme perdue que je suis (dans les choux d'ailleurs comme toutes les âmes perdues)
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Merci Atome
… j'etais pas au courant non plus… haaa ce que ça se perd vite une âme !
a suivre ...
merci pour l'info
Malheureusement oui. Il faut TurbulenceFD dans C4D ou Houdini à ce stade. Ou utiliser l'objet inclus au plugin qui génère des voxels à partir de bruit 3D. X-Particles n'est pas encore supporté mais c'est prévu.
Je présume que le développeur ne veut pas développer trop prématurément des compatibilités qui risquent d'être mises en cause par un changement du SDK d'Octane. Comme c'est en phase Alpha, tout peut encore changer d'une version à l'autre...
Mais je dois avouer que moi aussi j'aurais bien voulu jouer avec X-Particles...
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Ouai faut peut-etre etre encore patient au niveau de labetaalpha d'octane
je ne sais d'ailleurs pas d où sort l'objet volume dans les scène d exemple de octane via le pluging c4d.
j'ai remonté un post de la wish list de x particles sur le vdb
Peut être pourriez vous faire la même chose ceux qui ont x particles.
j’espère pas que c'est prevu pour la version 4.0
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J'ai Houdini et X-Particles mais je crois que Octane 3 n'est pas encore compatible avec mac ( ou j'ai loupé l'info ). Là si besoin, j'exporterais en BGEO vers Houdini les simules X-Particles.. mais j'ai pas trop poussé les tests non plus. Ce manque de temps chronique
Moi aussi j'ai hâte d'avoir Octane 3, depuis que j'ai mon boitier Netstor, je me lasse passe de voir apparaitre mes scènes en quelques secondes
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Salut,
il me semble qu'il y a une version 3 alpha pour les pommés ici >>>
https://render.otoy.com/customerdown...pha3.1-osx.zip
mais je ne sais pas du tout ou en est le support pour les volumes..
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