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Discussion: réduction de l'espace entre les clones

  1. #1
    Timide
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    réduction de l'espace entre les clones

    Bonjour
    je cherche un moyen de cloner des éléments de plus en plus petits
    mograph fait ça très bien, à partir d'un cube de base, en réduisant l'échelle à chaque clone
    mon problème est que je voudrais réduire d'autant l'espace entre ces clones, de manière à ce qu'ils se touchent
    voici la façade que je dois reproduire
    (la façade est plane, linéaire, mais la réduction progressive fait croire à une courbe)
    pensez vous que ce soit possible ?

    merci pour vos réponses !
    Miniatures attachées Miniatures attachées Couper.jpg  

  2. #2
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    Une piste peut être http://frenchcinema4d.fr/showthread....e-entre-clones

    Envoyé de mon GT-I9195 en utilisant Tapatalk

  3. #3
    Timide
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    merci tu as raison, je l'avais vu mais mal lu
    en fait je voudrais essayer le script python, mais je pense quil y a un bug sur le forum, je n'arrive pas à telécharger la scène test de César,
    ça me déconnecte à chaque fois ...

  4. #4
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Je pense qu'avec un effecteur python doit y'avoir moyen de faire la chose

    Voici un exemple ça fonctionne avec 3 pas plus je regarderais plus ce soir sans doute un truc tout bête :p


    Après je pense que si tu est pressé autant le faire a la mano en mettant un cloneur en linear => effecteur step pour la taille tu édit et après en foutant ton point d'axis en bas a gauche puis tu snap sur les vertexs et voila en 5min c'est fait (mais fastidieux ^^)
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  5. #5
    Timide
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    merci de ta réponse,
    oui c'est bien avec trois !
    c'est ça qu'il me faudrait mais avec beaucoup
    mais j'aurais voulu que ça soit flexible, pour pouvoir tester plusieurs espacements / rétrécissements ..
    bon je pense que c'est un peu galère, en attendant je l'ai fait avec un déformateur "déformation libre" qui fait ça très bien ..
    merci en tous cas

  6. #6
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Voila bon la ça le fait de manière linéaire dans ton cas je n'ai pas vraiment l'impression que c'est linaire ou alors il ce réduise de très très peu a chaque itérations.

    Tu as des UserData sur le générateur python qui te permette de joué sur le spacing entre chaque clone.
    Après joue sur la Size et sur le reducing et voila tu as ton effet voulu
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		effecteur.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		275,1 Ko 
ID : 			16934

    espace_final.c4d
    Dernière modification par gr4ph0s ; 21/01/2016 à 23h52.
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  7. #7
    Timide
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    alors là je n'ai aucune idée de comment tu as fait ça,
    (je comprends pas bien python)
    mais c'est l'idée de ce que je voulais !
    merci beaucoup !

  8. #8
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    Bon grillé par Gr4phos mais ses cubes s'encastrent les uns dans les autres

    En retouchant une pouillette le code de César




    LE FICHIER =>

    Effecteur Python linéaire à espacement régulier2.c4d
    Dernière modification par Math1712 ; 22/01/2016 à 17h36.

  9. #9
    Timide
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    merci vous etes vraiment trop forts !
    je prends.

  10. #10
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    Tiens quelques manip



    drop to floor => http://www.kuroyumeszone.com/c4d/plu...oor_Python.zip

    J'ai oublié dans la manip de passer en mode preserver la longueur dans l'enveloppe spline
    Dernière modification par Math1712 ; 22/01/2016 à 19h19.

  11. #11
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Salut super Math1712 y'a plein de petit truc que je comprend pas trop dans ton script.


    Pourquoi utiliser un effecteur Etape? Au final un simple scale sur la matrix et tu as le même résultat non?

    Pourquoi placé les DU + le python générateur dans un nul?
    Car en plaçant les DU direct sur le générateur tu peux y accéder simplement avec un op.[c4d.ID_USERDATA,ID] et puis surtout ça te permet d'avoir plusieurs générateur différents dans la même scène car la du coup avec ta méthode tu récups que le premier à s’appeler "PYTHON"


    Petit détail le script ne fonctionne plus si l'un des deux objets dans le cloneur n'ont pas la même taille
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  12. #12
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    En fait la DU est bien sur le générateur et elle est piloté par celle du nul (j'ai fait ça par habitude car habituellement je verrouille et cache t out ce qu'il y a sous le nul mais comme c'est pas mon code jai laissé ouvert ) je récupère bien avec un op. [...] l effecteur etape permet de jouer avec la spline de l effecteur ca permet de faire des objets de taille différentes mais toujours avec le meme espacement .
    Pis c'est pas mon code je l'ai piqué a Cesar
    Dernière modification par Math1712 ; 22/01/2016 à 20h28.

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