Je voudrais animer le dessus d'un objet avec un déformateur déplaceur.
Mon souci est que les parois verticales ne restent pas verticales. A part un booléen (je veux éviter à tout prix car c'est ce qu'il y a de pire en animation), je n'arrive pas à trouver la solution.
Ajouter une atténuation sur le déformateur pour limiter l'effet au centre ne me convient pas.
Il me semble que j'avais vu un tuto qui traitait du pb mais pas moyen de mettre la main dessus (je viens de mater 60 pages de tutos sur vimeo…)
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Salut Lenogre ,
passe en mode projection planar dans le displ déformeur , choisis Y+ ou Y- ( l'axe normal à ta surface que tu veux déformer ) .J'ai un petit bug de rafraîchissement ici quand je passe en mode planar Y +/- , mais après c'est good, les parois latérales restent bien verticales .
Chez moi, le changement de direction n'a aucun effet.
J'ai trouvé (j'aurai passé la matinée sur cette connerie) :
1/ Créer un matériau avec un displace
2/ Créer un Déplaceur et mettre en enfant de l'objet à déformer
3/ Dans Déplaceur, cocher Emulation (ça prend en compte le canal de displace)
4/ Sélectionner les polys à déformer.
5/ Appliquer le matériau (comme les polys sont sélectionnés, le matériau s'applique uniquement à ceux-ci)
Et le miracle s'accomplit… Les bords ne restent pas encore tout à fait verticaux mais ça ne se voit pas au rendu.
On peut faire un déplacement sous-poly pour affiner le résultat.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
C'est chouette , je fais ma curieuse , c'est pour simuler quoi cette animation ? actuellement ça me fait penser aux flots de l'océan
....et est ce qu'on peut voir le fichier résolu ?
Je viens de vérifier le changement de direction et c'est effectivement le cas avec la R15 il n'y aucun effet.
Dans la R16 il y a eu une correction sur cet objet, c'est peut être ce qui a été corrigé. (en tout cas ça marche avec la r16).
Puis comme j'suis joueur aujourd'hui, j'ai testé avec la R14 et ça fonctionne aussi.
Ha tient la R13 aussi. (avant j'ai plus les versions installés sur mon disque)
Bon en fait y qu'avec la R15 que ça ne fonctionne pas. (y en a qui ont de la chance)
oui faut désactiver le déformateur puis réactiver ..faut le titiller le gaillard ( suis sous R15 pour le test là comme je ne savais pas quelle version Lenogre utilisait )
J'avais remarqué qu'il était retors ce déformateur.
L'autre jour, je lance une anim en réseau avec ce déformateur : l'effet était calculé sur un ordi et pas sur l'autre. Un cauchemar !
Je travaille toujours principalement en v15 : mes 2 autres ordis ne sont pas en OS X 10.8.5 minimum donc pas de rendu réseau avec les dernières versions.
Et le nouveau canal Reflectance me donne mal à la tête…
Merci pour le tuyau.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.