Hello!
La différence entre tes rendus c4d et vray est nette, vray c'est ce qu'il te faut! Même si la bête est complexe à dompter, la bibliothèque dont parle Philippe est bien fournie, je l'utilise très souvent. Il y a aussi des scènes extérieures gratuites qui permettent de comprendre les réglages: http://forum.vrayforc4d.com/index.php?threads/13988/
Il me semble que tu veux tout régler en même temps: tes textures, tes lumières, tes caméras, etc...
1/ Je commencerai par le début, trouver le bon positionnement de ta caméra (peut-être avec un peu plus de recul?)
Les rendus du site CGarchitect peuvent te donner des indications sur les positionnements des caméras.
Idem pour CG society (je prends le top hein!)
http://www.cgarchitect.com/gallery/i...ges/recent/0/1
http://www.cgsociety.org/gallery/tag/architecture
2/ je travaillerai par phase: d'abord mettre un hdri et tu règle les paramètres de ta caméra.
3/ ensuite tes textures du bâtiment à bien régler. Je suis pas fan des personnages full 3D, je préfère les rajouter dans photoshop, mais ce n'est que mon avis perso.
4/ la végétation. Pour le moment, les haies et arbustes font trop 3D. Pour la haie, souvent un beau détourage dans photoshop, alpha sur un plan, Mograph + cloneur, ça donne bien (une haie mixte pourrait donner plus de vie plutôt que la haie de thuya...?). Les 3 arbustes au premier plan ont des feuilles trop larges. Là aussi, un post prod dans photoshop permet souvent un meilleur rendu qu'un objet full 3d. Sinon tu as la très bonne bibliothèque HQ Plants. Ça vaut le coup d'investir un peu si tu es amené à faire d'autres rendus avec de la végétation.
Pour une animation, le plan qui tourne vers la caméra fonctionne bien pour les arbustes.
5/ ta texture du premier plan, d'ailleurs c'est un parking? On voit trop la répétition pour le moment. Travaille bien ta texture sous c4d ou dans photoshop avec une image de bonne résolution. J'ai du mal à comprendre ce qu'est l'objet blanc sur la gauche, un muret?
6/ une fois que tu as fait tout ce boulot, post-prod dans photoshop: règle tes niveaux, tes contrastes et finalise ton image (souvent couleur chaude au premier plan et froide au second plan, le tout en incrustation, opacité bien réglée, ça donne un bon effet, idem pour le filtre photo). Et pourquoi pas "salir" un peu ton image, là c'est super clean.
7/ pour les animations, tu fais le montage sur quel logiciel? After Effects? Première? Tu pourras faire plein de réglages (comme dans photoshop) de ton film avec ces logiciels. D'ailleurs, il vaut mieux rendre image par image dans c4d, ça évite d'avoir un plantage à 97% de calcul d'un film qui a duré 34heures... En tu importe ta séquence jpeg dans AE ou Première.
T'es sur la bonne voie pour faire de belles images, continue!
A+
benjamin
Dernière modification par Benwave ; 15/04/2016 à 12h17.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Salut ,
Tes rendus ont pris du level.
Au niveau de l'anti aliasing c'est pas bizarre ?? Les poutres sont fixées sur quoi ? y a pas de support visible ?
Yaya °)
Dernière modification par yayaprod ; 18/04/2016 à 18h02.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
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Ah d'accord !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
C'est cool!
Idem Yaya, t'as quoi comme paramètres pour ton antialiasing?
Si besoin, http://vrayc4d.com/live/vrayforc4d-m.../antialiasing/
http://vrayc4d.com/live/vrayforc4d-m...sing-examples/
benjamin
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La même en plus grand pour mieux se rendre compte.
Je pense pour ma part que j'ai un manque d'ombres (pas assez visible), un éclairage pas assez naturel, une Dof a revoir.
Conseils et critiques bienvenues (surtout les mauvaises pour pouvoir améliorer ça)
http://www.servimg.com/view/18767622/35
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alors, je dirai juste qu'il ne faut pas hésiter a désaturer certaines map de textures ( les plantes notamment ) pour avoir quelques chose d'un poil plus naturel, ensuite si tu as différents elements blanc, casse un peu une texture de blanc pour l'une d'elle afin d'avoir un blanc avec 2,3 pourcent de noir pour que l'on ai quand mème un peu de difference ( rail alu et mur par exemple ) ainsi çà se détachera un peu. çà se joue souvent a peu de chose, de l'ordre de 5 à 10 % de desaturation
l’écran de l'ordi est trop sombre, et on sent peu les spéculaires sur certains elements ( cadre de fenêtre par exemple )
dans le doute, passe ton image en noir et blanc, tu verra un peu plus la lumiere, et ensuite compare avec ta version couleur, ce qui ne fonctionne pas devrait te sauter aux yeux en terme de saturation et de teinte. par exemple, pour finir, je trouve ton mobilier en bois un peu trop vert
Salut, le résultat s'affine, chouette image.
Yaya °)
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LdV.
Dernière modification par beta125du17 ; 26/04/2016 à 15h16.
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Tes rendus sont de mieux en mieux.
Alors du coup deux trois petites remarques.
Le ciel manque vraiment de définition. Ça se voit vraiment et c'est dommage car ce n'est pas du niveau de ton rendu.
La répétition de texture sur la haie de droite se voit aussi pas mal. Ça doit être un oubli car à gauche on la sent pas.
Les arbres composité en transparent c'est plutot sympas mais à moins que ce soit une volonté ils seront bien mieux intégré si tu élimine le filet blanc dû au détourage trop large.
Et dernier petit détail, mais le gars en haut à gauche à l'air bien décidé à passer au travers de la rambarde.
Voir à se jeter par dessus, c'est pas très bon pour les ventes ça !
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je te l’avais déjà proposé. Test Corona Render.
En 3 clics tu as une super ambiance
je dis ça je dis rien
Oui c'est nettement mieux. A mon gout en tous cas.
Tu pourrai surement encore améliorer (de toute façon on peu toujours), mais l'ensemble est cohérent en terme de qualité.
Belle progression, bravo !
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Voici le rendu,
y a plein de choses à revoir mais je suis quand même content, j’ai bien progressé, n’hésitez pas à laisser des conseils
https://www.youtube.com/watch?v=VMRvbfLt_W0
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Bravo pour la persévérance La progression est fulgurante.
Je trouve que ça manque globalement d'ombre et notamment sur les plans intérieurs. A mon humble avis j'aurais également fait suivre les plans sans un arrêt complet entre chaque séquence , pour obtenir un mouvement fluide tout au long de l'animation.
Yaya °)
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LdV.
Je plussoie
Pour les compliments... et pour les remarques de yaya.
Notamment les mouvements de cameras.
Il y a encore des progrès à faire de ce coté, mais je ne doute pas que tu vas te pencher ardemment sur la question.
En tout cas belle évolution
Effectivement, les arrêts entre les plans étaient fait exprès au début, pour permettre de s’attarder un peu sur l'ensemble de l'image mais finalement, ce n'était pas une bonne idée.
Effectivement, vas falloir que je m'améliorer sur les lumières et les ombres, qui font des "taches" sur mes murs...
et que je revois complètement les éclairages notamment au niveau du ciel.
mais ça m'a permis de comprendre pas mal de choses.
Concernant les rendus, ils ont été fait en 10 jours sans render farm sur ma tour et mon portable ^^.
Y a rien de bien compliqué dans ces images effectivement, mais le projet étant assez gros, ça m'a bouffé du temps.
Il reste du chemin à faire mais c'est cool d'aboutir a quelques choses à un moment même si ce n'est pas top, ça fait du bien quand même, on se dit qu'on a pas complètement perdu notre temps.
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Bon je reviens ici car je n'ai pas dit mon dernier mot (et oui, quand j'essaie quelque chose je veux aller au bout)
Je suis décidé à continuer de m'améliorer avec le moteur de c4d, et notament niveau animation.
Donc j'ai réalisé 3 rendus, avec une méthode differente, et j' voudrais votre avis ; lequel est selon vous le mieux? (niveau réalité, couleurs, ombres...)
1) méthode physique, ciel physique c4d
2) rendu complet, eclairage par 1 infinite light
3)rendu physique, eclairage par 1 infinite light
Le but est ici d'avoir une base de travail pour réaliser une animation intérieure sur c4d, pas de vray........
grosso merdo, 3min30 rendu complet et 6min rendu physique (images en 1600*900)
Merci à vous
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Il faut désaturer les couleurs (tuiles trop oranges et végétation trop verte).
Le chemin piéton ressemble à un gros gerbos de dinosaure. Il faudrait le faire au même niveau que l'herbe.
Ajouter un rideau à la baie vitrée.
Ajouter de la végétation en image est casse gueule. Ça jure si ce n'est pas harmonisé. Là, c'est le cas, ça fait vraiment rapporté.
La trame du grillage est trop grosse.
Tu pourrais mettre un salon de jardin sur la terrasse, ajouter les descentes EP, des bacs à fleurs en bordure de terrasse pour habiller. Si tu as des volets roulants, tu peux en faire descendre un en partie sur les fenêtres du haut.
Il y a aussi des rosiers grimpants dans la médiathèque qui peuvent aussi habiller un peu la façade.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Hello,
Je rebondis sur les commentaires de lenogre et plussoie ses avis.
La végétation j'ai aussi tendance à la désaturer, la texture de l'allée est grossière également.
Eventuellement remplacer le grillage vert par de belles palissades en bois ? plus classe ?
Yaya °)
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LdV.
Je trouve que ça manque d'ombre. Rajoute une infinite light pour simuler le soleil et place la en fonction de ton HDR (pour que celle-ci sois en accord avec ton soleil).
Tu as un tuto pour 3ds fait par matt guetta http://www.mattguetta.com/exterior-l...-vray-sky-sun/ un super site avec pleins d'astuce adaptable à c4d bien sur !
N'hésite pas aussi à jouer avec le color mapping en passant en reinhard et en augmentant le multiply et en baissant le burn value (car la ton image est un peu cramé dans les blanc)
Mais bon ce ne sont que des pistes chaque scène est différentes !
Ps: toujours sur matt guetta tu as des making off n'hésite pas à les lire et prendre le temps de les comprendre.
Dernière modification par gr4ph0s ; 07/12/2016 à 11h44.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
Pas de palissade! Les promoteurs veulent voir le jardin!
Moi je dirai:
- Pour le premier plan: tricher la profondeur du jardin (c'est mal mais les promoteurs n'ont aucun scrupule à tricher ces images en accolant un "libre interprétation de l'artiste". Donc ramener le chemin en amorce au premier plan. Pas de palissade ni de grillage mais une amorce de haie sauvage. Et un enfant qui joue au ballon au premier plan. Très important l'enfant.
- Pour le jardin: un beau mobilier de jardin. Et un chouette parasol. Mieux: une tonnelle bien végétalisme pour habiller cette affreuse façade. Bien soigner l'herbe
- Pour la maison:
- placer du mobilier à l'intérieur et ouvrir en grand les baies.
- La reflexion dans les vitres est très importante. là c'est tout gris moche. Modélise un semblant de décor en face pour avoir une reflexion réaliste.
--- www.aerografik.fr ---
Le gros dinausaure, je suis d'accord. Les descentes EP aussi
Je note
Comme le dis Niko, C'est de la visualisation "réelle" donc comme il y aura un grillage avec des végétaux, et pas de palissade, donc ça va rester dans cet esprit.
La désaturation, c'est un bonne idée. Tu procèdes comment? tu joues avec des calques et de la transparence?
J'avais bien mis un HDRI + infinite comme tu le conseilles car mon éclairage HDRI n'était pas très bonne qualité et je l'avais donc boosté.
Après le fait d'avoir un blanc bien blanc était un choix mais je note, c'était peut être trop.
Effectivement tu as bien cerné cela.
Pas de palissade, mais la haie sauvage n'a pas été voulue (et ça me fait un gain de temps au rendu).
Après la réflexion et l'enfant, je prend ^^
Merci à vous.
PS : je vais pas m'éterniser avec VRay (cause : souçis matériels)
Mais je reposterai prochainement
Merci pour vos réponses constructives.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
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Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Pour désaturer les couleurs, il faut jouer avec TSL (teinte saturation luminosité)
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
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