Floc
C'est terrible , mais je ne veux pas payer la facture de chauffage pour chauffer la bicoque
Par contre la version "Blob" , j'accroche pas , surement parce que j'avais trouvé que ce film était une daube sans nom ...euh Steve McQueen avait joué dedans t'es sur ? le mythe s'écroule d'un coup là
Olivierrob
C'est superbe , on aurait pu poussé le détail dans l'hémoglobine sur le cadavre mais il aurait fallut pousser l'intensité de l'éclairage , et je pense qu'il ne faut pas
@ Yaya et bru
J'ai tenté de pousser un peu pour que la lumière se diffuse, mais le "blob" a tendance à vite éclater.
Cette image etait plus une sorte de "joke", je pense donc pas pousser plus loin.
@olivierrob. la lumière est vraiment très belle dans cette deuxième image. Par contre le premier plan est devenu très sombre. J'ai eu du mal à trouver la victime. Je suppose que c'est voulu, en même temps c'est aussi ce qui donne de la force au reste.
et en plus je suis assez mal placé pour critiquer les images sombres.
@LeBigYo
Merci, beau compliment.
C'est pour ça que j'ai précisé pour les moins jeunes. Il faut l'avoir vu à l'époque.
Il a très mal vieilli. Et de plus je pense que tu as vu le remake de 88 (sans steve mac queen) qui est nul et qui a encore plus mal vieilli. Et oui il a bien joué dedans c'est même son premier grand rôle.
Dernière modification par Floc ; 03/04/2016 à 20h30.
Je connais pas le film mais ça a l'air spécial en effet. ^^
C'est pas grave, au contraire, c'est chouette d'avoir quelques rendus délirants !
Salut tout le monde, un petit up de mon image en cours (et ce sera l'avant dernière, sinon ça devient un WIP perso), c'est plus histoire de relancer un peu le sujet :
ma porte Bastogne est mieux je pense, en fait c'est achement long et j'ai encore beaucoup à revoir...
A+
houla, je viens de voir énormément de défauts de calages en plus des problèmes de texture...
Dernière modification par leBigYO ; 11/04/2016 à 11h06.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Dernière modification par pxlntwrk ; 03/05/2016 à 00h29.
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Alors toi et leBigYO finissez en beauté ! Splendide pxlntwrk !
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Vraiment superbe! Belle ambiance de lumière!
--- www.aerografik.fr ---
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
encore une fois sublime ..ambiance , lumière , mise en scène ...
peut-être la bestiole que je ne verrais pas là ...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Pxlntwrl , c'est juste ........superbe !
Le mouton fait un peu "propre" au milieu de toute cette végétation , d'ailleurs il est pas vraiment efficace sur la tonte , il serait pas un peu précieuse ton mouton ? .
Je suis curieuse de savoir comment tu procèdes pour la végétation et quel soft tu utilises
Bravo !!!
LeBigYo , tu feras un autre rendu pour cette version confiserie ou je mets celui ci dans le récapitulatif ?
Joli travail pxlntwrk
En même temps, c'est pas plus mal de la poster à la fin, ça décourage moins les participants !
J'imagine que le scatter s'est révélé très utile
Je suis un peu curieux sur la technique que tu as utilisé pur obtenir tous ces branchages...
Wouhaaaaa ! Superbe pxlntwrk !
Portfolio : http://olivierrob.fr
Rhooo, vraiment magnifique !
J'adore
Octane 3 c'est pour le fun, pour l’atmosphère, ou tu l’utilise déja en prod ?
nom d'un chien !!!!
…. c'est… parfait ! :o)
bravo !!!
a suivre ...
petite mise à jour avec l'image en plus grand
en grand ici : https://www.dropbox.com/s/rzt7cv2xpk...uelle.png?dl=0
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Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
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@ pxlntwrk: Wouaw ! . J'aime bien l'idée du mouton et le mouton. Le seul petit point est qu'il semble sortir du toilettage.
@ beta125du17: C'est fort sombre et dès lors fort difficile à "lire". Il faudrait mettre un peu de luminescence sur tes rayons laser.
Ah bah c'est terrible Pxl
BanMa vitrine
vous me tuez tous avec vos rendus de fou : belle idée et belle image Pxlntwrk !
@ Sansa : je ferai un nouveau rendu mais vraiment pas dans l'immédiat, j'ai peu avancé et le rendu est beaucoup trop long, tu peux mettre la dernière dans le récap en attendant
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Pourtant, dans mon écran, tout était visible donc je sais pas
Je l'ai refait du coup assez vite fait.
Voici
https://www.dropbox.com/s/rzt7cv2xpk...uelle.png?dl=0
et en plus grand
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
BanMa vitrine
Il y a des annotations sur ton rendu , donc je ne le mets pas , c'est pas joli pour le récap , on attendraLeBigYo
@ Sansa : je ferai un nouveau rendu mais vraiment pas dans l'immédiat, j'ai peu avancé et le rendu est beaucoup trop long, tu peux mettre la dernière dans le récap en attendant
Béta17du125
ton lien dropbox , c'est un peu galère , l'idéal serait de te choisir un hébergeur d'image (imgur, hosting, etc) et si possible convertir en jpeg pour alléger le bousin
Au passage , il y a un soucis d'éclairage sur ton image , les lampes diffusent de la lumière sans être éclairées , c'est pas trop cohérent (mais si c'est ton choix ...)
Salut!
merci pour les retours...
pour préciser un peu le process: la plupart de la végétation est gérée avec ce bon vieux Ivygrower (toujours trouvable ici >> http://www.kuroyumeszone.com/free-st...stuff-plugins/ ) le reste c'est un dirt un peu moussue sur les surfaces du model mixé avec les matériaux d'origines Octanisés et du scatter d'herbes hautes.
1/2 journée de plantation et un peu moins de 3h30 de rendu en mode PathTracing a 4000spp sur 3 gtx TitanX.
Pour le rendu j'ai pas tellement optimisé car je ne connais pas encore très bien la réaction du fog (nouveau dans la version 3 d'Octane) au cour du rendu alors difficile de définir des objectifs en spp, en définition du volume etc...
@Floc: oui je voulais testé le nouveau nœud medium dans l'environnement, et j'utilise la version alpha 3 depuis sa sortie pour bosser , rien de désagréable a signaler par rapport a la version appelée "stable" et avec plus de fonctionnalités...hein
@Sansal - Bru : c'est clair le Sheep est Cheap, effectivement je me suis rendu compte que cette image n'avait pas d'histoire hormis de la technique végétative, alors j'ai placé ce mouton de bibliothèque un peu a la hâte.
Cette scene me servira sans doute dans le futur pour intégrer un autre model plus réfléchi j’espère.
Ceci dit j'ai pris note ,et décidé de faire mon premier essai avec le modul "Hair", voici le résultat: (un peu brouillon mais cela suffira pour cette image)
je ferais donc des que possible un nouveau rendu avec ce mouton moins coquet ...
Dernière modification par pxlntwrk ; 19/04/2016 à 19h00.
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pxlntwrk.net
Rhooooo la classe le mouton ! Faudrait faire une map de longueur et densité pour la face sinon c'est top
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Désolé, j'ai un peu honte. En fait j'étais sur un truc plus ambitieux, et puis l'image de pxlntwrk (entre autres) m'a un totalement découragé
– j'avais commencé à mettre du lierre également, mais plus timidement. Au fait, pour les nouveaux utilisateurs éventuels, Ivy Grower ne fonctionne pas dans une scène avec des matériaux VRay, je ne m'en rappelais plus.
Bon, comme vous vous en doutez, les arbres en arrière-plan sont redessinés sous Illus, mais S&T et quand même rigolo à utiliser.
Dernière modification par MacGreggor ; 23/04/2016 à 21h45.
Hello la compagnie
Il y a vraiment de très belles images ici, ça fait vraiment du bien aux yeux
Je tenais aussi à féliciter tous les participants
Bon je sais que j'arrive longtemps après la bataille mais il a fallu que je recommence 2 fois ma compo suite à un plantage C4D...
Bref, voilà ma contribution.
C4D R16 - Vray 1.9 - Toshop CS6.
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Non, je n'ai pas pété les plombs.
J'ai voulu tester un peu RedShift.
Je ne sais pas si vous connaissez ce moteur, mais la version C4D va arriver d'ici quelques mois j'espere , et sur le papier c'est très prometteur.
C'est un moteur de rendu GPU biaisé et réputé "production ready". Déja utilisé par Blizzard et d'autre studios important.
J'ai donc voulu tester un peu (sous maya pour le moment).
L'impression que j'en ai eu :
C'a n'as pas le cachet d'octane, et quand on commence à balancer des réflexions flou de partout ca me semble moins rapide.
Par contre comme c'est un moteur biaisé on peu utiliser des lumières classiques de nuit par exemple sans aucun problème.
En fait c'est un peu comme avoir AR mais sur GPU, ce qui est donc plutôt très cool.
Le prix aussi est raisonnable 500$ quelque soit la plateforme plugin inclus.
Et du coup après les boules et les cubes, j'ai voulu tenter un petit test sur le village, mais malheureusement l'import fbx se passe pas trop bien et comme on est dans le monde d'autodesk, le crash est vite arrivé, bon faut dire j'ai voulu annuler l'ajout d'un physical sky, faut pas déconner non plus.
Comme j'ai pas trop le temps j'ai fait une capture d'écran et j'en suis resté la.
un apercu du roadmap.
Cinema4D
Quite a few features are already working but the Cinema plugin will need a few more months of development before alpha can be reached.
Status:
+ Polygons, instances, particles work. More testing is needed for Cinema’s various procedurals.
- Strands (hair) do not work yet.
+ Transformation/deformation blur works - but some cases need a bit more testing
+ Several C4D camera types are translated.
- Need to add Redshift specific camera attributes + Per object attributes/tessellation/matte/objectID/etc
- Proxies, proxy instances do not work yet.
- Per-vertex or per-instance/per-particle attributes needs looking into
- Global environment shading and volumetric scattering do not work yet
+ IPR works - AOVs do not work yet
+ A good set of default C4D lights are translated
- Redshift lights not there yet
+ Redshift shaders are getting there - with a shader graph! Apart from the shader graph, we’ll also look into preserving the traditional material style (some C4D users prefer it) - we’ll see how feasible this is.
- Need to assess which native C4D shaders to support. This is still TBD.
Things recently added in Redshift so they haven’t made it to the plugin yet:
- Baking
Features still being worked in Redshift on so they haven’t made it to the plugin yet:
- OpenVDB/volumetrics
- Optimized particles
Verdict: Quite a few features are working but the plugin is still missing a number of critical ones. We hope to address these in the coming months, before starting the alpha period.
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@MacGreggor : Redshift sera particulièrement bien adapté au rendus de villages de schtroumpf, patiente encore un peu !.
@Luc : Le décolleté est particulièrement réussi. Mais l'image aussi, ça sent bon l'iode.
Dernière modification par Floc ; 24/04/2016 à 20h40.
Luc: super la version mer! ça ouvre vraiment bien la perspective! Belle ambiance!
--- www.aerografik.fr ---
Luc
Bonne idée d'avoir dégager le fond pour ouvrir sur la mer
Pas de soucis pour le "retard" c'est toujours sympa d'avoir une participation supplémentaire , d'autant plus qu'on ne te voit pas souvent , ça fait plaisir
MacGreggor
Sympa le village de Schtroumpf mais je ne reconnais pas du tout la ruelle , rien n'a été repris du fichier , t'es un peu voir complètement hors sujet . Pourquoi ne pas avoir fait ton rendu S&T sur le fichier ? ça aurait été une bonne idée (que j'avais suggéré d'ailleurs). Faut pas se décourager en voyant certains rendus , au contraire , ça doit motiver, ce sera pour une prochaine fois
Salut Sansal, en fait tu as mal regardé, j'ai repris les lanternes et les marquises ! Et comme je n'ai pas utilisé S&T bien souvent, je vais attaquer la ruelle avec, on verra si ça donne quelque chose.