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Discussion: export d'un personnage aprés mise en pose

  1. #1
    Gourou Avatar de amateur
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    export d'un personnage aprés mise en pose

    Bonjour à tous!

    Petite question bête

    j'ai fais un personnage ,le rigging fonctionne, mais je veux juste le mettre en pose afin de faire un export .

    Mes différentes tentatives d'export me donne mon perso dans sa position de base (en T).

    Avez vous une solution?

    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    tu sélectionnes le perso+le deformateur skin et tu fais un clic-droit dans le GO et "current state to object"
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Gourou Avatar de amateur
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    salut Aurety

    Chez moi si je sélectionne le perso et le déformateur skin avec clic droit convertir en objet cela ne marche pas.
    Je ne sais pas si cela est à cause des pose morphing (pour la correction des déformations).
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    fais voir ta hierarchie. Sinon si tu utilises des posemorphs -> clic-droit sur ta pose et sélectionnes -> to mesh.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
    Gourou Avatar de amateur
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    Je tente cela!

    Merci pour l'aide.

    Je confirme le résultat demain.
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Citation Envoyé par amateur Voir le message
    salut Aurety

    Chez moi si je sélectionne le perso et le déformateur skin avec clic droit convertir en objet cela ne marche pas.
    Je ne sais pas si cela est à cause des pose morphing (pour la correction des déformations).
    Normalement, tu n'as pas besoin de sélectionner de déformateur, juste le maillage, et tu utilises à la commande "Current State to Object".

    Cela devrait prendre en compte déformateurs et morphs.

    *Edit*
    Je viens de tester, et en effet cela ne fonctionne pas lorsqu'il y a un morph. Ouvre ton Posemorph, assure-toi que le morph soit en mode "Correctional" et que l'option "Post Deformers" soit activée. Fais ensuite un clic droit sur ton morph, comme le suggérait Aurety, et utilise la commande "To Mesh".
    Dernière modification par Fluffy ; 12/05/2016 à 16h41.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

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