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Discussion: At-at

  1. #1
    Pilier Avatar de gegebabou
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    At-at

    Je me suis lancé pour une modélisation, qui est d'actualité, j'ai vue le truc comme quelques choses de simple au départ
    et bien pas du tout !! c'est une vrai galère
    Je me pose une question :
    J'ai choisis de modéliser d'après la moitié d'un quart de cylindre, puis de faire une symétrie, et une répartition, le tout décomposé et connecté.
    enfin j'ai mis un effecteur effilage pour l'aspect conique.
    Ma question est là, peut on supprimer l'effecteur et garder la forme souhaitée ?

    Par ailleurs je me suis dit que l'on aurais pu faire une scène ensemble sur ce sujet... mais quel est il ? un peu comme pour les vaisseaux, c'était cool
    bref, si déjà j'arrive au bout du projet
    Miniatures attachées Miniatures attachées AT-AT-02-0081.jpg  
    Dernière modification par gegebabou ; 04/01/2016 à 18h56.

  2. #2
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    On ne peut pas cliquer sur ta vignette ? et je comprends pas tout ?
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  3. #3
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Oui oui petit problème pour joindre des images.... mon imageShack est plein !!!
    Je m'en occupe
    pour la vignette je sais pas !??

    Dernière modification par gegebabou ; 04/01/2016 à 19h10.

  4. #4
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Pour supprimer ton effecteur en gardant la forme , tu selectionnes l'objet et l'effecteur et tu convertis en objet

  5. #5
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Merci sansalvador au poil
    Et le point au j'en suis (plus la texture mise pour la vignette) :

    Dernière modification par gegebabou ; 04/01/2016 à 19h25.

  6. #6
    Timide Avatar de majik
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    mais garde une copie si tu ne veux pas tous recommencer

  7. #7
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Miam, du travail de précision Je m'installe de suite.
    Yaya °)

    majik a raison sur la copie.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  8. #8
    Pilier Avatar de gegebabou
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    pour ne pas alourdir le fichier sur lequel je boss, je supprime toutes copies, et je préfère avoir un grand nombre d'enregistrements incrémentaux (ou als !!?? sir à l'aide ??)
    J'ai de la place sur le disque, et c'est plus facile à gérer je trouve.

  9. #9
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Salut,

    Enregistre en incrémentiel, c'est plus simple.

    Exemple: juggernaut_6_ar_a7_a ... juggernaut_6_ar_a7_b .................. et ainsi de suite

    Plus les parties délicates: juggernaut_8_avant-pont-03-a, ou encore : juggernaut_8_texturage_03e

    De plus, je crée des dossiers directement dans le gestionnaire d'objet et intitulé: "Archive temp" (invisible au visualiseur et au rendu) où je glisses différentes phases de mod d'un objet. Lorsque l'objet est conforme à mes souhaits, je vide cette archive.

    Nota: lorsque cette archive est invisible, elle n'affecte que très peu la réactivité dans la fenêtre de vue.
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  10. #10
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Merci Rudy, pour ces précisions et corrections
    Je viens de me perdre avec mes polys, enfin surtout avec ma méthode qui est à revoir!!
    Bref il est temps de faire une pose je crois

  11. #11
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Ça regorge de poly, trop peut-être ... à la fin, ça risque d'être très lourd

    Fais un essai pour une pièce: refait-la en hight poly, (par exemple un cylindre à 50 segments). Compare son poids avec la pièce dans un nurbs et tu pourra constater la différence. Prends aussi en compte la distance à laquelle ces détails seront visibles.

    Essaie de former tous les gros volumes, afin de juger de l'effet de masse obtenu. Ensuite tu pourras détailler par étapes. Ainsi, pas de mauvaise surprise.

    Dernière modification par Rudy ; 04/01/2016 à 22h37.
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  12. #12
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Mmmmm....sujet d'actualité .....j'y suis !! Julien Lepers , donc je dis le buzzer de "Question pour un champion" ?

  13. #13
    Pilier Avatar de gegebabou
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    Maitre Rudy:
    oui le cylindre est bien dense, mais avec les coupes pour les extrusions latérales, je ni arrivais pas avec peu de poly, mais je vais réhéssayer ça vaut le coup.
    Le reste des pièces aurons un nurbs, c'est visible sur celle du haut.
    Pour les petites pièces elle ne seront en effet que peu visible avec la distance, mais sans détail, je sais pas ça me gène, un sentiment de pas le faire à fond je rajouterai que ces petits détails à peine perceptible le sont tout de mêmes et ajoute au final (heu peut être, ou pas )
    Ba il sera toujours temps de les supprimer.
    Et donc si je comprend bien, il faudrait, afin de juger de la masse final, placer en premier les gros volume ? peut être au moins par des cubes !?
    C'est bien ce que tu me dit ?
    Ton Padawan

    Sansalvador :
    Dans le titre ta réponse tu trouvera

    Bon et bien je vais allez bosser maintenant

  14. #14
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par gegebabou Voir le message
    ... Et donc si je comprend bien, il faudrait, afin de juger de la masse final, placer en premier les gros volume ? peut être au moins par des cubes !?
    C'est bien ce que tu me dit ? ...
    Oui c'est bien cela.

    Déjà, placer les gros volumes te permet de mieux appréhender les interactions entre ces derniers: lorsque qu'un volume comme la "jambe" sera terminée, tu pourras simuler son mouvement (s'il y a mouvement, bien sûr). Tu pourras ainsi mieux évaluer la forme exacte du volume suivant: si la jambe s'articule comme il faut, si certaines parties ne vont pas s'inter-pénétrer au niveau des polygones ... et si justement tes volumes ont la bonne échelle !

    Néanmoins, donner aux "cubes" une forme proche de celles à venir, donc plus proche du sujet, est mieux à mon avis perso. Tu peux ainsi passer à une autre partie en guise d'évasion si tu butes sur un soucis temporaire. Perso, fignoler ces volumes me permet de mieux les appréhender dans leur globalité et leurs interactions. Il m'est ainsi arrivé de passer à un autre volume du Juggernaut avant de pouvoir retourner sur ce que je faisais.

    Tu peux également placer une caméra avec cible de façon à revenir de temps en temps sur la vue"finale" afin de juger de l'ensemble.

    J'ai cependant une autre raison qui me fait pencher pour ce placement des volumes: cela me sert de fil rouge. Avec des vues et des plans, comme avec des croquis, l'imagination à vite fait de s'égarer dans des détails soit superflus soit erronés. Ou pire, des formes erronées.

    Allez à plus
    Dernière modification par Rudy ; 05/01/2016 à 13h18.
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  15. #15
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello,

    je vais m'installer discrètement dans un coin en silence (comme d'habitude).
    C'est curieux, ton titre me fait penser à mars attack, alors que ta mod semble être le début de quadripod (ou je sais plus quel est leur nom) dans l'empire contre attaque. Quel rapport entre "at-at" et stars wars?

    PS: Je suis au taf, donc pas de photo. Je change ça ce soir.

    Edit: google est mon ami. une petite recherche "at-at" m'a permis de mourir moins c… All Terrain Armored Transport
    Dernière modification par ashurao ; 05/01/2016 à 11h52.
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  16. #16
    Pilier Avatar de gegebabou
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    la pose des jambes est en symétrie donc pas à modifié ensuite, voilà pour les proportions :


  17. #17
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Voilà, c'est superbe !
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  18. #18
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Alors...alors.... vite la suite.
    Yaya °)
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