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Discussion: Shader avec Calque de plusieurs Textures

  1. #1
    Squatteur Avatar de leo3d
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    Lightbulb Shader avec Calque de plusieurs Textures

    Bonjour

    Comment on peut avoir des tiles (Longeurs XY) différant de textures dans un calque, ou comment les assigner à differents UV ?
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		texture.jpg 
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Taille :		110,3 Ko 
ID : 			16922

    Merci
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  2. #2
    Big Boss Avatar de vesale
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    a priori tu devrais t'en sortir en rajoutant une propriété projector sur chacun de tes elements de matières ou encore plus souple en empilant les textures les unes sur les autres sur ton objet avec des caches alphas dans le gestionnaire de scène plutôt que dans le gestionnaires de matériaux...

  3. #3
    Squatteur Avatar de leo3d
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    merci pour l'orientation

    je prefere pour l'instant ça
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		texture_2.jpg 
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Taille :		160,7 Ko 
ID : 			16923

    Comme debutant sous C4D et venant de Softimage, ça me fait penser au texture layer editor
    Et puis je n 'ai pas besoin UV car pour de la pelouse une projection en Cubique me suffit

    après je ne vois pas trop comment mettre en image ta deuxième explication
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  4. #4
    Big Boss Avatar de vesale
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    si tu regarde ton gestionnaire de scène a droite de l'interface, tu voit ton objet et son tag de matière a coté, tu peux empiler les matières de gauche a droite et les mixer, la matière étant le plus a gauche sera celle qui sera au niveau le plus bas...

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