Salut
Je vous explique mon sacré problème:
Je me retrouve dans la situation où je dois sculpter une grotte, donc je passe par le module de sculpting de c4d.
Tout d'abord j'ai modélisé une forme grossière avec des UV corrects.
Puis j'ai sculpté avec differents calques mes roches etc...
Au moment du baking je la map de displacement est "trouée" aléatoirement avec du noir comme si il y'avait une interconnection avec quelque chose.
Apres plusieurs heures a m'arracher les cheveux j'ai compris que le problème venait d'une collision avec la copie "low poly" qu'a crée le module de baking.
Mais pourquoi ? ça n'a pas de sens. J'ai plusieurs screenshots qui vous parlerons peut-être plus que mon blabla.
Je précise que j'ai généré la map de displacement en "intensité" plutôt que "rgb tangent", je suis obligé car je rend sur Octane, qui lui ne prend pas en charge de displacement en "rgb"
Si vous y comprenez quelque chose, ça me sauverait....
Merci
www.samsdesign.fr :: Motion Designer & artiste 3D