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Discussion: hulkbuster

  1. #1
    Squatteur
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    hulkbuster

    Hello à tous,

    et bien voila le Hulkbuster. J'ai failli faire un WIP mais j'étais pas sûr de finir.. j'ai mis 4 mois à le faire (pas h24, hein, j'ai un taf et une vie à coté..). Comme sur mon précédant WIP, j'ai fait le dépliage avec UV layout et les textures avec Substance painter. Comme la dernière fois, j'ai un mal de chien à rendre correctement les textures de substance dans C4D. C'est bien plus beau et naturel dans le viewport de substance. bref, voila les images.. Il n'est pas mis en scène pour l'instant.. disons que je cherche l'inspiration...


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Hulkbuster_2.jpg 
Affichages :	20 
Taille :		443,2 Ko 
ID : 			17374Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Hulkbuster_1.jpg 
Affichages :	23 
Taille :		424,4 Ko 
ID : 			17375Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Hulkbuster_3.jpg 
Affichages :	24 
Taille :		449,8 Ko 
ID : 			17376Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		hulkbuster4.jpg 
Affichages :	18 
Taille :		483,5 Ko 
ID : 			17377Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		hulkbuster5.jpg 
Affichages :	23 
Taille :		468,2 Ko 
ID : 			17378


    et la petite vidéo...
    https://youtu.be/obJeaH0_BIo

    à vous lire !
    Dernière modification par law113 ; 12/03/2016 à 21h55.

  2. #2
    Gourou Avatar de César Vonc
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    C4D version
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    2 483
    Très belle modélisation et textures !

    Dommage que le rendu soit si pauvre. Sans environnement, un rendu studio passerait beaucoup mieux.

  3. #3
    Squatteur
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    c'est la prochaine étape!

  4. #4
    Squatteur
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    Hello à tous,
    voila une première intégration dans une photo..
    je me suis pris la tête à faire un tuto pour réaliser multipasse avec compositing sous after.. aprés 3 heure d'essais.. je me suis dit que c'était à peine mieux que le rendu sous C4D ! j'ai pas encore le niveau ! Du coup, j'ai juste harmonisé les couleurs avec lightroom...
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		hulk0003.jpg 
Affichages :	25 
Taille :		415,6 Ko 
ID : 			17419

  5. #5
    Pilier Avatar de sansalvador
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    windows 7 ultimate 64
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    C'est pas mal du tout , jolie ambiance

    Si je peux juste me permettre une petite remarque , ce serait bien que tu postes dans la galerie une fois que tu penses avoir fini ta créa et plutôt créer un Wip de travaux en cours pour nous faire partager ton avancement. Là du coup il faut fusionner avec ta 1ère image qui n'était pas terminée et du coup les juges doivent revoter pour le même travail ....voili voilou

  6. #6
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    OS Walking Dead ?
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    6 010
    Yes , bien sympa. Tu as peut être trop forcé sur la réflexion et la dispersion des textures de ton hulkbuster ? En tout cas
    ça rend vraiment bien. Il paraît curieusement petit en taille ? Tu pourrais augmenter la lueur des loupiottes ( plus de diffusions)
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  7. #7
    Squatteur
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    Citation Envoyé par sansalvador Voir le message
    C'est pas mal du tout , jolie ambiance

    Si je peux juste me permettre une petite remarque , ce serait bien que tu postes dans la galerie une fois que tu penses avoir fini ta créa et plutôt créer un Wip de travaux en cours pour nous faire partager ton avancement. Là du coup il faut fusionner avec ta 1ère image qui n'était pas terminée et du coup les juges doivent revoter pour le même travail ....voili voilou
    oki, mille excuses !

    @yaya
    oui, il est trop petit ! si un parking fait trois mètres de haut, il ne devrait pas pouvoir rentrer dedans ! et c'est vrai que les réflexions sont un peu hard !

    EDIT : dsl sansalvador
    j'en remet un petit dernier plus clair..

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		hulk0001 09.15.40.jpg 
Affichages :	10 
Taille :		482,9 Ko 
ID : 			17423

    Dernière modification par law113 ; 19/03/2016 à 15h30.

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