Salut tout le monde, j'ai décidé de créer ce sujet qui regroupera plusieurs de mes projets
Si ce n'est pas trop vous demander, je demanderais des conseils afin d'améliorer une image en particulier, en modifiant mes textures, angles de cadrage de caméra, lumières ou option de rendus.
Il n'y aura pas de partie modélisation à revoir, ou alors ce ne sera que de l'optimisation de scène.
Enfin, pour finir, je ne compte pas faire de post prod photoshop.... pour le moment, mon but est de maîtriser C4d au mieux.
Je compte sur vous pour m'aiguiller.
Merci
Je mettrai à jour ce premier post régulièrement avec les rendus réalisés.
Pour commencer, je cherche à rendre cette image plus réaliste, (pour ce qui est de replacer mon herbe correctement, ne vous inquiétez pas)j'ai un problème avec ma texture de béton désactivé, comment faire pour l'améliorer?
je sèche, des suggestions?
Pièce jointe 16794
Dernière modification par beta125du17 ; 10/05/2019 à 12h24.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Couleurs trop saturées : le bitume est trop noir, les façades trop blanches, les toitures trop oranges, etc
Manque de contraste : ton image est plate car on ne fait pas la distinction entre les parties éclairées et à les ombres
AO trop présent : c'est sale
Point de vue trop haut : Règle ta caméra à 1m70, 2 m maxi
Végétalisation archi nulle : au lieu de poser des plantes au petit bonheur, préfère des massifs ou des bordures. Pour l'herbe, je fais un objet avec un tag de compo et je remplace par une image d'herbe. C'est bien plus rapide et réaliste que de l'herbe en 3D (surtout à ton niveau). Quand tu feras des images à la Niko, tu pourras te pencher sur le problème mais tu as déjà beaucoup à faire.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci pour cette réponse.
Concernant l'herbe je ne voulais pas faire de rendu avec les cheveux car ça m'aurait ralentit le rendu, je compte le faire tout à la fin.
Comment améliorer cette occlusion ambiante que tu trouves dégueulasse?
Dernière modification par beta125du17 ; 04/01/2016 à 17h34.
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Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Je viens de refaire un test,
concernant le point de vue, et les couleurs, j'ai réalisé quelques changements,
tu peux me dire ce que tu en penses?
suis-je sur la bonne voie? comment améliorer?
l'image fait sombre car je n'ai fait qu'une seule passe d'IG en cache d'irradience,
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Salut, petit HS, lors d'un rendu, j'ai eu plein de flou, taches etc.... et je ne sais pas pourquoi ni comment m'en défaire.
Une idée?
J'ai un tag de lissage sur la partie en question, un premier rendu avec lissage à 80% (qui aurait du suffire), et le dernier lissé à 100% qui ne change presque rien. Ex: ci dessous
Comment régler ce problème?
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Salut,
Pour ma part je passe le tag à 20% pour les murs et autres articles plats. Peut être augmenter les samples dans tes réglages IG également ?
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Ça c'est gratuit et c'est pas trop mal pour commencer : http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html
Dernière modification par Ohliv ; 03/02/2016 à 16h51.
Salut tout le monde, je suis de retour pour vous jouer un mauvais tour, ah non, c'est pas ça.
J'ai deux petits soucis :
je me suis attaqué à du rendu avec une caméra qui se promène
premier soucis, l'image est pas nette nette car quand je lance le film, j'ai les éléments qui"clignotent"
je sais pas si vous me comprenez, je vais essayer de poster ça rapidement
donc je me demandais à quoi c'était du et si mes réglages de rendu étaient bons.
exemple ici, je ne sais pas si ça saute vous saute aux yeux http://www.youtube.com/watch?v=hGSsJ...ature=youtu.be
deuxième problème, j'ai un ordinateur pas trop mal.
avec -un SSD 120 Go nommé C , ou j'ai l'OS et cinema 4D (+ d'autres logiciels)
-un DD classique 2 To nommé D
quand je lance mon rendu, je met mon chemin d'enregistrement vers mon disque D
le soucis c'est qu'au bout de plusieurs images le rendus s’arrête pour manque de place
car pendant le rendu, la capacité de stockage de C diminue jusqu’à être entièrement rempli et le rendu s’arrête par manque de capacité, alors que D réceptionne bien les rendus.
Je ne comprend donc pas ce qu'il se passe, une idée??? (ou plusieurs même) car ça m’embête vraiment.
Merci
Dernière modification par beta125du17 ; 19/02/2016 à 21h04.
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jamais produire sur son disque de travail.
Pour moi c:windows 100go / d:data 700go ou à votre convenance
si ton système par en vrille, et que tu dois reformater ou réinstaller avec possible perte, tu fais comment en cours de prod.
tu dis au client, j'ai chopé un virus, j'ai du formater et perdu votre projet, looose
donc premier conseil
2eme, je ne suis pas assez expert du render maison de c4d, je laisse mes collègues expert te répondre
je plancherai pour un calcul de map (GI, FG, IL etc...) de lumiere en step
et charger ces maps pour le calcul final
yo
désolé de t’embêter, mais je ne t'ai pas compris
J'ai sur C C4d
et j'enregistre sur D tous mes rendu, mais c'est C qui sature niveau mémoire (alors que ca devrait pas) vu que j'enregistre ailleurs, je ne comprend pas
(et quand je fais un rendu AVI, enregistre image par image et je compose le film après )
Autre chose que je ne comprend pas, c'est dans le dossier ou j'ai mon projet
C4d me sors un fichier illum pour chaque image, a quoi est-ce du?
possible de faire sans?
Dernière modification par beta125du17 ; 19/02/2016 à 17h41.
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Apparemment le problème c'est ton projet qui est sur C.
Le dossier Illum c'est le cache utilisé par la GI, il est créé par defaut dans le dossier de ton projet.
Tu ne peux t'en passer à moins de te passer de la GI.
Il y a un cache de gi par image. Selon le mode ou les réglages que tu utilise c'est normal.
Par contre 200M° de cache par image ça me parait élevé, et c'est sur que si il y a beaucoup d'images ça va vite remplir ton disque.
Il vaudrait mieux, comme te disait leo3D, placer tes projet sur ton disque D. Et pas que les rendus.
Dernière modification par Floc ; 19/02/2016 à 23h17.
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Salut tout le monde,
je me lance dans les rendus d'intérieur, seulement je n'arrive pas à régler la lumière
mon objet ciel ne me permet d'éclairer vraiment ma pièce, et je n'arrive pas à le régler
voyez plutôt, le premier avec intensité à 130 %, et le deuxième à 400%.
c'est moche et sombre au possible
et à un moment, je ne sais comment (juste avant un plantage de c4d malheureusement) j'ai obtenu un truc dans ce genre, sans savoir comment ni comment le refaire, et qui était beaucoup mieux.
Une idée, pour réussir un bel éclairage intérieur?
merci
beta
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Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
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Y a des tonnes de tuts sur l'éclairage de scènes d'intérieurs.
En général, on oublie l'objet Ciel. Il vaut mieux utiliser des lumières de surfaces. Une fois encore, la lecture de l'aide est précieuse pour te donner des idées.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Corona t ira très bien.
Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk Pro
L'éclairage est un HDRI que j'ai du mal à régler pour l'instant (image qui brule quand j'augmente les valeurs...)
Peut être que la luminosité tend trop sur le "bleu du ciel", je ne sais pas.
La modèlisation, je n'y peut rien, c'est un import archicad, les objets ceux de la biblio c4d
Concernant les détails, je suis d'accord. Je vais regarder cela à nouveau.
Ce que je veux c'est être sur de pouvoir maitriser Octane relativement bien avant d'en faire l'achat, car ça fait une somme... (je ne cherche pas à être hollywood, mais un minimum quand même)
Oui, je sais bien, j'ai Corona, que j'aime plutôt bien. Le soucis, le rachat par VRay qui risque de poser des problèmes, la version sera certainement payante prochainement, la lenteur du rendu interactif (en comparo avec Octane), et la difficulté à faire des animations rendues rapidement.
C'est pour cela que je m’intéresse à Octane, surtout que ma config est assez équilibré pour le moment, et que je peux améliorer la vitesse sur Octane plus aisément.
Mais ça n’empêche en rien que j'aime bien Corona mais je ne peux pas me résigner à utiliser plusieurs moteurs de rendu.
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Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
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Il me semblait bien que c'était un import archicad.
Pour les objets dont la modélisation est un peu légère, tu as plusieurs possibilité:
- Soit tu sais modéliser sur C4D, et tu refais des chaises de jardin
- Soit tu es comme moi une bille en modélisation, et dans ce cas, soit tu achètes ou tu trouves sur le net des bibliothèques de bonnes qualités, ou tu arrange un peu toi même l'objet en question.
Je m'explique.
Ce genre de chaise de jardin, c'est souvent pliable, donc avec des petites pièces métalliques pour les axes de rotation. Vu la distance de tes chaises par rapport à la caméra, en rajoutant plusieurs petits cylindres aux endroits qui conviennent, ça rajoutera un peu de détails. Comme tu utilises Octane render, dans les textures, tu as une fonction pour adoucir les angles, en l'activant tes chaises ressembleront moins a des objets 3D.
Concernant CORONA, même sans le rachat de Chaos Group, la version finale aurait été payante, comme la version 3DS. Là, c'est une version beta public qu'ils ont choisi de ne pas faire payer. C'est un avantage, mais aussi un inconvénient. Avantage parce que tu peux découvrir le logiciel gratuitement, mais lors du lancement de la version finale, tu risque de devoir payer plein pot.
Octane, en version beta était payante 99$, mais quand elle est passé en version finale, ceux qui avait payé pour la beta n'ont rien eu à payer en plus.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Effectivement, tu as raison, ce sont les petits détails qui donnent un ensemble réaliste et cohérent ou non. Les modèles utilisés sont ceux de la bibliothèque c4d.
Tu as l’œil partout ^^
Je retiens pour adoucir les angles.
Concernant Corona, je me doutais bien que la version finale aurait été payante, mais c'est plus le fait que ça devienne chaosgroup qui m’embête un peu.
Concernant les 99$ d'octane, ça valait clairement le coup ^^.
Je vais continuer d'approfondir la démo en faisait un peu d'intérieur pour voir.
En attendant :
Un changement d'éclairage. (mais j'aime pas le grain que ça laisse, va falloir que je creuse les settings)
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Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
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excellentes toutes ces archis... bonne continuation ...
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