Bonjour les gens.
Dans le cadre d'un boulot, je doit recréer les flamme d'une cuisinière à gaz (flame bleu). Rien de plus simple dans turbulence fd sauf que j'arrive pas à reproduire le fait que les flames ne monte pas directement vers le haut, mais qu'il doit d'abord se projeter dans le sens du tuyaux qui le projette avant de former un genre de coubre vers le haut. Autrement dit je trouve pas comment faire pour que l'emmision de la flame se fait dans la direction des normales des polygone.
Bref en image c'est plus compréhensible.
Ce que j'obtient :
ce que je voudrais obtenir :
Merci d'avance
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Salut et bien tu as trouvé la solution ! Tu orientes ta flamme avec le normal force et Directional Force où tu changes les valeurs en X & Z ! dans le cas présent tu es en Y avec le buoyancy par défaut.
C'est quoi ton emetteur ?un plan avec un emetteur collision ?
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut Yaya !
Au faite justement j'ai vu l'option normal force mais justement des que je l'augment le feu devient "trouble" pour les direction ca ne marche pas car justement c'est circulaire. vu la "stabilité" du feu que je compte reproduire je me demande meme c'est pas plus facile avec un cloth + le shader adéquat + cloner radial.
Merci !
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Je vais faire un test de suite.
Donc tu n'as qu'un emetteur : le disque ?
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
au faite c'est un cylindre dont je fait une selection de polygone autour "les trou d'ou sortent les flammes" puis je fait emitter collision et limité à la séléction.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Dernière modification par yayaprod ; 15/04/2016 à 12h30.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Hello, moi j'arrive a cela
J’émets des particules via la surface et elles sont attirées par un attractor
Maintenant je galère pour arriver au visuel,
il faudrait que je puisse gérer la taille du feux en fonction de l'age / ou size
J'ai testé d' inverser dans les paramètre emitter mais ca n'as pas l'air concluant.
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Merci les gars de me donner de votre temps c'est super cool !
Ben j'arrive pas encore a faire un truc tres probant mais en jouant avec le normal force j'arrive à peu près à avoir le resultat apres il faut que.
Je vais télécharger ton fichier yaya, et comparer avec le miens en tout cas je posterai le rendu final ici.
Merci infiniment
Edit : Cool yaya j'avais pas pensé a faire bcp d'emmeteur comme tu la fait je pense que je doit juste jouer avec la couleur et ca devrait être ok, merci infinniment !
Dernière modification par poumpouny ; 15/04/2016 à 13h10.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Je pense que miroof est encore plus proche du résultat que moi! En tout cas c 'est un vrai plaisir de donner un coup de main et d'essayer de trouver ensemble des solutions. Cool!
Yaya .)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
oui celui de miroof est tres bien sauf que en image fixe je ne me rend pas bien compte de la chose, apres je pense que le rendu il ne faut pas s'attarder dans c4d car c'est largement plus facile en post de toute facon ca va etre composité sur une video donc je suis assez souple de ce coté
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Dernière modification par aspu ; 14/06/2018 à 14h47.