Houla non, je ne suis pas dans le secret des dieux. Des centaines de personnes ont accès à la version beta… les développeurs de VrayforC4d ont finis par mettre en place ces versions beta ouvertes afin de débugger le bouzin plus rapidement et faire patienter car la grogne des clients mécontents des délais d'attente se faisait sentir de plus en plus.
Pour la sortie de Vray 2.00, elle était prévue pour 2013 si j'ai bonne mémoire mais n'a jamais eu lieu.
Depuis la version 3.00 doit sortir en janvier…février…mars…avril…mai…juin…juillet…blabla bla…blablabla… espérons en 2016!!! Le problème est que les développeurs ( à mon avis ) ne se sont pas rendu compte de la tâche titanesque qui les attendait pour tout réécrire et rattraper le retard des versions de 3DS, Maya et autres.
A terme, je pense que la version 3.00 sera largement à la hauteur d'Octane par exemple avec le rendu interactif en temps réel sur CPU et GPU. Pour l'instant seul la partie CPU a été libérée. ça fonctionne, mais ça plante encore trop souvent donc j'évite. De mon coté, je constate déjà que la dernière beta est trois fois plus rapide que la 1.9 par exemple.
Pour la fenêtre de sotie officielle, j'espère que ce sera avant la fin de l'année, sinon, bon nombre d'utilisateurs risquent de quitter le navire.
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
merci du retour ...
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
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pxlntwrk.net
ouai je ne comprends toujours pas pourquoi chaosgroup ne développe pas vray pour c4d
il devrait racheter vray4c4d, car trop de retard entre la version max.
c'est un peu pour ça que je n'utilise pas vray pour c4d.
enfin je suis les news vray mais je ne m'investie plus vers ce moteur, besoin de changement
Bon , les garçons , c'est bien joli VRay et ses élucubrations , mais faites plutôt péter les rendus et ouvrez une section "y'en a marre de VRay"
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Hop,
Il est 6 heures du matin, la brume et l'odeur de la chéminée me parcourent les narines....
@ Un rendu brut avec AR3 mode Physique + dof = 1,8. Je 'nai pas touché au réglage GI. 16m57s render time.
Ajout d'un objet sky + atmosphère 280 % avec un soleil derrière la maison de droite afin d'avoir le rayon lumineux pénétrant dans l'allée et venant inonder la facade de la maison de gauche. Presque tous les matériaux ont été revus.
Désaturation de -69% dans les réglages du filtre + affinage des courbes RVB le tout dans C4D.
Yaya °)
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Merci beaucoup Sansal & César
Dernière modification par yayaprod ; 08/03/2016 à 13h50.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Heyyy !! Pas mal du tout Yaya , j'aime bien l'atmosphère , séduite même , et le temps de rendu est correct aussi je trouve , il manque qu'une chose , les cheminées devraient fumer. Bon là je m'emballe , je n'ai pas scruté dans le détail mais au 1er coup d'oeil c'est très chouette , Bravo
édit : voilà le truc que je "n'aime pas" trop , l'éclairage des appliques , la luminescence prend le pas sur la diffusion de l'ampoule du coup c'est pas très crédible
Et puis une petite erreur au fond avec un oubli de fermeture de la maison , on voit la diffusion de la lumière à travers la fenêtre
Dernière modification par sansalvador ; 08/03/2016 à 14h04.
Sansal, j'ai placé un pan lumineux dans la maison du fond, peut être que c'est du coup un peu raté
Je peux effectivement revoir les ampoules par la même occasion.
J'avais aussi envie en post prod de rajouter des oiseaux, fumée sur la cheminée, mais le truc c'est un rendu brut quand même
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Je te prends aux mots , fonce !J'avais aussi envie en post prod de rajouter des oiseaux, fumée sur la cheminée,
Perso ça ne me choque pas pour la maison du fond, au contraire, j'aime bien la fenêtre éclairée !
En tout cas c'est excellent, Yaya, on voit que tu gères au niveau de l'ambiance !
Dernière modification par yayaprod ; 08/03/2016 à 18h19.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Très réussi Yaya !
Tu as mis la barre haute là
Belle ambiance Yayaprod, mais (y'a souvent un mais) la lumière venant de la ruelle sur la droite n'est-elle pas trop forte, on ne sait pas trop si c'est le matin, le soir et l'ambiance fait un peu automne avec la petite brume, mais (et oui encore) est-ce assez prononcé. Bon je dis ça pour dire quelque chose, en tout cas j'aime beaucoup l'ambiance et le rendu, je sais que j'arriverai pas à faire aussi bien, mais je vais essayer ce week-end.
Portfolio : http://olivierrob.fr
Pas mal l'idée du chat
Un peu trop flou à mon gout mais la scène rend vraiment bien.
Je trouve dommage qu'on est un peu changé de concept sur ce challenge, j'aimais bien l'idée du premier, de rester sur le même cadrage et si possible sur les mêmes dimensions. Ça permettais d'avoir un comparatif temps de rendu intéressant et une vision originale pour chacun des participants.
En tout cas merci sansalvador et César Vonc pour vos efforts
Superbe ambiance yaya et belle utilisation de l'ombre et de la lumière
Sinon l'as pas tord le user4D
En même temps c'est fun.
Et en même temps a partir du moment ou on modifie les matériaux c'est déja plus ou moins biasé.
Pss tant que ça en fait (enfin tout est relatif )
Alors j'avais annoncé 20mn avec 4 GPUs, mais en fait il n'y en avait que deux. (c'est ca quand on fait les choses trop vite )
J'ai donc relancé une cuisson à 8000 samples et cette fois le résultat est acceptable.
Toujours 20mn mais avec les 4GPUs cette fois.
Oui beaucoup mieux Floc , il reste encore du grain , mais étant donné l'ambiance de nuit c'est acceptable. Par contre la lumière au mur est toujours cramée.
Est ce que tu utilises l'objet pavé (on dirait) , ça rend bien je trouve , même question pour toi Yaya
Yaya , mignon le chat et l'oiseau (couleur un peu vive à mon goût) , superbe la fumée de cheminée . Pour ce qui est de la lumière dans la maison du fond , comme le dit César c'est une bonne idée mais je pense qu'il conviendrait mieux un leger éclairage interne en fermant la façade arrière , là on voit trop que c'est ouvert et que c'est le soleil , du coup ça donne un aspect pas fini même si c'est minime.
User4D
Et bien je pense que l'on va avoir beaucoup de cadrage sur la cam principale , et comme chacun donne son setup et ses temps de rendu , on pourra toujours faire ces comparatifs , on attend ta version avec impatienceJe trouve dommage qu'on est un peu changé de concept sur ce challenge, j'aimais bien l'idée du premier, de rester sur le même cadrage et si possible sur les mêmes dimensions. Ça permettais d'avoir un comparatif temps de rendu intéressant et une vision originale pour chacun des participants.
Merci des retours les copains et les copines.
Belle ambiance également Floc
Au suivant,(e)
Yaya °)
PS . Oui Sansal, j'ai bien utilisé les pavés modélisés. C'est bien mieux et plus réaliste au final.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
@yaya: je suis du même avis, top l'ambiance !
et comme toujours je trouve qu'il y a trop de contraste sur ton dernier rendu mais tu sais que je t'aime donc je me permet de te le redire pour bien te faire chier ahah , je vais changer ma signature du forum, "yaya! molo sur la courbe !!!!"
@floc: Tu n'aimes pas utiliser les lumières IES?
j'aime bien, je trouve que c'est super chaud les rendus de nuits
Vous m'avez donné envie là, je vous rejoins
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Salut,
yaya je trouve que ta première image a une ambiance terrible, une douceur qui se perd avec les contrastes et l'animation de la 2eme.
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Salut,
vous avez raison les amis! Je vais revoir ma copie qui est un peu hors contexte et prendre des pincettes avec les courbes
Yaya °) entre deux explosions et un rendu qui tourne depuis hier soir
@ miroof , oui je vais me calmer avec les courbes Merci mon petit canard
Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2016 à 10h00.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Magnifique Yaya ! Top galerie.
Je préfère la version plus contrastée. Tu devrais essayer un rendu avec le filtre Accentuation (quelques %) pour booster les détails.
La fumée ? Une image 2D ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci lenogre, j'ai bien écouté tes conseils et ceux des amis : plus de nettété et moins de contraste. La lumière de la fenêtre du fond a été atténué aussi. Je pense arrêté là.
Merci encore à Sansal et César
Yaya°)
@ lenogre, tiens : -fumée que j'ai utilisé 2d toute simple.
Final shoot.
Dernière modification par yayaprod ; 09/03/2016 à 12h21.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Yaya : C'est une des plus belles images réalisées avec C4D.
Ça change des bagnoles et des robots…
Merci aux ceusses qui ont le fichier à dispo, je ne les oublie pas.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci lenogre . on est bien d'accord que le chat et le petit oiseau sont des photos incrustées dans la scène....
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Lenogre
Est ce que ça veut dire que tu vas nous faire l'honneur de participer ? Ce serait chouette , on ne voit que trop rarement des images de ton travail.Merci aux ceusses qui ont le fichier à dispo, je ne les oublie pas.
Yaya
Bin nous aussi on te remercie , c'est par ce genre de rendu qu'on se dit qu'on ne l'a pas fait pour rien , ça motive pour la suite
N'oubliez pas que Valkaari vient de sortir un nouveau plugin pour faire des toiles d'araignée , "SpiderWeb" , que vous pourrez trouver ici , c'est l'occasion de le tester , Val d'ailleurs si tu as un peu de temps dans tes nuits blanches pour nous pondre un de tes rares rendus
Deuxième test avec au programme l'ajout de spécularité et du bump sur les matériaux, ainsi que les salissures. Reste à revoir les vitres, les tuiles et les dalles au sol qui sont franchement moches. Faut également que j'utilise du déplacement, pour l'instant c'est encore trop plat.
Temps ± 18 min.
Cliquez pour la version en grand!
Je me répète peut être, mais merci pour cette scène. Je conseil à tous le monde quelque soit son niveau ( y compris les modérateurs du forum ) de s'y essayer. C'est un excellent exercice pour apprendre les matériaux et l'éclairage.
Prochain test dès que j'ai un peu de temps libre…
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…