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Discussion: EasyObjectID V2

  1. #31
    Big Boss Avatar de NiKo
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    novembre 2002
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    ça marche nickel avec Vray! Très grand merci Gr4phOs

  2. #32
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    @mirrof: oui c'est sur, mais bon c'est toujours bon de voir comment les autres travail

    @yayaprod: non, bien sur que non quelle question, je suis un robot.

    @pxlntwrk : haha c'est gentil, surtout quand on voit ton travail.

    @aurety : Merci et si une personne est intéressé qu'elle n'hésite pas à me contacter. De toute façon je vous contacteraient d'ici peu de temps :p

    @clemz : merci et bien le bonjour

    @Huv : A vrai dire c'est plutôt au moteur de rendu externe qu'il faut en vouloir. Par exemple avec Octane il les rajoutent automatiquement. Pareille avec Arnold.

    @Niko : merci du retour !


    En tout cas merci à tous, cela fait plaisir.

    Je pense rajouter une petite boite de dialogue pour pouvoir décider des options. Par exemple pour Octane activer ou non les object ID ou les layer ID, pour vray le force AA ou le matt object. Donc stay tuned !!!
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  3. #33
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    je me permet de faire un double post encore.

    Version 1.7, une grosse mise à jour d'un point du vue du code mais pas vraiment exceptionnel en terme de features :p
    • Une petite fenêtre de dialogue s'ouvre pour définir les options de multipass des Object ID dans Vray.
    • Une fenêtre de dialogue s'ouvre pour choisir d'ajouter les render Layer et/ou Object id dans octane.
    • Les object Buffer standard inutilisé sont supprimé
    • Si un object buffer de C4D / Vray / Octane est dans la liste des object buffer à rendre mais qu'ils ne sont pas dans la scène (sur un tag appliqué à un objet) alors ceux si sont retiré.
    • Correction d'un bug avec Iray, qui lorsqu'un espace était dans le nom du masque, ce dernier n'étais pas pris en compte (il étais bien ajouté mais si on lançait 2 fois le plugin le masque était ajouté 2 fois)
    • Ajout de message de dialogue lors des différentes erreurs possibles.



    Voili,voilou et la petite vidéo un peu plus propre:
    https://www.youtube.com/watch?v=sIFD...ature=youtu.be

    http://graphos.fr/files/EasyObjectID_V1.7.zip

    La prochaine maj sera surement pour corona, sauf si un bug est trouvé ^^.
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  4. #34
    Gourou Avatar de valkaari
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    je me permet de faire un double post encore.
    non mais la, par contre, faut arrêter de déconner !!!

  5. #35
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Citation Envoyé par valkaari Voir le message
    non mais la, par contre, faut arrêter de déconner !!!

    Moi qui pensez que t'allais me disputer pour ma gestion de mon UI (même po :'( je suis déçu :p)

    Promis dans la prochaine version je fait une class avec une UI dynamique ^^
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  6. #36
    Gourou Avatar de clemz
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    merci pour l'update Mister Gr4phos .

    j'utilise ton plugin sur un petit projet de cochons ! j'ai pas mal d'éléments dont je veux les IDs donc c'est parfait !
    Miniatures attachées Miniatures attachées cochon editor.jpg   cochon editor 2.jpg  

  7. #37
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Mise à jour !
    Tout est en C++ maintenant,

    Les versions supportées sont win/Mac R16 (pas merci valkaari au final j'ai refait les boucles ! )
    Cette mise à jour rajoute le support de toute les versions de Vray sur toute les versions de C4D.
    Ainsi que le support de Redshift.



    lien de téléchargement :
    http://graphos.xyz/files/Plugin/graph_EasyObjectID/graph_EasyObjectId.zip

    code source:
    https://gr4ph0s.github.io/EasyObjectId_V2/
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  8. #38
    Gourou Avatar de valkaari
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    mai 2009
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    pas merci valkaari au final j'ai refait les boucles !
    chez moi ça fonctionne hein

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