Salut,
Suite à une petite discussion dans le forum programmation quant à la possibilité d'utiliser des UV différents dans un matériau, j'ai finalement décidé d'en faire un mini module gratuit, avec le code ouvert.
Voici Matière UV / UV Shader, une matière qui permet d'utiliser la projection UV d'une propriété Texture définie, et donc avoir un matériau utilisant plusieurs UV.
Il suffit de définir le nom de la propriété dans le champ Propriété Texture, et le module cherchera ses UV correspondants pour l'appliquer à la texture de la matière.
Disponible pour C4D R15+, Windows et OSX.
Télécharger : http://code.vonc.fr/?a=70
Je pense que ça servira surtout dans le cadre de la modélisation pour jeux vidéo où il est fréquent d'avoir une multitude d'UV qui se superposent, comme les plaquages d'illumination.
Dernière modification par César Vonc ; 28/05/2016 à 14h10.
merci César .
(marche pas avec R15/R16 ? )
J'ai fait le ménage et j'ai pas encore réinstallé mes anciennes versions de C4D, bientôt. : p
Woaaa Genial !
Ca c'est un truc qui manquait vraiment. Surtout quand tu t'y est habitué (c'est depuis toujours dans maya et max).
Merci oh Cesar
Oui, franchement je suis étonné que Maxon n'ait rien fait à ce sujet, depuis le temps. : /
Maintenant compatible R15, R16 et R17, pour Windows.
La version Mac arrivera un peu plus tard.
En C++ à ce que je comprend faut compiler pour chaque version?
En tout cas c'est cool des truc open source ! Énorme merci à toi.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH