Bonjour les gens.
Dans le cadre d'un boulot, je doit recréer les flamme d'une cuisinière à gaz (flame bleu). Rien de plus simple dans turbulence fd sauf que j'arrive pas à reproduire le fait que les flames ne monte pas directement vers le haut, mais qu'il doit d'abord se projeter dans le sens du tuyaux qui le projette avant de former un genre de coubre vers le haut. Autrement dit je trouve pas comment faire pour que l'emmision de la flame se fait dans la direction des normales des polygone.
Bref en image c'est plus compréhensible.
Ce que j'obtient :
ce que je voudrais obtenir :
Merci d'avance
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Salut et bien tu as trouvé la solution ! Tu orientes ta flamme avec le normal force et Directional Force où tu changes les valeurs en X & Z ! dans le cas présent tu es en Y avec le buoyancy par défaut.
C'est quoi ton emetteur ?un plan avec un emetteur collision ?
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut Yaya !
Au faite justement j'ai vu l'option normal force mais justement des que je l'augment le feu devient "trouble" pour les direction ca ne marche pas car justement c'est circulaire. vu la "stabilité" du feu que je compte reproduire je me demande meme c'est pas plus facile avec un cloth + le shader adéquat + cloner radial.
Merci !
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Je vais faire un test de suite.
Donc tu n'as qu'un emetteur : le disque ?
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
au faite c'est un cylindre dont je fait une selection de polygone autour "les trou d'ou sortent les flammes" puis je fait emitter collision et limité à la séléction.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Dernière modification par yayaprod ; 15/04/2016 à 12h30.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Hello, moi j'arrive a cela
J’émets des particules via la surface et elles sont attirées par un attractor
Maintenant je galère pour arriver au visuel,
il faudrait que je puisse gérer la taille du feux en fonction de l'age / ou size
J'ai testé d' inverser dans les paramètre emitter mais ca n'as pas l'air concluant.
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos