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Discussion: [WIP] Architecture, textures et lumières pour rendus

  1. #121
    Pilier
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    Premier jus avec textures
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture3Rendu1.JPG 
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Taille :		88,2 Ko 
ID : 			21131
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  2. #122
    Pilier
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    Bon alors, les voici et plus gros :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1 - Copie.jpg 
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Taille :		517,0 Ko 
ID : 			21155Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2 - Copie.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		501,9 Ko 
ID : 			21156
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  3. #123
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Salut !
    C'est finished ?
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  4. #124
    Pilier
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    Pour l'instant, je vois pas trop quoi faire de plus.

    Ajouter quelques objets ou mobilier, c'est une idée.
    Faire un traitement post-prod, je ne sais pas encore faire.
    Donc, oui, j'aurais tendance à dire finish pour l'instant, à voir aussi suivant vos remarques.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

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    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  5. #125
    Pilier
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    Bonjour, je me permet de RE - publier un lien vers la visite 360°
    Celle-ci est plus complète et ma première.

    Si vous avez tout un tas de suggestion, je suis ouvert.

    https://fp23h.app.goo.gl/1lCrD3u30EeJS3e13
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  6. #126
    Pilier Avatar de remib
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    excellent la présentation , j'aime bien les modèles et l'éclairage... peut être un peu de végétation serait pas mal sur l'arrière plan, histoire d'être raccord...
    /////**Remib Home page**\\\\\\
    http://www.codingandscripting.fr/

  7. #127
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    Marche pas sur mon Mac , je ne vois rien !
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  8. #128
    Pilier
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    Bizarre Yaya, j'ai eu des retours disant que ça marchait bien sur Mac OS mais c'était un peu long à charger sur IOS.

    Merci de ton retour Remib
    Dernière modification par beta125du17 ; 22/02/2018 à 11h21.
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  9. #129
    Gourou Avatar de lenogre
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    mac os 10.11.6 : ok pour moi

    La salade autour des poteaux et dans l'entrée est un peu ridicule, tu devrais t'en passer.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  10. #130
    Pilier
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    La salade sur les poteaux

    C'était ce que l'archi voulait, mais c'est vrai que c'est pas chouette.
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  11. #131
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    WIP , chalet récupéré sur 3d Warehouse
    Je vais essayé de m'amuser avec ça, grosse galère pour le terrain, mais ça y est, ça avance.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture.JPG 
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  12. #132
    Pilier
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    Ca avance un peu

    Reconnaitrez vous la référence, on verra bien ^^

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture.JPG 
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  13. #133
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    ben tu n'as plus la version trial ..donc tu as acheté la version ..
    sinon l'image fait maquette ..mais c'est peut être voulu ??
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  14. #134
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Le chalet de Makarov dans Modern Warfare 2 ?

  15. #135
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    Citation Envoyé par Philippe casu Voir le message
    ben tu n'as plus la version trial ..donc tu as acheté la version ..
    sinon l'image fait maquette ..mais c'est peut être voulu ??
    Ca fait plusieurs mois, mais j'ai qu'une licence "flottante" et 2 machines, et je ne penses pas souvent à déconnecter la session sur la machine dont je ne me sers pas... donc
    Non c'était pas voulu, mais je comprend pas ce que tu veux dire par "maquette"?

    Citation Envoyé par skullsmoker Voir le message
    Le chalet de Makarov dans Modern Warfare 2 ?
    Bien joué

    rendu Octane
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Estate2.jpg 
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ID : 			21326

    Justement, c'est la que je commence a avoir besoin de vous.
    Parce que c'est là que mes compétences se limitent.
    De mon coté, je vais revoir l'échelle de mon muret, dont les moellons sont un peu gros. La "brume" que j'ai mis ne me donne pas satisfaction.
    Elle donne un effet de bruit de pixelisation, et non pas de brume. Mon éclairage HDRI n'est pas convainquant.

    Bref, que faire pour un rendu d'avantage photoréaliste?
    Dernière modification par beta125du17 ; 12/03/2018 à 10h59.
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  16. #136
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    Bonjour, nouveau petit projet.
    On a posé les volumes, on va attaquer la suite.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		maison.jpg 
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  17. #137
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    Bon petit essaie du jour, je suis plus sur un environnement "futuriste"
    J'ai commencé à dégrossir, je vais tenter de rajouter de la brume et des nuages correctement.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ile1.jpg 
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  18. #138
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    J'ai pas eu énormément de temps dernièrement.
    Mais il fallait que j'avance un peu, dites moi ce que vous en pensez, ce qui ne va pas
    (hormis le low poly et matériaux des véhicules)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ile2.jpg 
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  19. #139
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    Pour ceux qui ont l'impression de déjà vu.
    Je suis en train de suivre l'excellent tuto Octane Render de Vudumotion point par point.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		test4.jpg 
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  20. #140
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    2 ème image dont je me suis éloigné du tuto pour faire un éclairage de nuit.
    Toujours Octane, d'après les tutos Vudumotion.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		octane full scene nuit (kshane.jpg 
Affichages :	20 
Taille :		509,2 Ko 
ID : 			21971
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  21. #141
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    chapeau bas dis donc ...énorme progression ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  22. #142
    Pilier
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    Merci Philippe.
    Des critiques?
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  23. #143
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    pas de moi en tous cas...on peut toujours trouver en cherchant bien mais perso lorsqu'on voit d’où tu es parti ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  24. #144
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Je plussoie, grosse progression.
    Il y a pas de secret , tu fais , tu refais , tu fais etc......Maintenant tu es dans l'obligation de nous sortir toujours cette qualité de rendu !
    Yaya °)
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  25. #145
    Pilier
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    merci
    Mais chaque scène étant differente
    Si je dois faire mieux à chaque fois ça va être compliqué à force ^^
    Mais je relève le défi.
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  26. #146
    Pilier
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    Bonjour, ça faisait un moment que je n'avait pas posté.

    Alors voilà. sur c4d + octane
    Ne faites pas attention au raté sur le meuble tout à gauche.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Salon000.jpg 
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ID : 			22491

    Par contre, je m'arrache les cheveux pour une salle d'eau toute petite (environ 2.3m²) sans fenêtre... pour avoir un bel éclairage et un bon angle de rendu, c'est catastrophique.

    Bonne journée à tous.
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  27. #147
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    Salut, c'est juste impressionnant comment tu as pris du Level.
    Il y a juste les blancs qui sont crâmés ( 255 sur Toshop ) . Après je ne sais pas comment ce problème
    se règle sur Octane, mais sur Vray on passe le color mapping en Exponential afin de compresser les informations surexposées et
    protéger pour que les valeurs ne soient pas à 255.

    Yaya °)
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  28. #148
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    Merci, c'est grâce à toi mon Yaya nationnal !
    Concernant les blancs tu as raison.

    Mais comme Octane est "physiquement correct", c'est compliqué quand tu fais des rendus intérieurs de pas cramer à l'extérieur (si je veux que la lumière entre).
    Il y a certainement des tas de nuances du le logiciel que je ne connais pas encore.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  29. #149
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    Salut tout le monde.
    J'attaque un nouveau projet.

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    Dernière modification par beta125du17 ; 06/07/2020 à 15h31.
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    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

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