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Discussion: 3ds max et C4D

  1. #1
    Squatteur Avatar de scratt8
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    3ds max et C4D

    Bonjour à tous, une petite question s'impose, je sais que le sujet des import de fichier .max dans c4d à été mainte fois abordé mais la c'est u n peu différent.

    J'étais tombé sur un post dans le forum qui parlait d'un plug qui faisait des export depuis 3ds en c4d mais certain disait que c'était pas top et que de le faire à la main était tout aussi bien.

    Nous arrivons donc au cœur du sujet : j'ai réussi à mettre la main sur une licence de 3DS max et je voulais savoir si quelqu'un pouvait me dire quels sont, celui lui, les meilleurs réglages d'export depuis 3DS Max pour ouvrir un fichier dans c4d par la suite ?

    En vous remerciant d'avance

    A tout bientôt

  2. #2
    Squatteur Avatar de leo3d
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    Essaye MaxtoC4D

    Quelques pertes mais en gros il fait le boulot
    Un export en fbx enrichi en bref

    Fais attention à ce que tes options de fbx import soit toutes cochees
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  3. #3
    Squatteur Avatar de leo3d
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    Essaye MaxtoC4D

    Quelques pertes mais en gros il fait le boulot
    Un export en fbx enrichi en bref

    Fais attention à ce que tes options de fbx import soit toutes cochees
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  4. #4
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    En FBX ça marche plutot bien tout ce qui est maillage / Anim (baké bien sur) / Light / Caméra

    Après faut faire gaff au échelle par exemple pour les caméra et les distances de focus.

    Après le plugin MaxToC4D honnêtement je ne vois pas l'utilité où du moins ce qu'il rajoute de concret car au final les matériaux t'es obligé de les refaires, même pour Vray donc bon autant exporter en FBX..

    Après je n'est pas testé tout ce qui est particule.
    Dernière modification par gr4ph0s ; 20/01/2016 à 18h57.
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  5. #5
    Squatteur Avatar de leo3d
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    Petit correctif

    les shaders, tu ne les refais pas dans MaxtoC4D, c'est bien le principe il importe les shader vray et ou transforme en shader c4d classique
    après si tu veux aller au fond des choses, il faudra en reprendre certain
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  6. #6
    Squatteur Avatar de scratt8
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    Salut les gars !!! =D

    Merci pour vos réponse, effectivement j'exporter déjà en FBX mais je ne trouve pas ça optimal en terme de géométrie, par exemple, une scène sans trop de poly, passe du simple au double (quasiment) une fois réenregistré en C4D (3ds>fbx>c4d)

    il va faloir que je me penche sur toutes les options alors, et effectivement les shader posent problème aussi car j'ai des scène 3ds avec un certain nombre de matériaux mais bon si ce n'est que ça, c'est pas trop grave =D

    Je vais bricoler et essayer d’optimiser tout ça !!!

    Merci beaucoup en tout cas

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