Salut à tous, j'aurai une question pour les plus aguerris d'entre vous : selon vous la meilleure façon de réaliser les turbulences de poussière que l'on vois apparaître sous un hélicoptère lorsque ce dernier atterri.
J'ai essayé par turbulence FD sur C4D mais c'est une galère monumentale pour arriver au résultat voulu (d'autant plus que je pense que ça n'est pas fait pour ça donc on obtient un résultat de fumée plus que de poussière). Peut etre s'orienter vers la post production... a voir

Bref je suis ouvert à toute suggestions si certains d'entre vous ont des idées ou des pistes de réflexions.

Merci d'avance