Bonjour
je souhaiterais savoir s'il existe un moyen de baker/ conformer la position d'un objet que j'ai animé grace à la propriété
animer sur trajectoire ... J'ai utilisé ça sur ma cam et du coup pas moyen d'avoir ces positions exacte lors de l'import dans After.
Merci !
Salut moi j'utilise la bonne vieille méthode du Cappucino .ce n'est pas ce qu'il y a de plus rapide mais ça fonctionne.
Salut,
tu peux dupliquer ta cam et lui attribuer un tag PSR pour qu'elle reproduise le meme mouvement que l'original, ensuite tu conforme cette nouvelle cam dans ta timeline, puis export classique vers after.
i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530
Salut acteurs et clemz,
Merci pour vos réponses . Euh désolé je maîtrise pas bien le tag PSR je le trouve dans les Propriétés C4D ?
Oui propriétés personnage -> contraintes -> tu actives la case PSR
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
OK Merci Aurety, mais je crois ne pas comprendre "conformer dans la timeline"
En image:
http://frenchcinema4d.fr/showthread....r-une-cam%E9ra
conformer ou baker, c'est creer une keyframe pour chaque frame d'une animation interpollee. Tu trouves cette fonction dans ta timeline: fonction > bake object
Dernière modification par actarus ; 08/01/2016 à 22h03.
i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530
Ok merci beaucoup ! je vais regarder ça !