Il me semble que l'échelle est bonne, oui je peux te le partager, comment? un mail? je l'ai hébergé sur dropbox.
C'est un fichier natif archicad, avec des rajouts à la va-vite sur C4d (modélisation très grossière, mais qui devrait être suffisante)
https://www.dropbox.com/s/c7a56s5bah...0Yaya.c4d?dl=0
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Hello,
le rendu d'intérieur est un exercice difficile, et demande des réglages fin.
Puisqu'il y a un moteur physique dans C4D, ne peut-on pas envisager de jouer sur les réglages "physiques" de la caméra.
Dans cette image, j'ai juste l'objet ciel comme source de lumière.
Et j'ai joué avec la vitesse d'ouverture de la caméra.
Edit: modélisation archicad.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Dernière modification par beta125du17 ; 10/03/2016 à 15h49.
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Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
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Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Hello,
je me suis permis de jeter un coup d'oeil au fichier, j'espère que tu ne m'en voudras pas.
Je pense avoir décelé un problème. Il y en a peut-être d'autre.
C'est la matière de ton vitrage. il n'est pas assez transparent.
L'image surexposée, c'est avec tes réglages, ciel + éclairage de surface
celle un peu jaune, tes réglages, avec juste le ciel
la dernière, juste le ciel avec rendu physique +IG et réglage de la caméra (vitesse d'ouverture)
Dernière modification par ashurao ; 10/03/2016 à 16h56.
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Merci, je crois que tu as réglé mon problème (cela vient du vitrage)
merci bien
PS : quand tu parles de vitesse d'ouverture ; tu parles de la vitesse d'obturateur?
affaire à suivre
Dernière modification par beta125du17 ; 11/03/2016 à 11h26.
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Salut,
De mon côté je me suis aussi prêté à l'exercice et effectivement la lumière pénètre mieux si la transparence est bien calé !
Alors pour les réglages : Uniquement un objet sky rien d'autre comme source de lumière.
- Mode physique
- IG primaire : QMC, secondaire : placage de lumière
- Gamma = 1,4
- Caméra = ISO : 300, Vitesse d'obturateur : 1/60s
- vitres : Transparence 95%, réflexion 88 %
Yaya °)
///
Dernière modification par yayaprod ; 12/03/2016 à 10h55.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci a vous deux
Je vais essayer de sortir une image rapidement, j'ai pas eu le temps de me re pencher dessus
Yaya combien de temps de rendu cela t'a-t-il pris?
Et enfin, la méthode d'IG (qMC+placage), vous prenez celle de c4d que vous ajustez pour vous?
ou vous savez déjà plus ou moins à l'avance laquelle vous allez choisir (en fonction du type de rendu, intérieur/extérieur...)?
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Nouvelle avancée, ça prend forme petit à petit
Petite question, lorsque je fais une animation (intérieur, ext...) par un mouvement de caméra, toutes mes textures brillent, scintillent .... Je ne sais pas comment appeler cela.
Je voudrais savoir a quoi cela pourrait être du, et comment l’empêcher, afin d'avoir une image fluide.
Une idée???
Voici le lien pour voir de quoi je parle : http://www.youtube.com/watch?v=hGSsJ...ature=youtu.be
Merci
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Jamais vu un grain pareil dans C4D…
Tu dois avoir des réglages de fou furieux, c'est pas possible autrement.
Sinon, dans la médiathèque de C4D, il existe des scènes d'intérieur, tu devrais y jeter un œil.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
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Bon alors, voici un aperçu de ce que j'ai enfin sorti, dont je ne suis pas mécontent même si j'ai encore du taff et à apprendre sur c4d
Je remercie Yaya, dont j'ai repris quelques objets qu'il avait créé
Et tout ceux qui m'ont aidé et orienté, bruh, ashurao, sansalvador et d'autres
Tout est fait avec le moteur physique de C4d
Maintenant, je vais m'atteler à l'animation, déplacement de caméra dans l'appart, comme une visite virtuelle
et essayer de rendre tout ça photo-réaliste
bref, y a du boulot encore
Si vous avez des suggestions et commentaires, n'hésitez pas, tout est bon à prendre
Dernière modification par beta125du17 ; 03/04/2016 à 14h04.
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Voici ma première image VRay (1.8.0) comparé à C4d ( j'ai encore beaucoup de taff, et des questions ^^ )
C4d :
Vray :
Qu'en pensez vous?
-Premièrement, comment faire un texture de verre réaliste? (car comme vous le voyez, mon rendu craint)
-Deuxièmement, J'ai placé une AREA vray devant ma fenêtre, mais je ne vois pas ce qu'il y a derrière. comment la garder lumineuse mais la rendre transparente?
-Troisièmement, comment utliser team render avec VRay?
Merci à vous
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Ya pas photo, je vote pour VRAY !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
aller simplement sur le site de l’éditeur : http://www.vrayforc4d.net/portal/materials/ et télécharger la très bonne bibliothèque de matériaux et t'en inspirer pour appendre et décortiquer ...
la rendre simplement invisible ...
là je vais laisser répondre les pros ...
Merci à vous
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
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bizarre pour le verre ..celui qui se nomme verre architectural est celui que j'utilise et il rends pas mal .(en tous cas mes clients en sont contents..)
quant à l'aera light dans l'ongle idoine il y a une case à cocher : invisible et elle ne sera donc pas rendue ...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Dernière modification par beta125du17 ; 08/04/2016 à 18h27.
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donne moi ton courriel par MP je te fais passer cela rapidement ..effectivement le architectural glass n'est pas dans cette bib..je ne sais plus ou je l'ai péché mais je peux te le transmettre ...c'est issue du monde libre..
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
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J'ai pas Vray sous les yeux et ça fait un moment que j'ai pas mis le nez dedans, mais de mémoire :
Première chose, isole ton matériau verre dans un seul objet si ce n'est pas déja fait et ensuite tag Vray, et décoche les paramètres GI (Generate et Receive)
Ensuite, test les différent presets de rendu avec une zone de rendu et compares temps de rendu/qualité pour trouver le meilleur compromis.
En général les presets IR+LC de Stephan sont pas trop mal, surtout pour une scène simple comme celle là.
Ensuite, un peu de lecture me semble indispenable dans un premier temps :
https://www.vray.com/vray_for_3ds_ma...al/index.shtml
Tout est expliqué là dedans, et s'applique à Vrayforc4d.
Cerise sur le gâteau, le chapitre 9-Examples te donne pleins d'exemples illustrés sur les différents réglages et le résultat en images.
Vray est un moteur assez complexe à comprendre et à maîtriser car beaucoup de paramètres sont liés ensemble et influent les uns sur les autres. Ça demande pas mal de pratique, de tests et de recherches pour arriver à des images de qualité en des temps raisonnables.
Pour compléter la première lecture, autre page intéressante :
http://www.fevrierdorian.com/wiki/V-...9_(Traduction)
Et le site de Matt Guetta a quelques infos intéressantes également :
ex : http://www.mattguetta.com/vray-dmc-sampler-en-deux-clics/
Bon courage
Et si t'es un peu paresseux et impatient comme moi, passes à Octane ;-)
Salut,
je ne me suis jamais servi de team render avec VrayForC4d mais ici tu trouveras l'explication pour mettre en place le rendu distribué directement avec un simple client vray:
http://forum.vrayforc4d.com/index.php?threads/15668/
je crois qu'on est tous impatients de voir enfin une mouture viable et "up to date" de Vrayforc4d... impossible d'avoir une communication cohérente sur le produit depuis un bon moment...dommage
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Merci a vous, je regarde ça dès maintenant.
Le truc, c'est que je n’arrivais pas à avoir un verre transparent, et donc j'ai tout simplement gardé le chassis et supprimé la vitre ^^
et pourtant résultat médiocre
Concernant Octane, je n'ai pas de bibliothèque de matériaux ( et ça me fait chier de tout refaire), et je ne le connais et trouve peu de tuto ou autre qui soit réellement utilisable ...
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Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
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Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Salut, ça sent bon tout ça ! La perpective me géne un peu quand même ! Peut être redresser les verticales ?
Yaya °)
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LdV.
Salut, ton image est surexposée en haut à gauche, c'est tres pénalisant sur ce type de travaux, tu devrais corriger ce problème avant de te lancer dans une animation à mon humble avis. De même, tu as un effet nuageux disgracieux le long de ton muret en bas à droite. Enfin, d'une manière générale tu pourrasi faire vivre tes matériaux davantage en explorant un peu les canaux spéculaires.
Bon courage.
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
La surexposition vient d'un plan avec image de fond en arrière plan. (je vais en changer merci du conseil)
L'effet nuageux a été enlevé (c'était un objet qui ressortait légèrement).
Pour faire vivre les matériaux, pourquoi pas; mais j'ai pas d'idée de comment faire, et quoi y faire.
C'est un exercice difficile, j'ai aucun recul ni expérience pour tout ce qui est cadrage et composition estérieure (végatations, mobilier...)
J'ai cherché pas mal d'infos, mais je trouve pas grand chose pouvant m'aider à sélectionner un point de vue.
Merci pour ces retours, ça me donne une idée de ce que je dois bosser.
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Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
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