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Discussion: Petits tests entre amis 2

  1. #31
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Ça marche. Tu es à mes yeux l'incarnation de la femme idéale, Sansal.

  2. #32
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Si vous faites des petits, vous m'en mettrez un de coté...

  3. #33
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    ...
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  4. #34
    Gourou Avatar de bru
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    Chouette ! J'essayerai de m'y mettre ce week-end !

    Merci Sansa !

  5. #35
    Pilier Avatar de atome451
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    Très chouette scène !
    Je teste dès que je peux.
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

  6. #36
    Gourou Avatar de bru
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    On peut modifier un peu le modèle ?

    Ce n'est pas qu'il ne me plait pas, mais j'ai envie de tenter quelque-chose qui l'impose... Reste à voir si j'arriverai à mes fins.

  7. #37
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Et bien , si on reconnait toujours la ruelle , pourquoi pas , mais il faut quand même que l'on respecte la scène étant donné que c'est la seule chose qui est imposée

  8. #38
    Gourou Avatar de César Vonc
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    On peut tout à fait rajouter ou virer des éléments, oui, pour la personnaliser.

  9. #39
    Pilier Avatar de Floc
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    Bon c'est un peu mou là

    Alors un premier rendu. Ambiance village de vacance nuit.
    Comme je suis peu feignant, pour l'instant j'ai pas touché aux matériaux, j'ai juste cliqué sur rendu.
    Octane DL diffuse.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Ruelle_01 nuit.jpg 
Affichages :	236 
Taille :		300,2 Ko 
ID : 			17280


    Om met les temps de rendus et tout ca ou en s'en fout ?
    Dernière modification par Floc ; 06/03/2016 à 02h49.

  10. #40
    Pilier Avatar de sansalvador
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    C'est pas mal mais y'a beaucoup de grain , je trouve l'éclairage de la scène un peu orangé et brulé sur les murs à proximité des lampes.

    Tu peux mettre tes temps de rendu , ça peut être intéressant

  11. #41
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Super ! j'avais raté le lancement du test. Je viens de le télécharger et pas de problème pour ouvrir le fichier c4d sous R12. Me reste plus qu'à trouver le temps de faire quelque chose, j'espère de correcte.
    Merci Sansalvador !

  12. #42
    Pilier Avatar de Kael29
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    J'arrive bien à ouvrir le .fbx sur ma version paléolithique mais le dépliage est sous LSD...

    Je regarderai si j'ai 5 min pour reprendre toussa mais je ne vous promets rien
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  13. #43
    Gourou Avatar de bru
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    J'ai presque fini mes petites modifications de mod...

    Sansa et César ne vont pas être contents ! Je sens que je vais me faire enguirlander, ou haïr, ou les deux !

    Remarquez que je n'ai pas encore touché ni aux textures, ni à l'éclairage.

    Cliquez sur l'image pour la voir en grand !



    Si vous le voulez, je mets le fichier en ligne pour que d'autres me rejoignent dans mon délire destructeur !

  14. #44
    Pilier Avatar de Floc
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    Citation Envoyé par sansalvador Voir le message
    C'est pas mal mais y'a beaucoup de grain
    Ca c'est vraiment le gros probleme d'octane je trouve des qu'on utilse des matériaux "emissif" ou les lumieres ies.
    la il y a deja plus de 20mn de rendu avec 4 780ti. Pour avoir une image vraiment clean il faudrait laisser tourner des heures.
    Ce qui pour moi est evidemnemt intolérable
    Je réessairai en utilisant des ligths a la place des matériaux emissifs voir si c'est mieux

  15. #45
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Bru !!!

    J'adore , tu me fais très plaisir , c'est tout à fait ce que j'attends de ce petit "challenge", j'aime beaucoup , tu as bien travaillé en réadaptant la scène , j'adore !
    Le rendu en soit n'est pas extraordinaire même s'il est très correct mais je suis conquise , bravo et merci pour ton partage

    Floc

    Pour avoir une image vraiment clean il faudrait laisser tourner des heures
    Je n'en suis même pas sure car j'ai tenté le coup sur la salle de bain en laissant rendre pendant 10 heures (même type d'éclairage ies), et en fait au bout de 3 heures , il n'y avait plus d'amélioration

  16. #46
    Gourou Avatar de bru
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    Citation Envoyé par sansalvador Voir le message
    Bru !!!

    J'adore , tu me fais très plaisir
    Ouf ! Je suis content que cela te plaise !

    Le rendu est simplement la configuration originale avec les textures originales, si ce n'est que je suis passé en physique parce que cela accélère le flux de travail.

    Il me reste donc tout à faire en textures (et c'est pour faire des expériences à ce sujet que je me suis permis cette liberté), éclairage et réglages de rendu. Et encore deux petites éléments à ajouter en mod: des gravas sous la terrasse et quelques plantes folles.

    Lorsque ce sera fait, je mettrai le fichier en ligne. Pardonnez les petites horreurs de mod que j'ai introduites, mais c'est moins facile qu'on ne le croit de casser les choses en 3D !

  17. #47
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Aaah, c'est excellent !

    Très chouette, Floc, pas évident la nuit avec Octane, ça a dû mouliner pas mal de temps pour virer le grain, non ?


    Bravo Bru, tu t'es éclaté à tout casser, c'est Sansal qui va encore devoir tout nettoyer, merci. ^^
    J'adore !
    Dernière modification par César Vonc ; 06/03/2016 à 21h48.

  18. #48
    Gourou Avatar de bru
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    Voici le fichier vandalisé.

    J'ai ajouté le tas de gravât et revu un peu les herbes. Je n'ai pas ajouté plus de végétation pour l'instant.

    Les seuls éléments texturés sont ceux qui l'étaient. Pardonnez les raccourcis de modélisation, surtout lorsque j'ai dû refermer des objets découpés: je n'ai pas cherché longtemps et me suis souvent contenté d'un coup de "fermer le trou polygonal".

    Évidemment, l'ordre en a pris un coup, plusieurs instances ayant été dépliées pour être modifiées. Quelques objets on vu aussi leurs UV malmenés (maison du fond du fait de la lézarde, mur de gauche troué), mais cela remet un peu de travail au texturage !
    Dernière modification par bru ; 06/03/2016 à 23h57.

  19. #49
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Le fichier pour Corona render est prêt, lumières et matériaux refaits d'après textures de base.
    Petit bémol, le moteur qui est en alpha (4.1) pour l'instant à du mal avec les textures comportant des canaux alpha avec niveaux de transparence et le canal displacement, la version 5 doit sortir très très prochainement et "devrait" régler une partie de ces problèmes.
    J'ai bricolé les 3 matériaux créés pour la saleté avec des dégradés en canal diffuse et opacité pour faire un semblant de salissures pour l'instant, reste des essais à faire pour que cela soit un peu plus convainquant.

    1 heure de rendu, reste du bruit et un peu d'AA.

    Le fichier C4D ICI, (maj au 07/03)​
    Prochaine image avec d'autres matériaux
    Dernière modification par Vcyrille ; 07/03/2016 à 13h53.

  20. #50
    Pilier Avatar de sansalvador
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    C'est pas mal Vcyrille , bon début , la texture des tuiles est assez convaincante , j'aime bien même si je les verrai bien encore un peu plus sale. Par contre petit soucis sur les pavés , le résultat est étrange.
    Est ce que tu peux nous en dire un peu plus sur ton setup Corona que l'on puisse se faire une idée du pourquoi 1 heure de rendu ?
    Grand merci pour le fichier , je me permets de le mettre sur ma DB et je pose le lien avec les autres , ainsi que le tien Bru , encore merci à vous 2 pour le partage

  21. #51
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Le mérite en revient entièrement à vous deux, je n'ai fait que traduire les éléments pour Corona en essayant de me rapprocher de l'original.
    Pour les tuiles, j'ai juste rajouté un calque+filtre, il est facilement paramétrable pour plus ou moins les vieillir.
    Le sol est une erreur de ma part, je viens de le corriger, image et fichier mis à jour.

    Pour le setup, le moteur est très simple d'utilisation, malheureusement le viewer Corona est capricieux pour l'instant et provoque des plantages, donc exit les réglages de tone mapping à la volée et passage obligé par le visualiseur C4D, le rendu est un mode progressif donc on sait rapidement si les réglages sont corrects.
    Les seuls paramètres changés sont ceux du menu Tone mapping dont le merveilleux Highlight compression qui évite le "cramage" de matériaux même en plein soleil, reste aussi un peu d'AA à enlever.
    Le temps de rendu dépend de ma machine, corona est un moteur rapide, avec ma vieille machine généralement je met 3/4h à une heure pour avoir une image correcte, mais je pense qu'avec une machine actuelle, on peux descendre à 10/15 min pour cette scène.
    Dernière modification par Vcyrille ; 07/03/2016 à 13h54.

  22. #52
    Pilier Avatar de gaff
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    Fichiers récupérés. Merci à Sansalvador et César Vonc pour le travail accompli.

    Premier test avec Vray en version Beta ( OSX 2.09 [ Vray 3 ] ).

    • Conversion automatique des matériaux C4D en Vraymaterial.
    • Suppression de l'objet Ciel C4D
    • Tag V-raysun light sur l'objet Soleil de C4D
    • Tag V-ray physical camera sur les cameras C4D ( réglages de base ce qui explique la différence entre le rendu brut de C4D et une camera Vray avec: iso 100, F-stop 8, Shutter speed 200 et une balance des blancs en D65 )
    • Réglage de rendu au plus simple : juste l'activation de l'IG, aucun changement dans les réglages, à part le DMC sampler en mode “ automatique “ ( Vray se charge de calculer les échantillons ).


    Résultat : Temps de rendus aux alentours de 5 min par pers ce qui me semble acceptable vu la machine ( imac core i7 3,4Ghz mi-2011 ).


    Cliquez pour la version en grand!















    Le seul hic est la disparition des salissures. Logique, puisque la conversion des matériaux C4D vers Vray est très basique. Le canal alpha devient le canal Material weight, sauf que Vray a besoin d'un calque alpha en noir & blanc va donc falloir que je créée ces calques pour les prochains rendus…
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  23. #53
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Bien bien , on attend la suite alors , n'hésite pas à personnaliser/remplacer les textures de manière à ce qu'on ait plus de rendus différents qu'identiques.
    Aurait- tu la gentillesse de nous fournir ton fichier avec les matériaux convertis ? ...steuplé , je pourrai alors l'ajouté avec les autres , ainsi les utilisateurs de VRay auront un fichier prêt à l'emploi

  24. #54
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Joli ! On est d'accord que la caméra peut éventuellement bouger un peu de sa position ?
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  25. #55
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Oui Yaya , le cadrage est totalement libre , tu peux la placer où tu veux

  26. #56
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Merci Sansal
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  27. #57
    Pilier Avatar de gaff
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    Sansalvador :

    Désolé mais c'est la version béta de Vray. Il est strictement interdit de partager des fichiers.
    La version commerciale en cours est la 1,9 et celle que j'utilise pour ces tests est une version en cours de développement et qui aboutira à la V3 ( identique voir mieux que 3DS max ). Elle est en version PC & Mac pour ceux qui ont souscrits au vray masterclass ( gros tutos disponibles à la vente, en Anglais, qui donne mal au crâne mais forts intéressants ); ou bien à la demande sur le site de Vray ( pour les utilisateur ayants déjà un licence ).


    Je profite de ces petits tests entre amis pour apprivoiser la version future. Pour l'instant, elle est encore incomplète et un peu instable…
    ça progresse mais c'est pas encore çà!
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  28. #58
    Gourou Avatar de César Vonc
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    C'est pas mal, Gaff, mais les matériaux ne sont pas configurés, on dirait, le métal noir est très mat.

  29. #59
    Pilier Avatar de gaff
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    C'est exact. Pour l'instant, je n'ai strictement rien fait. J'ai laissé Vray convertir les matériaux.

    Pour le noir, pas de spécularité dans le matériau C4d, donc idem pour Vray, il y a juste le canal diffuse qui correspond au canal couleur de C4D. La conversion de C4D à Vray est très basique : elle récupère les canaux de C4D pour les réintroduire dans les canaux correspondants s'ils existent dans un matériau Vray.
    Pas de miracle, pour obtenir quelque chose de correct, faut mettre les mains dans le cambouis.
    Ce sera pour la prochaine étape quand j'aurai un peu de temps.
    Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…

  30. #60
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    puisque tu es dans le secret des dieux as tu une date même approx pour la sortie de la nouvelle version de vrayforc4d ??
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

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