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Discussion: RedShift

  1. #91
    Gourou Avatar de clemz
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    sympa ces bonbons Fred ! le SSS marche bien

  2. #92
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    Sorry. Error.
    Dernière modification par Niuq Cam ; 14/04/2017 à 22h07.
    Rythm is the answer

  3. #93
    Pilier Avatar de Floc
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    Ah Ah trop tard, on a leu le temps de les voir tes superbes images de neiges top secretes !

    Et faites sous octane en plus, dans un fil dedié à RedShift... SKANDALE !

  4. #94
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    Citation Envoyé par Floc Voir le message
    Ah Ah trop tard, on a leu le temps de les voir tes superbes images de neiges top secretes !

    Et faites sous octane en plus, dans un fil dedié à RedShift... SKANDALE !
    Oui, j'ai été trop trop rapide sur ce coup.
    Je re posterai quand ça prendra corps.
    Rythm is the answer

  5. #95

    la ruelle par Redshift

    Bonjour,

    Voici mon petit test de la ruelle rendu avec RedShift.
    TurbulenceFD pour les fumées.
    2048 passes en 3h40 sur une GTX 780M (4go)
    Le véhicule est une modélisation personnelle, inspiré du Lamborghini Cheetah de 1977
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ruelle_RS_3h41-2048spp-v4.jpg 
Affichages :	24 
Taille :		478,9 Ko 
ID : 			20560
    rendu brut.

    Merci au(x) créateur(s) du fichier.
    Bonne journée à tous.

  6. #96
    Gourou
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    3H40 quand même alors que c'est du Redshift ! bon c'est une GTX780M.
    Je suppose que Turbulence FD y est pour quelque chose...Sans les effets de fumées quel temps de rendu environ ?
    C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970

  7. #97

    la ruelle par Redshift suite

    salut BUGOUS,

    ce n'est pas tant Turbulence qui alourdirai la scène, mais plutôt qu'elle n'est pas optimisée, je crois. Etant donné que je découvre RedShift et Turbulence depuis 4 jours, je ne peux pas vraiment être sûr.

    En mettant moins de lumières volumétriques, moins de fumées, et en convertissant tous les matériaux au format natif Redshift, ça donne sur GTX 780M, i7 4700MQ 2.4 GhZ au format 1920 x 1200 pour 2048 passes en rendu brut :

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		ruelle_RS_2h44-2048spp-v4s1.jpg 
Affichages :	9 
Taille :		576,6 Ko 
ID : 			20562
    temps : 2 heures 44 minutes

    c'est un peu étonnant que la fumée en bas à droite, ne subisse aucune variation d'éclairage sur les deux images.

    redshift à plus de possibilité que Indigo, plus d'options et l'intégration dans C4D est intéressante, à mon avis. Mais il n'y a pas de fonction de conversion des matériaux, ceci dit le format natif c4d des matériaux semble bien supporté automatiquement.

    a+

  8. #98
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Bonjour...
    Turbulence FD + Redshift a apprendre en même temps.... t'es un courageux toi.
    Comment fais tu pour savoir si le problème vient de l'un ou de l'autre ?

    En se penchant sur un seul de ces softs, tu apprends a mieux le connaitre, et ensuite en fonction de tes resultats tu sais si ça vient de celui que tu connais ou de celui que tu est en train d'apprendre...ou encore de quelque chose qui n'est pas pris en charge entre les deux..

    Et tu aurais ainsi pu decouvrir que si TFD te sers juste pour la fumée, (j'espère que les nuages ne sont pas fait avec ) Redshift propose un brouillard atmospherique tout a fait convainquant....

  9. #99
    salut joecare,

    -Comment fais tu pour savoir si le problème vient de l'un ou de l'autre ?
    parce que j'ai fais un rendu intermédiaire sans aucune Turbulences, sans DOF et le temps de calcul est identique à la dernière image.

    -j'espère que les nuages ne sont pas fait avec
    les nuages du fond viennent d'une image dans le dome map

    -Redshift propose un brouillard atmosphérique tout a fait convainquant....
    ah ah merci cette info, je vais voir pour ça, je voudrais aussiperturber les lumières volumétriques avec des circonvolutions...

    a+

  10. #100

    matériau procédural

    un autre test avec un modèle venant de : http://threedscans.com/

    le shader est procédural et utilise les fonctions "slope" (pente) et curvature avec des rampes pour ajuster les fondues des différents matériaux
    voici l'image et le champ de nodes en dessous.
    image brute.
    - -
    bonne journée


    - -

    avec un objet TurbulenceFD de basse résolution juste derrière le personnage, tentative d'utiliser une sélection par slope/curvature dans le canal de displacement, pas super : il a l'air boursouflé

    100% procédural
    Miniatures attachées Miniatures attachées delaunay_1024spp_19m.jpg  
    Dernière modification par chapichapo1 ; 08/11/2017 à 05h26.

  11. #101
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    Pour infos, je ne sais plus ou j'ai vu ça, mais il y a un webbinar sur Redshift très prochainement.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  12. #102
    Dépendant Avatar de BoB
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    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message
    Pour infos, je ne sais plus ou j'ai vu ça, mais il y a un webbinar sur Redshift très prochainement.
    Ça m'intéresse ! Si tu retrouves le lien, n'hésite pas
    ________________
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  13. #103
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Ce sera dirigé par Aixponza sur c4d / houdini http://info.nvidia.com/redshift-gpu-...-reg-page.html
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  14. #104
    Pilier Avatar de Floc
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    Citation Envoyé par chapichapo1 Voir le message
    pour 2048 passes en rendu brut :
    temps : 2 heures 44 minutes
    Pour ta version de la ruelle plus haut, ton temps de rendu est vraiment très élevé.
    Tu parles de 2048 semples. Il semblerai que tu utilise le rendu progressif. Ce mode est le mode dédié a l'IPR qui est une previs. Perso je ne monte presque jamais au dessus de 128 vu que justement c'est une previs. Pour les rendus finaux il faut passer en mode bucket. Pour un modele comme la ruelle, de jour, un réglage de samples de 4-64 avec le thresold par défaut devrait suffire.

    J'ai vite fait lancé un rendu du fichier AR3, tel qu'il était fourni ou presque, J'ai juste mis un skyDome avec un Sun.
    Et ça donne 1mn38 en 1920x1200. avec GTX780ti+980ti
    Mais comme je n'ai même pas converti les matériaux (Ca c'est vraiment pas bien ) j'ai du monter les samples a 128.
    Qaund on utilse les matériaux c4d on se prend vite du noise, avec des matériaux redshift et en optimisant un peu on pourrai faire mieux.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Ruelle_AR3 rs 128s 1mn38.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		358,1 Ko 
ID : 			20600
    C'est brut de pomme hein, on est d'accord .

    Sinon vite fait le soft évolue super bien. Ils sont toujours a l'affut des dernières technologies, ils sont à l'écoute de leurs utilisateurs, et il y un vrai support en cas de problème.
    C'est pas comme sur le forum d'octane ou on t'explique tout le temps que c'est ton driver qui est à la ramasse.
    En cas de bug sérieux une mise a jours rectificative tombe dans les jours qui suive le signalement.

    Perso j'ai complètement laissé tomber Octane. Pour de l'image fixe ou des rendus qui claque vite fait, Octane c'est bien, mais pour de la prod animée y'a pas photo IMO.

    Allez jeter un oeil dans la section "Finished Works" du forum ici (Faut se connecter), il y a vraiment du lourd.

    Sinon si vous avez la flemme de vous inscrire deux trois exemple

    Pour les fans de FX.
    Oat's Studio
    https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=VjQ2t_yNHQs
    https://www.youtube.com/watch?v=pKWB-MVJ4sQ

    pour les fans de bagnole.


    Pour ceux qui aiment les long titres.
    Dawn of the Planet of the Zombies and the giant killer Plants on some serious Acid !


    Pour les fans de trucs qui veulent rien dire mais qui sont beaux.
    flow/er


    [Edit]

    Ah et j'allai oublier Blizzard
    http://www.youtube.com/watch?v=8tjcm_kI0n0
    http://www.youtube.com/watch?v=vPguoeYTvMI
    En gros tout les traillers récents de Overwatch, Heroes of the Storm et Hearthstone.
    Dernière modification par Floc ; 09/11/2017 à 00h48.

  15. #105
    merci de tes infos Floc. j'en tiendrai compte pour régler le moteur le prochain coup.
    J'en suis à lire la doc ces jours-ci et aussi le forum du moteur et en fouillant j'ai trouvé ça :
    https://www.redshift3d.com/forums/viewthread/10604
    où en page 4, merkvilson, dit ceci :
    Yeah, RS works with xpresso nodes, directly inside its own shader graph.
    I have never seen something like this, in other render engines.
    Personally, for me, this is one of the biggest advantages of RS-C4D.

    - -
    mon hardware est classé faible-faible .
    à l'octane bench 3 : score 34
    et RedShift bench : 49 mn (le pire temps publié sur la page des résultats)
    - -
    le rendu que tu montres est vraiment acceptable pour 1mn38 en 1920x1200. avec GTX780ti+980ti
    - -
    bah, je me concentres sur des matériaux paramétriques actuellement, et ça me suffit comme config, surtout que j'appronfondis C4D (je m'y suis mis depuis 18 mois environ ... et pas à temps plein), avec les vidéos de formation en français sous les bons auspices de Mr AURETY à propos de Mograph, Xpresso, TP...
    depuis 2012 j'étais sur Blender/Indigo/Cycles, et bien avant cela j'utilisais ElectricImage/Amapi (au siècle dernier). Mais entre les deux, j'ai fais autres chose.
    - -
    a+

  16. #106
    Pilier Avatar de Floc
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    Ha Ha ElectricImage-Amapi j'ai aussi commencé par la !
    Electric Image c'etait top au passage.

    Sinon effectivement la 780M c'est un peu faible, mais vu que le calcul est assez arithmetique mon score GPU etant en gros 220,
    220/34 = 6,5
    donc ton rendu devrais normalement tourner autour de 10mn.

    Et oui Merkvison a plein d'astuces en poche et ses "micro-tutos" sont très intructifs (y compris pour c4d d'ailleurs).

  17. #107
    Citation Envoyé par Floc Voir le message
    Pour ta version de la ruelle plus haut, ton temps de rendu est vraiment très élevé.
    Tu parles de 2048 semples. Il semblerai que tu utilise le rendu progressif. Ce mode est le mode dédié a l'IPR qui est une previs. ...
    oui effectivement
    mais j'ai compris ça y est
    trop sympa comme moteur !
    - -
    Les temps de rendus sont à la baisse, le pronostic de 10 mn de Floc est correct : pour une image neutre de la ruelle, ça donne 11 m pour 256 spp, format 1920 x 1200.

    une version plus turbulente avec :
    - un gros objet de 74 millions de voxels au centre (représenté avec la preview "feu")
    - d'autres objets TurbulenceFD
    - de la Dof
    - environnement brouillard pour la lumière volumétrique
    ici la vue dans le viewport

    le rendu à 256 samples (37 minutes)


    rendu brut, avec modifications sur les samples et la valeur de réflection par matériau pour contrer les fireflies, encore quelques uns sur la roue et les tubes du véhicule
    les samples sont réglés à 16/64 et l'adaptative error à 0.003, un filtering en mitchell 2, 14, 16 - BF+IPC, caustics désactivé
    - -
    joecare avait raison, l'ajout des objets TurbulenceFD seul dans la scène de base font passé la rendu de 11 minutes à 33 minutes.
    - -
    ElectricImage c'était top, et en plus j'ai les plug-ins : Reelmotion et treeStorm

  18. #108

    test d'instances et proxy dans Redshift

    salut tout le monde,

    les instances par mograph avec des proxys marchent très bien !
    ici un test sur un terrain de 250 m2 avec 244 884 instances dont 228 050 liées à des proxies redshift. Les autres sont des instances par modèles incorporés directement.
    Les modéles dispersés font entre 22k polys et 250k pour les gerbes notamment.
    Temps de rendu : 39 minutes sur Gtx 780M (3200 x 2400 pix)



    Bonne soirée
    Dernière modification par chapichapo1 ; 04/12/2017 à 01h14.

  19. #109

    test des caustiques

    un test de caustiques. Ciel et soleil physique fourni par le moteur, caustiques générées par le soleil et un spot. 4 plans lumineux derrière la caméra pour déboucher le contre jour et un point lumineux dans le pot à ailettes pour diffuser un peu de couleur au sol.
    Texture procédurale pour le sol faite de plusieurs dégradés, type rayures, superposés.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		caustics_test.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		362,2 Ko 
ID : 			20749


  20. #110
    Gourou Avatar de clemz
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    je m'incruste aussi sur ce topic RShift . J'ai acheté la licence cet été et j'essaye de d'approfondir mes connaissances dessus pour remplacer Octane et AR . De plus il arrive un denoiser d'ici Noël ou début 2018 ( https://www.youtube.com/watch?v=ofcCQdIZAd8 ) !!

    voila quelques images de projets que j'ai rendu en RS :
    Miniatures attachées Miniatures attachées Panthere-RScapture.jpg   Panthere-2.jpg   Trex-1.jpg   Enoha pose.jpg  
    Dernière modification par clemz ; 12/12/2017 à 12h57.

  21. #111
    textures sur un tracteur
    modèle de base sous Vray
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		AM146-014_Base.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		71,8 Ko 
ID : 			20813

    mélange de masques images et de curvature
    , dommage que le bake des textures ne soit pas encore disponible dans C4D, parce que le temps de rendu des textures procédurales/mix/blenderMaterial est bien plus long...
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		014M_demi.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		225,2 Ko 
ID : 			20814
    - -
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		014M_d18f.gif 
Affichages :	155 
Taille :		190,6 Ko 
ID : 			20815
    - -
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		014M_arr.jpg 
Affichages :	9 
Taille :		327,0 Ko 
ID : 			20816


  22. #112
    Gourou
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    Rahhhhh, Clemz et Chapichapo1 vous me donné envie de passer à la caisse et de céder aux sirènes de ce moteur de rendu hyper rapide !
    Rien qu'avec la démo sur C4D je suis désarçonné par la vitesse de rendu, comme si les temps de rendus n'étaient plus un motif de choix d'un moteur mais simplement le travail de création artistique et les limites ou pas avec ce dernier...

    Ca bouleverse un peu la donne quand-même, perturbant et heureux à la fois !
    C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970

  23. #113

    essai avec les particules, traceur et fonction courbe

    hello tout le monde,
    voici un essai avec des thinking particules connectées à des traceurs et rendus avec la fonction courbes de Redshift. C'est à dire que c'est lui directement qui fait le mesh des courbes pendant le rendu.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		traceur.jpg 
Affichages :	3 
Taille :		40,6 Ko 
ID : 			20830

    --

    - -


    petite question : est-ce qu'il y a un autre moyen pour baker un traceur que de faire un export-import au format Alembic ?

    merci
    a+
    - -
    Dernière modification par chapichapo1 ; 20/12/2017 à 00h46.

  24. #114

    Meilleurs voeux de bonne année 2018

    Bonne année à tout le monde et surtout bonne santé !


  25. #115
    test supplémentaire autour des TP avec traçeurs générateurs de courbes.
    pic à 18/20 GO de ram utilisée durant la phase de préparation du rendu (j'ai 24 GO)
    - -

    - -

    - -

    Dernière modification par chapichapo1 ; 13/01/2018 à 03h59.

  26. #116

    test de la mousse de bière

    salut

    j'ai relevé le défi de Bru et de son verre de bière avec mousse, fichier disponible dans la section téléchargement.
    J'ai dû reprendre la modé du verre qui n'avait pas d'épaisseur
    Et tous les fluides, mousse comprise, sont générés avec RealFlow dans C4D, c'est à dire que c'est animable correctement.

    - -
    Merci à Bru

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