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Discussion: Peugeot 208 T16 Pikes Peak

Vue hybride

  1. #1
    Gourou Avatar de Luc
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    Peugeot 208 T16 Pikes Peak

    Hello la compagnie.

    Cela faisait un bon moment que je voulais modéliser ce monstre.
    Après avoir recueilli pas mal d'infos et de refs sur la toile (photos et vidéos), je me suis lancé.
    La modélisation sera "approximative" car je n'ai pas trouvé toutes les infos nécessaires mais bon ...

    NOTA: Pour ceux et celles que cela intéresse, voici le lien direct sur mon site regroupant tous les rendus.
    http://www.lc-3d.com/wip-peugeot-pp/

    Donc voilà la bète (pour ceux ou celles qui ne la connaissent pas).

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		00Couv.jpg 
Affichages :	32 
Taille :		459,6 Ko 
ID : 			17764

    Il a donc fallu que je me créé des blueprints à partir de photos car impossible d'en trouver.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		208-T16_00-Blueprint.jpg 
Affichages :	26 
Taille :		413,9 Ko 
ID : 			17765

    Ensuite j'ai modélisé une base afin d'avoir la forme principale et les proportions.






    La suite en dessous
    Dernière modification par Luc ; 12/05/2017 à 14h01.
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
    A l'an qué vein.

  2. #2
    Gourou Avatar de Luc
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    La suite avec la structure.
    Je n'ai pas soudé les tubes ensemble, ça risque de bouger car je vais adapter au fur et à mesure des avancées.





    Support des 2 radiateurs avant.


    Dernière modification par Luc ; 18/04/2017 à 13h15.
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
    A l'an qué vein.

  3. #3
    Gourou Avatar de Luc
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    L'entrée d'air calandre et capot.




    Le radiateur à huile.
    Dernière modification par Luc ; 18/04/2017 à 13h20.
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
    A l'an qué vein.

  4. #4
    Gourou Avatar de Luc
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    Le train avant et l'ensemble freinage.

    J'ai méchamment galéré pour trouver des refs de l'étrier Brembo
    Pour ceux que ça intéresse, le modèle est le XA8J1.
    Et le système de suspension est à double triangles et poussant / basculeurs aux 4 coins.







    Le pneu.


    Les textures sont en test
    Dernière modification par Luc ; 18/04/2017 à 13h25.
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
    A l'an qué vein.

  5. #5
    Gourou Avatar de Luc
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    On continu avec la partie centrale.





    Dernière modification par Luc ; 18/04/2017 à 13h27.
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
    A l'an qué vein.

  6. #6
    Gourou Avatar de Luc
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    Le capot.



    Dernière modification par Luc ; 18/04/2017 à 13h28.
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
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  7. #7
    Pilier
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    C'est fou
    j'attend la suite.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

  8. #8
    Pilier Avatar de maxencedt
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    N'oublie pas de réclamer un salaire pour ce boulot à Peugeot !

    PS : Mon avatar va très bien avec ce sujet (et beaucoup d'autres) !
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  9. #9
    Pilier Avatar de MacGreggor
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    Note que je n'y connais rien en bagnole mais j'adore voir les mods de voiture. Et là, je suis comblé. C'est de l'énorme travail.
    Merci pour tous ces détails. Mais c'est quoi tous ces tubes à l'intérieur de l'auto ? Je ne vois jamais ça dans les voitures !

    (Et en espérant que le final soit à la hauteur, hein: c'est ce qui va pas, généralement , dans le rendu de voiture, le final qui est souvent baclé.)

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Citation Envoyé par MacGreggor Voir le message
    Mais c'est quoi tous ces tubes à l'intérieur de l'auto ? Je ne vois jamais ça dans les voitures !
    C'est une cage renforcée pour protéger les occupants, toutes les voitures de course en ont (à moins que cela soit une blague, cela m'étonnes que tu n'en ai jamais vu, avec toutes les mod' de voitures que tu fais?).

    Superbe départ pour ce projet, bon courage pour la suite!
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  11. #11
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    C'est bo toutes ces mecaniques
    Ban Ma vitrine

  12. #12
    Gourou Avatar de Luc
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    Merci à tous pour vos retours


    Lenogre:

    MacGreggor: Comme l'a expliqué Fluffy, c'est une cage tubulaire qui non seulement protège le pilote mais fait surtout office de chassis

    Merci Fluff , et c'est clair que je vais avoir besoin de courage et de patience pour la suite surtout pour la partie mécanique...

    Allez on continu avec la Coque arrière et son becquet de toit, ou le coffre pour certains







    Dernière modification par Luc ; 18/04/2017 à 13h31.
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
    A l'an qué vein.

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