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Discussion: Octane 3.0 Standalone et Plugin Alpha 1

  1. #31
    Pilier Avatar de Gyom
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    bonjour !

    je viens de recevoir un mail d'Otoy comme quoi la version 3 était dispo
    … juste leur serveur est 'en maintenance'… encore un peu de patience !

    [edit]
    ca y est : le serveur de mise a jour est ouvert : il y a meme une promo pour l'achat des deux licenses simultanées (standalone + C4D) :o)
    [/edit]
    Dernière modification par Gyom ; 23/05/2016 à 11h25.
    a suivre ...

  2. #32
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Salut,
    imbattable a ce prix la !!!
    par contre les version 3.0 dite "stable" ne sont pas encore dispo...je crois


    PS/ a si la standalone 3.0 est telechargeable ici >> https://render.otoy.com/forum/viewto...p?f=24&t=54150
    Dernière modification par pxlntwrk ; 23/05/2016 à 12h21.
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  3. #33
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello,
    j'arrive pas à voir le prix de la mise à jour, aussi bien pour la standalone que pour le plugin!!
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  4. #34
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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  5. #35
    Pilier Avatar de ashurao
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    Merci pxlntwrk,
    75$ la combo upgrade … c'est top!

    Je n'arrivais pas à afficher ma page utilisateur, pour accéder à mes licences et donc aux mises à jour. Mais en changeant de navigateur, plus de problème.
    J'ai hâte d'être à ce soir pour tester cette V3.
    Quelles sont les nouveautés de la V3 du plugin?
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  6. #36
    Hello,
    Vous savez s'il faut updater le plugin ainsi que la version standalone ?
    ou juste le plugin ?

    Merci
    www.samsdesign.fr :: Motion Designer & artiste 3D

  7. #37
    Pilier Avatar de ashurao
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    Les 2, à mon avis. Le plug-in V3 ne fonctionnera pas sans la standalone V3.
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  8. #38
    Pilier Avatar de atome451
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    Citation Envoyé par Sam's Voir le message
    Hello,
    Vous savez s'il faut updater le plugin ainsi que la version standalone ?
    ou juste le plugin ?

    Merci
    Toujours les deux. Le plugin est un sous-ensemble du moteur de rendu.

    Le plugin utilise le même système de licence même s'il n'est pas indispensable d'installer la standalone (mais ce serait perdre des avantages que de se priver de la standalone...)
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  9. #39
    D'accord, c'est parti alors

    Merci
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  10. #40
    Pilier Avatar de atome451
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    Citation Envoyé par ashurao Voir le message
    Quelles sont les nouveautés de la V3 du plugin?
    Deux fois rien...

    Standalone
    • Déplacement de l'imager dans la RAM. Nouveau paramètres.
    • Paramètres supplémentaires dans le cameraImager.
    • Support de la mise en attente d'un rendu (reprise plus tard).
    • Amélioration du rendu en réseau.
    • Rendu de volumes (fumée, nuages, feu de camp, etc). Support des fichiers .VDB
    • Brouillard en environnement.
    • Amélioration globale des nœuds medium et déplacement.
    • "Deep image rendering" et plugin de support pour Photoshop (CS6 et CC)
    • Plugin Photoshop de support des passes (CS6 et CC)
    • Textures animées
    • Amélioration de la post-production
    • Baking des textures via une caméra spéciale
    • Motion blur pour caméras panoramiques
    • Amélioration des paramètres d'animation
    • Amélioration du rendu de région
    • Support d'UV multiples


    Plugin encore en phase BETA
    • Ajout des objets Octane scatter, Octane fog (génération de volume à partir des bruits 3D de C4D), Octane VDB.
    • Améliorations dans tous les coins dont l'éditeur de nœuds, l'identification et la copie des MixMaterials, etc.
    • Pour l'instant, support de TurbulenceFD
    • Texture manager adapté à Octane
    • Support des changements de la standalone


    Pour le plugin, j'oublie sûrement des trucs tant son développement est en constante évolution et ses versions BETA bien souvent exploitables en production. Donc je ne sais plus ce qui date spécifiquement de la R2.

    Voilà-voilà...

    EDIT: j'oubliais... Il y a d'autres trucs qui sont prévus comme le support des cartes ATI-AMD et l'OpenCL, un langage de scripting de shaders complexes (accessible aux plugins), etc. Comme pour la R2, le développement va se poursuivre encore pas mal de temps pour implémenter d'autres fonctionnalités.
    Dernière modification par atome451 ; 23/05/2016 à 16h37.
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  11. #41
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Sans oublier l’intégration prévue en 3.1 de " Brigade" ...


    • Brigade’s high-speed real-time path tracing will be coming to OctaneRender: OTOY is listening to the community and integrating Brigade’s revolutionary real-time path tracing technology into OctaneEngine. Using the OctaneEngine API, content creators will be able to produce completely interactive, photorealistic 3rd party game engines.

    lien vers l'article >>>>https://home.otoy.com/octanerender-3...oadmap-update/
    lien vers qq infos sur Brigade >>>>> https://home.otoy.com/render/brigade/
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  12. #42
    Pilier Avatar de ashurao
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    Salut tout le monde,

    petit déterrage, car je viens de tomber sur une discussion sur le forum de Octane.

    https://render.otoy.com/forum/viewto...p?f=30&t=59213

    Et il y a une phrase d'un membre de la team otoy qui me fait un peu peur, mais vu mon niveau en anglais, je ne suis pas sûr.

    Citation Envoyé par Goldorak


    We will support Mac by or before 3.1 with headless rendering until a better option becomes viable.
    Qu'en pensez-vous? C'est bien ce que je crois?
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  13. #43
    Pilier
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    J'en ai bien peur
    Mais de plus en plus de soft sont abandonné pour les Mac
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  14. #44
    Gourou Avatar de lenogre
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    Tout ceci me rappelle la crise du G4 au début des années 2000.

    Souvenez-vous, le G4 de Motorola qui plafonnait à 2x1.42MHz. Ça a duré des années avant l'arrivée des G5.

    Apple avance toujours par accoups, c'est ça qui est extrêmement pénible. Ils sortent une machine en avance puis se font rattraper et dépasser et il faut attendre de longues années pour revoir des machines au niveau.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  15. #45
    Pilier Avatar de ashurao
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    Oui, mais ça, c'était valable quand apple gagnait sa vie en vendant des ordinateurs. Maintenant, elle fait son chiffre d'affaire en vendant des smartphones et des tablettes. Il suffit de voir la pub pour l'iPad où elle essaie de faire croire que sa tablette est un ordinateur comme un autre.

    Donc maintenant, les macusers comme nous ne l'intéresse plus. Sinon, à défaut de mettre à jour le Mac Pro 2013 (plus de 3 ans sans mise à jour), elle aurait pu au moins ajuster le prix pour maintenir son intérêt. Vous imaginez, 3 ans après sa sortie, sans aucune mise à jour ou sortie de pièces détachées pour une upgrade (Kit de nouvelles cartes graphiques), le prix du Mac Pro n'a non seulement pas baissé, mais il a même augmenté, pour compenser la faiblesse de l'euro face au dollar.

    L'usage d'Octane fait régulièrement planté mon ordi. Je me demandais si je devais juste changer ma 780 pour une 980, ou passer sur PC. Il s'avère que ce serait un bug des drivers Nvidia. Si on ajoute ce que je viens de voir sur le forum d'Otoy, je pense que la messe est dite, et que je vais devoir passer sous windows.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

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