Salut tout le monde, j'ai décidé de créer ce sujet qui regroupera plusieurs de mes projets
Si ce n'est pas trop vous demander, je demanderais des conseils afin d'améliorer une image en particulier, en modifiant mes textures, angles de cadrage de caméra, lumières ou option de rendus.
Il n'y aura pas de partie modélisation à revoir, ou alors ce ne sera que de l'optimisation de scène.
Enfin, pour finir, je ne compte pas faire de post prod photoshop.... pour le moment, mon but est de maîtriser C4d au mieux.
Je compte sur vous pour m'aiguiller.
Merci
Je mettrai à jour ce premier post régulièrement avec les rendus réalisés.
Pour commencer, je cherche à rendre cette image plus réaliste, (pour ce qui est de replacer mon herbe correctement, ne vous inquiétez pas)j'ai un problème avec ma texture de béton désactivé, comment faire pour l'améliorer?
je sèche, des suggestions?
Pièce jointe 16794
Dernière modification par beta125du17 ; 10/05/2019 à 12h24.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Couleurs trop saturées : le bitume est trop noir, les façades trop blanches, les toitures trop oranges, etc
Manque de contraste : ton image est plate car on ne fait pas la distinction entre les parties éclairées et à les ombres
AO trop présent : c'est sale
Point de vue trop haut : Règle ta caméra à 1m70, 2 m maxi
Végétalisation archi nulle : au lieu de poser des plantes au petit bonheur, préfère des massifs ou des bordures. Pour l'herbe, je fais un objet avec un tag de compo et je remplace par une image d'herbe. C'est bien plus rapide et réaliste que de l'herbe en 3D (surtout à ton niveau). Quand tu feras des images à la Niko, tu pourras te pencher sur le problème mais tu as déjà beaucoup à faire.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci pour cette réponse.
Concernant l'herbe je ne voulais pas faire de rendu avec les cheveux car ça m'aurait ralentit le rendu, je compte le faire tout à la fin.
Comment améliorer cette occlusion ambiante que tu trouves dégueulasse?
Dernière modification par beta125du17 ; 04/01/2016 à 17h34.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Je viens de refaire un test,
concernant le point de vue, et les couleurs, j'ai réalisé quelques changements,
tu peux me dire ce que tu en penses?
suis-je sur la bonne voie? comment améliorer?
l'image fait sombre car je n'ai fait qu'une seule passe d'IG en cache d'irradience,
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Salut, petit HS, lors d'un rendu, j'ai eu plein de flou, taches etc.... et je ne sais pas pourquoi ni comment m'en défaire.
Une idée?
J'ai un tag de lissage sur la partie en question, un premier rendu avec lissage à 80% (qui aurait du suffire), et le dernier lissé à 100% qui ne change presque rien. Ex: ci dessous
Comment régler ce problème?
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Salut,
Pour ma part je passe le tag à 20% pour les murs et autres articles plats. Peut être augmenter les samples dans tes réglages IG également ?
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Supprime l'AO ou alors 20% de noir, pas plus.
Pour le pb d'IG, passe en Physique. Je n'ai jamais rendu d'image avec densité Haute sélectionnée. Moyen ou Bas suffisent généralement.
C'est beaucoup mieux mais le bitume est tjs trop noir.
EDIT : ton 1er plan ne sert à rien. Tu peux largement amputer ton image de toute la partie basse. L'œil est attiré par ce gros carré de parking et ne se concentre pas sur les logements.
Dernière modification par lenogre ; 13/01/2016 à 15h47.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Je suis déjà en rendu physique
Comment régler ce problème de lissage?
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Ton IG est à l'envers :
Tu as Methode Primaire en IR (ce n'est pas très précis) et Methode Sec en QMC (hyper précis). Le bon sens voudrait que ce soit le contraire !
Regarde la doc, il y a une page d'exemples avec différentes solutions, les temps de rendu, les images que ça donnent, c'est vraiment très instructif (préfs de rendu > IG >rendu d'échantillonnage).
EDIT : c'est aussi la solution la plus longue à calculer !
Dernière modification par lenogre ; 14/01/2016 à 15h24.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Tu devrais tester Corona Render
J'ai beaucoup pensé a ce que tu viens d'écrire, et effectivement tout ce que tu dis parait vrai
QMC précis donc prioritaire
Mais je n'arrive pas a comprendre, tous les préréglages, et réglage d'autres utilisateurs commence généralement avec un cache d'irradience et finissent avec un QMC
je me demande donc pourquoi.
j'ai également fait 2 rendus identiques, en inversant l'ordre, QMC, cache irr. pas de différence (presque) au niveau rendu; par contre les temps de calculs sont vraiment différent.
tu peux peut être me dire pourquoi?
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Je n'ai jamais lu d'exemples où les réglages sont IR+QMC. Si tu as des liens, ça m'intéresse.
Généralement, je fais IR + Placage de lumière (molo quand même sur Profondeur maxi !).
Après, il ne faut pas hésiter à tripatouiller les réglages IR (Lissage et Ajustement des couleurs sont très importants, les valeurs par défauts donnent des résultats pas terribles : ombres décollées des objets) et pour Placage de Lumière, ça peut vite donner des rendus affreux avec les valeurs par défaut (augmenter le nb de Trajectoires, activer Pré-filtrage et Méthode d'interpolation pour supprimer les tâches de lumière).
Une fois de plus, il faut lire et relire inlassablement le manuel et faire des essais, c'est la meilleure école qui soit.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Dernière modification par ashurao ; 31/01/2016 à 21h57.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Je n'utilise jamais les pré-réglages C4D…
Je suis très surpris de découvrir les réglages pour l'extérieur. C'est pour moi un non sens.
Sur le 3e exemple, Ash, tu as abusé sur la profondeur : 16 en extérieur, à part cramer ton image… Ma dernière image d'archi, j'ai mis 1 ! 16, c'est valable pour des intérieurs.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci pour ces réponses pour le moins précise
Comme je disais il n'y a pas une grosse difference entre QMC+Ir et IR+QMC pour ma part. (ou alors j'ai mon écran qui n'est pas assez précis)
En temps de rendu, tu ne les explose pas en commencant par le QMC?
Je vais revoir tout ça, essayer de retrouver des réglages à peut pret sympas.
PS : tu as pas un liens pour récupérer des HDRI a tout hasard? (les quelques uns que j'ai sont très moyens, et les ciel physique de C4d ne me convient pas vraiment)
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Hello,
Je connais quelques adresses, mais toutes sont payantes. tu dois sûrement les connaître.
http://www.pg-skies.net
https://www.cg-source.com (c'est là que j'ai acheté l'HDRI utilisé pour ma scène)
http://hdrmaps.com
https://hdri-locations.com
http://hdri-skies.com
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Ça c'est gratuit et c'est pas trop mal pour commencer : http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html
Dernière modification par Ohliv ; 03/02/2016 à 16h51.
Salut tout le monde, je suis de retour pour vous jouer un mauvais tour, ah non, c'est pas ça.
J'ai deux petits soucis :
je me suis attaqué à du rendu avec une caméra qui se promène
premier soucis, l'image est pas nette nette car quand je lance le film, j'ai les éléments qui"clignotent"
je sais pas si vous me comprenez, je vais essayer de poster ça rapidement
donc je me demandais à quoi c'était du et si mes réglages de rendu étaient bons.
exemple ici, je ne sais pas si ça saute vous saute aux yeux http://www.youtube.com/watch?v=hGSsJ...ature=youtu.be
deuxième problème, j'ai un ordinateur pas trop mal.
avec -un SSD 120 Go nommé C , ou j'ai l'OS et cinema 4D (+ d'autres logiciels)
-un DD classique 2 To nommé D
quand je lance mon rendu, je met mon chemin d'enregistrement vers mon disque D
le soucis c'est qu'au bout de plusieurs images le rendus s’arrête pour manque de place
car pendant le rendu, la capacité de stockage de C diminue jusqu’à être entièrement rempli et le rendu s’arrête par manque de capacité, alors que D réceptionne bien les rendus.
Je ne comprend donc pas ce qu'il se passe, une idée??? (ou plusieurs même) car ça m’embête vraiment.
Merci
Dernière modification par beta125du17 ; 19/02/2016 à 21h04.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
jamais produire sur son disque de travail.
Pour moi c:windows 100go / d:data 700go ou à votre convenance
si ton système par en vrille, et que tu dois reformater ou réinstaller avec possible perte, tu fais comment en cours de prod.
tu dis au client, j'ai chopé un virus, j'ai du formater et perdu votre projet, looose
donc premier conseil
2eme, je ne suis pas assez expert du render maison de c4d, je laisse mes collègues expert te répondre
je plancherai pour un calcul de map (GI, FG, IL etc...) de lumiere en step
et charger ces maps pour le calcul final
yo
désolé de t’embêter, mais je ne t'ai pas compris
J'ai sur C C4d
et j'enregistre sur D tous mes rendu, mais c'est C qui sature niveau mémoire (alors que ca devrait pas) vu que j'enregistre ailleurs, je ne comprend pas
(et quand je fais un rendu AVI, enregistre image par image et je compose le film après )
Autre chose que je ne comprend pas, c'est dans le dossier ou j'ai mon projet
C4d me sors un fichier illum pour chaque image, a quoi est-ce du?
possible de faire sans?
Dernière modification par beta125du17 ; 19/02/2016 à 17h41.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Apparemment le problème c'est ton projet qui est sur C.
Le dossier Illum c'est le cache utilisé par la GI, il est créé par defaut dans le dossier de ton projet.
Tu ne peux t'en passer à moins de te passer de la GI.
Il y a un cache de gi par image. Selon le mode ou les réglages que tu utilise c'est normal.
Par contre 200M° de cache par image ça me parait élevé, et c'est sur que si il y a beaucoup d'images ça va vite remplir ton disque.
Il vaudrait mieux, comme te disait leo3D, placer tes projet sur ton disque D. Et pas que les rendus.
Dernière modification par Floc ; 19/02/2016 à 23h17.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Salut tout le monde,
je me lance dans les rendus d'intérieur, seulement je n'arrive pas à régler la lumière
mon objet ciel ne me permet d'éclairer vraiment ma pièce, et je n'arrive pas à le régler
voyez plutôt, le premier avec intensité à 130 %, et le deuxième à 400%.
c'est moche et sombre au possible
et à un moment, je ne sais comment (juste avant un plantage de c4d malheureusement) j'ai obtenu un truc dans ce genre, sans savoir comment ni comment le refaire, et qui était beaucoup mieux.
Une idée, pour réussir un bel éclairage intérieur?
merci
beta
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Y a des tonnes de tuts sur l'éclairage de scènes d'intérieurs.
En général, on oublie l'objet Ciel. Il vaut mieux utiliser des lumières de surfaces. Une fois encore, la lecture de l'aide est précieuse pour te donner des idées.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
En effet, je connais bien ces tutos, pour les avoir beaucoup utilisés,
je connais les 2 de Yaya prod par coeur, j'ai fait mon ciel et éclairage comme d'habitude, mais dégueulasse
j'ai utilisé, les deux méthode de yaya, mais rien n'y fait
c'est pourquoi je demandais de l'aide
J'ai même poussé des réglage de lumière de 130% jusqu’à plus de 1200%
et rien n'y fait
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Salut,
Ton projet est à l'échelle? Je peux voir ton fichier?
Yaya.)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.