Bonjour tout le monde.
Je viens à vous car j'ai un petit soucis de rendu, enfin pas vraiment un soucis mais plutôt un temps de rendu pas terrible
Alors voici ma scène,
Caméra qui avance sur une durée de env.1200F le tout en 25i/s (faut pas pousser non plus xD)
Rue avec batiment dégradé fur et a mesure que l'on avance,
Lumières sur lampadaires, poubelles ect...
Une rue quoi, avec véhicules et tout.
J'ai bien évidemment pensé aux instances, quasi partout même.
Une fois arrivée a la frame 166, j'ai un poteau qui tombe de l'intérieur d'un genre d'arène (pas bien épaisse) et qui continue ca route sur le haut du batiment d'en face, pour y casser les deux premiers étages. (rendu, X blocs qui s'envole partout)
Ce que je peux faire dans un premier temps c'est les 165F pour gagner au rendu final vu que je n'ai pas dynamique.
Mon soucis c'est que j'ai fais un calcul rapide du temps total que prendrais mon ordi a rendre tout ca.
20h environ
Hum, et en plus je pense m'acheter un un ordi que je monterai moi même mais pas tout de suite.
A votre avis, je serais gangant si je passe d'un i7 4770k@ 4.2Ghz -> i7 5820k (surement OC) ???
Merci ^^
Dernière modification par athilas ; 20/03/2016 à 19h15. Motif: rendu terminer
Salut,
C'est difficile de dire sans voir les paramètres de ta scène, faudrait nous la poster, ou au moins une partie, et nous dire quel type de rendu tu cherches.
1200 images, ça reste quand même beaucoup, 20h correspondent à 1 minute par image ce qui est relativement raisonnable si tu cherches un rendu un minimum réaliste.
Pour 10 secondes par images ça te donnera quand même 3 heures 20.
Salut ^^
Oui c'est vrai que sans voir les paramètres ca peut être chaud :p
J'ai fais quelques screen pour montrer tout ca,
Lien:
http://www.upload-image.fr/xRb
http://www.upload-image.fr/xRg
http://www.upload-image.fr/xRn
Dites moi ce que vous en pensez j'ai pris le soins aussi de screen mes objets pour vous montrer que il y a bien les instances et tout mais surtout, que vous puissiez me dire si je dois assembler des choses ou pas ou comment faire mieux quoi
J'attend vos retours
Sur tes instances si ce n'est pas fait tu peux cocher "Rendre instances" qui permet de libérer un peu de mémoire.
Sur tes générateurs utilisant des splines (tes fils électriques entre autre), regarde si tu ne peux pas alléger tes splines. Au moins le profil, de base ils sont un peu chargés. Si tu peux faire un rendu cellulo de ta scène ça peut aider à voir la complexité (juste une image hein ^^).
Tu peux aller faire un tour ici pour avoir des idées de ce que tu pourrais optimiser http://www.mattfrodsham.com/c4d-scene-speed-index
Peut être rendre ton pyrocluster sur une autre séquence aussi et réintégrer tout ça en post.
Merci de ta réponse bien complète
Je mis colle dès demain pour voir tout ca =)
Edit: J'ai cocher 'rendre instance' dans les Insatnces, mais ca sert a quoi de cocher ca 'dans' une Instance ?
Et pareil pour les cloneurs alors ? si j'ai la même chose a copier?
Dernière modification par athilas ; 26/02/2016 à 23h38.
Me revoici
Alors voila une méthode bien sympathique que je viens de découvrir le 'Rendu Cellulo'
C'est très joli je trouve ^^ (scène bien travailler biensur xD)
Screen:
http://www.upload-image.fr/xRC
http://www.upload-image.fr/xRN
Voili voilou, a vous les studios
Salut les gens =)
Dites moi,
Comment je peux faire pour rendre séparemment, dans ma scène a alléger, ma scène des effets de fumée ?
Avoir d'un coté ma scène normal et sur un .png pour la transparence de ma fumée avoir la fumée ^^
Si une soluce je prend =)
Avec les multipass https://www.youtube.com/watch?v=sy94XlDFHBE
Edit : si tu veux séparer des éléments à rendre, tu peux utiliser le gestionnaire de calques en masquant les éléments.
Dernière modification par user4D ; 08/03/2016 à 15h47.
Yep multipass, pour Pyro je crois que c'est la passe d'atmosphère.
Salut tout le monde =)
Bon je vais marquer résolu mon sujet
Car j'ai lancé le rendu pour en conclure que c'était interminable ^^
14 heures de rendu xD