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Discussion: [WIP] Architecture, textures et lumières pour rendus

  1. #31
    Pilier
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    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Salut,
    Ton projet est à l'échelle? Je peux voir ton fichier?
    Yaya.)
    Il me semble que l'échelle est bonne, oui je peux te le partager, comment? un mail? je l'ai hébergé sur dropbox.

    C'est un fichier natif archicad, avec des rajouts à la va-vite sur C4d (modélisation très grossière, mais qui devrait être suffisante)
    https://www.dropbox.com/s/c7a56s5bah...0Yaya.c4d?dl=0
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  2. #32
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello,
    le rendu d'intérieur est un exercice difficile, et demande des réglages fin.
    Puisqu'il y a un moteur physique dans C4D, ne peut-on pas envisager de jouer sur les réglages "physiques" de la caméra.
    Dans cette image, j'ai juste l'objet ciel comme source de lumière.
    Et j'ai joué avec la vitesse d'ouverture de la caméra.

    Edit: modélisation archicad.
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture-d’écran-2016-03-10-à-14.03.57.jpg  
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  3. #33
    Pilier
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    Citation Envoyé par ashurao Voir le message
    Hello,
    le rendu d'intérieur est un exercice difficile, et demande des réglages fin.
    Puisqu'il y a un moteur physique dans C4D, ne peut-on pas envisager de jouer sur les réglages "physiques" de la caméra.
    Dans cette image, j'ai juste l'objet ciel comme source de lumière.
    Et j'ai joué avec la vitesse d'ouverture de la caméra.

    Edit: modélisation archicad.
    C'est bien cela le problème, C4d devrait me sortir une image plus ou moins comme la tienne
    mais non
    j'ai ça Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1.JPG 
Affichages :	9 
Taille :		170,5 Ko 
ID : 			17328

    le plus énervant, c'est que précédemment, j'ai fait ça et je n'arrive pas à le refaire (j'ai pourtant utilisé la même méthode...)
    (même si c'était pas encore, c'était mieux je trouve)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		B42diffus.jpg 
Affichages :	17 
Taille :		98,4 Ko 
ID : 			17329
    Dernière modification par beta125du17 ; 10/03/2016 à 16h49.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
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  4. #34
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello,
    je me suis permis de jeter un coup d'oeil au fichier, j'espère que tu ne m'en voudras pas.
    Je pense avoir décelé un problème. Il y en a peut-être d'autre.
    C'est la matière de ton vitrage. il n'est pas assez transparent.

    L'image surexposée, c'est avec tes réglages, ciel + éclairage de surface
    celle un peu jaune, tes réglages, avec juste le ciel
    la dernière, juste le ciel avec rendu physique +IG et réglage de la caméra (vitesse d'ouverture)
    Miniatures attachées Miniatures attachées Capture-d’écran-2016-03-10-à-16.47.22.jpg   Capture-d’écran-2016-03-10-à-16.45.22.jpg   Capture-d’écran-2016-03-10-à-16.48.34.jpg  
    Dernière modification par ashurao ; 10/03/2016 à 17h56.
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  5. #35
    Pilier
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    Merci, je crois que tu as réglé mon problème (cela vient du vitrage)
    merci bien

    PS : quand tu parles de vitesse d'ouverture ; tu parles de la vitesse d'obturateur?

    affaire à suivre
    Dernière modification par beta125du17 ; 11/03/2016 à 12h26.
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  6. #36
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut,
    De mon côté je me suis aussi prêté à l'exercice et effectivement la lumière pénètre mieux si la transparence est bien calé !
    Alors pour les réglages : Uniquement un objet sky rien d'autre comme source de lumière.
    - Mode physique
    - IG primaire : QMC, secondaire : placage de lumière
    - Gamma = 1,4
    - Caméra = ISO : 300, Vitesse d'obturateur : 1/60s
    - vitres : Transparence 95%, réflexion 88 %
    Yaya °)
    ///
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		B42 Yaya.jpg 
Affichages :	22 
Taille :		71,5 Ko 
ID : 			17359
    Dernière modification par yayaprod ; 12/03/2016 à 11h55.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  7. #37
    Pilier Avatar de ashurao
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    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message


    PS : quand tu parles de vitesse d'ouverture ; tu parles de la vitesse d'obturateur?

    affaire à suivre
    Oui, c'est bien cela. Dans mon essaie, j'avais laissé l'ISO à 200 et passé la vitesse d'obturateur à 1/30. IG=QMC + placage comme yaya, par contre, je n'ai pas touché au Gamma.
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  8. #38
    Pilier
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    Citation Envoyé par ashurao Voir le message
    Oui, c'est bien cela. Dans mon essaie, j'avais laissé l'ISO à 200 et passé la vitesse d'obturateur à 1/30. IG=QMC + placage comme yaya, par contre, je n'ai pas touché au Gamma.
    Merci a vous deux
    Je vais essayer de sortir une image rapidement, j'ai pas eu le temps de me re pencher dessus

    Yaya combien de temps de rendu cela t'a-t-il pris?

    Et enfin, la méthode d'IG (qMC+placage), vous prenez celle de c4d que vous ajustez pour vous?
    ou vous savez déjà plus ou moins à l'avance laquelle vous allez choisir (en fonction du type de rendu, intérieur/extérieur...)?
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  9. #39
    Pilier
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    Bon, le premier rendu
    je crois que je vais avoir pas mal de choses à revoir ^^
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		test 3.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		140,2 Ko 
ID : 			17393
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  10. #40
    Pilier
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    Nouvelle avancée, ça prend forme petit à petit

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		B42.jpg 
Affichages :	37 
Taille :		412,3 Ko 
ID : 			17451

    Petite question, lorsque je fais une animation (intérieur, ext...) par un mouvement de caméra, toutes mes textures brillent, scintillent .... Je ne sais pas comment appeler cela.
    Je voudrais savoir a quoi cela pourrait être du, et comment l’empêcher, afin d'avoir une image fluide.
    Une idée???

    Voici le lien pour voir de quoi je parle : http://www.youtube.com/watch?v=hGSsJ...ature=youtu.be

    Merci
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  11. #41
    Gourou Avatar de lenogre
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    Jamais vu un grain pareil dans C4D…
    Tu dois avoir des réglages de fou furieux, c'est pas possible autrement.

    Sinon, dans la médiathèque de C4D, il existe des scènes d'intérieur, tu devrais y jeter un œil.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  12. #42
    Pilier
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Jamais vu un grain pareil dans C4D…
    Tu dois avoir des réglages de fou furieux, c'est pas possible autrement.


    Sinon, dans la médiathèque de C4D, il existe des scènes d'intérieur, tu devrais y jeter un œil.
    C'est à dire?
    Tu peux m'expliquer ce que tu entend par là? et comment arranger ça?
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  13. #43
    Pilier
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    Bon, alors j'ai taffé un petit peu
    Si vous voulez bien me dire ce qu'il faut revoir, ça m'aiderait pas mal.
    (Rendu Physique en IG, OA, un peu d'accentuation et ça doit s’arrêter là)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		B42 .jpg 
Affichages :	19 
Taille :		320,8 Ko 
ID : 			17470
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		B42nuit.jpg 
Affichages :	20 
Taille :		346,1 Ko 
ID : 			17471
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  14. #44
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    Bon alors, voici un aperçu de ce que j'ai enfin sorti, dont je ne suis pas mécontent même si j'ai encore du taff et à apprendre sur c4d
    Je remercie Yaya, dont j'ai repris quelques objets qu'il avait créé
    Et tout ceux qui m'ont aidé et orienté, bruh, ashurao, sansalvador et d'autres
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		B42 .jpg 
Affichages :	10 
Taille :		320,8 Ko 
ID : 			17520
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Nom : 		B42nuit.jpg 
Affichages :	13 
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ID : 			17521
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Nom : 		ch.jpg 
Affichages :	12 
Taille :		295,3 Ko 
ID : 			17522
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Nom : 		sd'e.jpg 
Affichages :	16 
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ID : 			17523
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Nom : 		terrasse.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		360,6 Ko 
ID : 			17524
    Tout est fait avec le moteur physique de C4d

    Maintenant, je vais m'atteler à l'animation, déplacement de caméra dans l'appart, comme une visite virtuelle
    et essayer de rendre tout ça photo-réaliste
    bref, y a du boulot encore

    Si vous avez des suggestions et commentaires, n'hésitez pas, tout est bon à prendre
    Dernière modification par beta125du17 ; 03/04/2016 à 15h04.
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  15. #45
    Pilier
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    Salut, bon le tout premier rendu VRay est en cours

    Je sens la cata ...
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1.JPG 
Affichages :	14 
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  16. #46
    Pilier
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    Voici ma première image VRay (1.8.0) comparé à C4d ( j'ai encore beaucoup de taff, et des questions ^^ )
    C4d : Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1_0004.jpg 
Affichages :	29 
Taille :		307,4 Ko 
ID : 			17582

    Vray : Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		1_0004_0004.jpg 
Affichages :	30 
Taille :		144,5 Ko 
ID : 			17583
    Qu'en pensez vous?

    -Premièrement, comment faire un texture de verre réaliste? (car comme vous le voyez, mon rendu craint)

    -Deuxièmement, J'ai placé une AREA vray devant ma fenêtre, mais je ne vois pas ce qu'il y a derrière. comment la garder lumineuse mais la rendre transparente?

    -Troisièmement, comment utliser team render avec VRay?


    Merci à vous
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  17. #47
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Ya pas photo, je vote pour VRAY !
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  18. #48
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message

    -Premièrement, comment faire un texture de verre réaliste? (car comme vous le voyez, mon rendu craint)
    aller simplement sur le site de l’éditeur : http://www.vrayforc4d.net/portal/materials/ et télécharger la très bonne bibliothèque de matériaux et t'en inspirer pour appendre et décortiquer ...

    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    -Deuxièmement, J'ai placé une AREA vray devant ma fenêtre, mais je ne vois pas ce qu'il y a derrière. comment la garder lumineuse mais la rendre transparente?
    la rendre simplement invisible ...

    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    -Troisièmement, comment utliser team render avec VRay?
    là je vais laisser répondre les pros ...



    Merci à vous
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  19. #49
    Pilier
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    Citation Envoyé par Philippe casu Voir le message
    aller simplement sur le site de l’éditeur : http://www.vrayforc4d.net/portal/materials/ et télécharger la très bonne bibliothèque de matériaux et t'en inspirer pour appendre et décortiquer ...
    déjà fais, mais j'ai pas le résultat voulu, mais merci quand même


    la rendre simplement invisible ...
    justement j'ai pas trouvé ^^

    là je vais laisser répondre les pros ...



    Merci à vous
    Merci de la réponse en tout cas
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  20. #50
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    bizarre pour le verre ..celui qui se nomme verre architectural est celui que j'utilise et il rends pas mal .(en tous cas mes clients en sont contents..)

    quant à l'aera light dans l'ongle idoine il y a une case à cocher : invisible et elle ne sera donc pas rendue ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  21. #51
    Pilier
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    Citation Envoyé par Philippe casu Voir le message
    bizarre pour le verre ..celui qui se nomme verre architectural est celui que j'utilise et il rends pas mal .(en tous cas mes clients en sont contents..)

    quant à l'aera light dans l'ongle idoine il y a une case à cocher : invisible et elle ne sera donc pas rendue ...
    J'ai bien regardé et ce matériau n'y est pas.
    Serait-ce déplacé de te demander de me le transmettre stp?

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    Comment retirer ce pu..... de grain merdique?
    Dernière modification par beta125du17 ; 08/04/2016 à 19h27.
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  22. #52
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    donne moi ton courriel par MP je te fais passer cela rapidement ..effectivement le architectural glass n'est pas dans cette bib..je ne sais plus ou je l'ai péché mais je peux te le transmettre ...c'est issue du monde libre..
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  23. #53
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    Je te remercie encore pour ton matériau

    2 petites questions :
    Comment virer ce grain de merde?
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    avez vous des tutos ou lien (je n'en ai pas trouvé) qui explique comment utiliser le "team render" de VRay? (VR distrib)
    Merci
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  24. #54
    Pilier Avatar de Ohliv
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    J'ai pas Vray sous les yeux et ça fait un moment que j'ai pas mis le nez dedans, mais de mémoire :
    Première chose, isole ton matériau verre dans un seul objet si ce n'est pas déja fait et ensuite tag Vray, et décoche les paramètres GI (Generate et Receive)
    Ensuite, test les différent presets de rendu avec une zone de rendu et compares temps de rendu/qualité pour trouver le meilleur compromis.
    En général les presets IR+LC de Stephan sont pas trop mal, surtout pour une scène simple comme celle là.

    Ensuite, un peu de lecture me semble indispenable dans un premier temps :
    https://www.vray.com/vray_for_3ds_ma...al/index.shtml

    Tout est expliqué là dedans, et s'applique à Vrayforc4d.

    Cerise sur le gâteau, le chapitre 9-Examples te donne pleins d'exemples illustrés sur les différents réglages et le résultat en images.

    Vray est un moteur assez complexe à comprendre et à maîtriser car beaucoup de paramètres sont liés ensemble et influent les uns sur les autres. Ça demande pas mal de pratique, de tests et de recherches pour arriver à des images de qualité en des temps raisonnables.

    Pour compléter la première lecture, autre page intéressante :
    http://www.fevrierdorian.com/wiki/V-...9_(Traduction)

    Et le site de Matt Guetta a quelques infos intéressantes également :
    ex : http://www.mattguetta.com/vray-dmc-sampler-en-deux-clics/

    Bon courage

    Et si t'es un peu paresseux et impatient comme moi, passes à Octane ;-)

  25. #55
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Salut,
    je ne me suis jamais servi de team render avec VrayForC4d mais ici tu trouveras l'explication pour mettre en place le rendu distribué directement avec un simple client vray:
    http://forum.vrayforc4d.com/index.php?threads/15668/

    je crois qu'on est tous impatients de voir enfin une mouture viable et "up to date" de Vrayforc4d... impossible d'avoir une communication cohérente sur le produit depuis un bon moment...dommage
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  26. #56
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    Citation Envoyé par Ohliv Voir le message
    J'ai pas Vray sous les yeux et ça fait un moment que j'ai pas mis le nez dedans, mais de mémoire :
    Première chose, isole ton matériau verre dans un seul objet si ce n'est pas déja fait et ensuite tag Vray, et décoche les paramètres GI (Generate et Receive)
    Ensuite, test les différent presets de rendu avec une zone de rendu et compares temps de rendu/qualité pour trouver le meilleur compromis.
    En général les presets IR+LC de Stephan sont pas trop mal, surtout pour une scène simple comme celle là.

    Ensuite, un peu de lecture me semble indispenable dans un premier temps :
    https://www.vray.com/vray_for_3ds_ma...al/index.shtml

    Tout est expliqué là dedans, et s'applique à Vrayforc4d.

    Cerise sur le gâteau, le chapitre 9-Examples te donne pleins d'exemples illustrés sur les différents réglages et le résultat en images.

    Vray est un moteur assez complexe à comprendre et à maîtriser car beaucoup de paramètres sont liés ensemble et influent les uns sur les autres. Ça demande pas mal de pratique, de tests et de recherches pour arriver à des images de qualité en des temps raisonnables.

    Pour compléter la première lecture, autre page intéressante :
    http://www.fevrierdorian.com/wiki/V-...9_(Traduction)

    Et le site de Matt Guetta a quelques infos intéressantes également :
    ex : http://www.mattguetta.com/vray-dmc-sampler-en-deux-clics/

    Bon courage

    Et si t'es un peu paresseux et impatient comme moi, passes à Octane ;-)
    Merci a vous, je regarde ça dès maintenant.

    Le truc, c'est que je n’arrivais pas à avoir un verre transparent, et donc j'ai tout simplement gardé le chassis et supprimé la vitre ^^
    et pourtant résultat médiocre

    Concernant Octane, je n'ai pas de bibliothèque de matériaux ( et ça me fait chier de tout refaire), et je ne le connais et trouve peu de tuto ou autre qui soit réellement utilisable ...
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  27. #57
    Pilier
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    Petit rendu VRay, de 6 minutes pour commencer :
    Ensuite, on verra de l'animation dans la scène

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  28. #58
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut, ça sent bon tout ça ! La perpective me géne un peu quand même ! Peut être redresser les verticales ?
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  29. #59
    Gourou Avatar de nikolas
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    Salut, ton image est surexposée en haut à gauche, c'est tres pénalisant sur ce type de travaux, tu devrais corriger ce problème avant de te lancer dans une animation à mon humble avis. De même, tu as un effet nuageux disgracieux le long de ton muret en bas à droite. Enfin, d'une manière générale tu pourrasi faire vivre tes matériaux davantage en explorant un peu les canaux spéculaires.
    Bon courage.
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  30. #60
    Pilier
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    Citation Envoyé par nikolas Voir le message
    Salut, ton image est surexposée en haut à gauche, c'est tres pénalisant sur ce type de travaux, tu devrais corriger ce problème avant de te lancer dans une animation à mon humble avis. De même, tu as un effet nuageux disgracieux le long de ton muret en bas à droite. Enfin, d'une manière générale tu pourrasi faire vivre tes matériaux davantage en explorant un peu les canaux spéculaires.
    Bon courage.
    La surexposition vient d'un plan avec image de fond en arrière plan. (je vais en changer merci du conseil)
    L'effet nuageux a été enlevé (c'était un objet qui ressortait légèrement).
    Pour faire vivre les matériaux, pourquoi pas; mais j'ai pas d'idée de comment faire, et quoi y faire.


    Citation Envoyé par yayaprod Voir le message
    Salut, ça sent bon tout ça ! La perpective me géne un peu quand même ! Peut être redresser les verticales ?
    Yaya °)
    C'est un exercice difficile, j'ai aucun recul ni expérience pour tout ce qui est cadrage et composition estérieure (végatations, mobilier...)
    J'ai cherché pas mal d'infos, mais je trouve pas grand chose pouvant m'aider à sélectionner un point de vue.

    Merci pour ces retours, ça me donne une idée de ce que je dois bosser.
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