Bonsoir,
Malgré le titre un peu aguicheur et maladroit (a vrai dire je ne sais pas trop comment qualifier cette méthode)
je me tourne vers vous pour tenter d'élucider ce mystère.
(les effets recherchés sont largement utilisé dans cette vidéo à partir de 00:15s)
https://www.youtube.com/watch?v=MLBb...Zhzg4Hoiv_5f8N
Comme on peut le voir, le placage des textures semble se faire en anamorphose et ce sur plusieurs objets,
avez vous des idées du procédé employé pour arriver à un tel résultat sur C4D? J'ai personnellement essayé
les differentes façons de placage "basiques" proposé par le soft, et ce même en regroupant tout mes objets en
un, rien d'identique se produit.
Donc voila, si quelqu'un a des pistes, je suis preneur
Bonne soirée,
Dernière modification par .tumblr.com/ ; 23/03/2016 à 16h08.
A priori, j'utiliserais la projection caméra pour projeter la même image sur plusieurs objets à partir de la position de la caméra, dans l'état où ils doivent être lorsque les images fusionnent, puis la commande "générer les UVW" pour créer une carte UV qui correspond à cette projection.
Si tu animes et/ou déformes ensuite tes objets, cela devrait donner cet effet.
Bien sûr, il faut une texture qui va bien marcher pour chacun des objets pris seul.
Dernière modification par bru ; 15/03/2016 à 21h51.
Salut et merci Bru, je vais m'y essayer même si je ne comprend hélas pas encore grand chose de ce soft
Etant donné que les différents objets ne bougent pas les uns par rapport aux autres (seule la camera bouge), je le fusionnerais tous en un seul objet et je mettrai une texture avec projection planaire sur l'ensemble. Et basta !
Tu as raison Magmatik, une simple projection planaire pourrait faire l'affaire, et serait probablement meilleure.
Sauf pour la séquence initiale, que j'avais considéré comme faisant partie des choses a essayer de faire. Dans ce cas, le passage par la génération des UV est indispensable. Pas pour les séquences qui suivent en effet.
tumblr: Commence par regarder dans la doc les mécanismes de projection des textures, dans la section "propriétés textures/ propriété", dans le paragraphe "type de projection". C'est un point de la catégorie ba-ba. Il faut absolument le maitriser.
Tu dois aussi essayer de comprendre ce que sont les coordonnées UV.
Dans les deux cas, ce sont des mécanismes universels dans tous les softs de 3D.
Bon travail !
Salut Magmatik, merci pour tes réponses
Alors alors, je viens de passer 2/3 heures a bidouiller sur C4D, a tester différentes choses qui viennent d'être dites ici
et je viens faire mon modeste compte rendu :
Le placage des textures en mode planaire semble pas mal (en ayant pris le soin de bien connecter les objets ensembles)
cependant je suis obligé de modifier ma texture en passant par les outils de mise à l'échelle, rotation, déplacement pour
que la texture se place au bon endroit + décocher répétitions et raccords de texture.
Cependant, deux petits problèmes font vite apparition :
1) > Pour déplacer ma texture, impossible de la bouger sur l'axe bleu (Z) je dois feinter et bidouiller pour l'avancer/la reculer
2) > Une fois ma texture correctement placée, impossible de la retrouver dans mes rendus (elle apparait bel et bien dans l'espace
de travail, mais dès que je passe en prévisualisation ou en rendu elle disparait en laissant mes objets a nu)
EDIT tout marche parfaitement, merci à vous deux pour l'aide et les conseils vous êtes tops
Dernière modification par .tumblr.com/ ; 19/03/2016 à 13h38.