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Discussion: Le crapaud

  1. #1
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Le crapaud

    Bonjour à tous !
    Je me lance dans une petite modélisation d'un crapaud, il servira de compagnon à une mouche que j'avais déjà modélisée il y a quelque temps. Voici les 2 premières étapes de la modélisation. Prochaine étape, faire le squelette afin de tenter de l'animer.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Crapeaud-04.jpg 
Affichages :	17 
Taille :		243,0 Ko 
ID : 			17984
    Dernière modification par olivierrob ; 23/05/2016 à 14h38.

  2. #2
    Pilier Avatar de Vcyrille
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    Une suite de la mouche, je ne peux que suivre donc ?

  3. #3
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    Chouette ! Ça nous promet de longs moments philosophiques -avec de pareilles g.. !
    - je m'installe
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  4. #4
    Gourou Avatar de clemz
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    joli . je m'installe aussi !

  5. #5
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    Coâââ ? Olive est là je prends un fauteuil !

  6. #6
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    La mouche et le crapaud, c'est pas de La Fontaine par hasard ? Avec la morale "l'amitié reste tant que la famine ne vient" ?



    (Cherchez pas, ce n'est pas un manque de culture de votre part si ça ne vous dit rien )

    Il reste un siège pour moi ? Joli boulot, j'ai hâte de voir comment le maillage des cuisses se déformera une fois animé (pour galérer un peu de mon côté avec une bébête similaire)

  7. #7
    Pilier Avatar de Floc
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    Un copain pour la mouche ?

    Je m'installe de suite !

  8. #8
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    waahhh la gueule , cool la bestiole , je m'intalle aussi avec ma canne à pêche.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  9. #9
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Merci pour vos retours les amis ! Première tentative de rigging et de peinture d'influence, j'ai encore du boulot sur les influences, mais j'avance.

    Scynic : effectivement la déformation de la cuisse n'est pas top, il va sans doute falloir que je modifie le maillage, je souhaitais faire en sorte que le genou rentre un peu sous le muscle de la cuisse quand la jambe était tendu, mais sois la déformation est trop brut, soit elle ne l'ai pas assez, j'ai du mal à trouver un juste milieu.

    Math : Qu'est-ce que tu va pouvoir me faire comme xpresso sur cette modé ?



  10. #10
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    J'ai revue la modélisation des jambes et refait le squelette. Les influences ce sera pour demain.


  11. #11
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    Joli grand écart à 4 mains, lui manque plus que le tutu

    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
    A l'an qué vein.

  12. #12
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    Pas mal, la topo est propre c'est cool à voir !
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  13. #13
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    Il est prêt pour la dissection ! Toujours a ta disposition pour xpresso si tu as besoin

  14. #14
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Très chouette !
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  15. #15
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Gr4ph0s, merci mais c'est quand même plus simpliste que vos modélisations sur “baboum”, oui, oui je suis avec attention vos évolutions.

    Rudy, merci à toi aussi, je vais essayer de faire un dépliage UV aussi propre que le juggermaut.

    Allez pour faire plaisir à Luc et avant que la 208 n'écrase ma pauvre grenouille, un petit tour de danse


  16. #16
    Gourou Avatar de clemz
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    jolie danseuse !

    je pense que tu pourrais modifier un peu la morphologie des mains et pieds ( là c'est tout plat/plan ) : donne du creux et du volume ( le pouce ne doit pas être dans le plan des doigts par ex .. plus bosses/volumes des muscles du pouce dessous etc )

  17. #17
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par clemz Voir le message
    jolie danseuse !

    je pense que tu pourrais modifier un peu la morphologie des mains et pieds ( là c'est tout plat/plan ) : donne du creux et du volume ( le pouce ne doit pas être dans le plan des doigts par ex .. plus bosses/volumes des muscles du pouce dessous etc )
    Ne donne t'on pas dans l’anthropomorphisme là ? Les grenouilles n'ont pas de pouce opposable mais par contre elles ont souvent le doigt du milieu des pattes antérieures plus long que les autres. C'est également vrai pour les pattes avant, mais moins prononcé. Ceci dans le cas où la danseuse doit se conformer à l'anatomie des grenouilles.

    Grenouille

    Maintenant, je n'ai rien contre le fait de lui faire une sorte de doigt opposable, hein Bonne continuation olivierrob

    PS: je n'ai encore rien déplié dans le Juggernaut, si ce n'est le copter ...
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  18. #18
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    Merci Olivier pour le screen avec les polygones visibles

    Il m'a permis de me rendre compte qu'aucune de mes créatures n'avaient ce petit truc super utile et souvent indispensable : les genoux X)

    La granouille qui danse est super grecieuse

  19. #19
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    Y a toujours moyen de faire des xpresso



    Ici la langue vise sa cible et se détend vers elle par contre j'ai pas encore trouver le moyen de coller la cible au contact pitetre avec TP faut que je cherche
    Dernière modification par Math1712 ; 27/05/2016 à 11h10.

  20. #20
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Super Math, je sens que je vais te mettre à contribution quand j'aurais fini la modé, tu vas avoir du temps pour trouver une solution, je dois reprendre pas mal de choses sur le maillage et donc revoir le squelette et refaire les influences.

    Scynic, je ne suis pas sur que m'a modélisation du genou soit pratique, j'ai sans doute trop subdivisé, le genou est trop prononcé quand je plis la jambe.

  21. #21
    Dépendant Avatar de AleXXi
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    Il se trouve que j'ai en stock un petit XPresso qui fait à peu près la même chose, si ça peut servir...


    Dernière modification par AleXXi ; 27/05/2016 à 16h46.

  22. #22
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    Dernière modification par Math1712 ; 27/05/2016 à 16h58.

  23. #23
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Top AleXXi !

    Bon j'ai plus qu'à faire une modélisation correcte, un squelette correcte, une peinture d'influence correcte, un dépliage UV correcte et je vous met à dispo le fichier pour faire joujou.

    Bon j'espère que vous êtes patient quand même.

  24. #24
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    Le crapaud

    Huhu j'adore le faire une modé correcte c'est vrai que c'est pourrave là n'empêche que ca me rappelle tes super tutos cette technique pour les genoux !
    Dernière modification par Math1712 ; 27/05/2016 à 23h32.

  25. #25
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Genial ! Les cerveaux de ce forum fusionnent, entre le design du crapaud et les animations Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  26. #26
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Ben oui Yayaprod, c'est quand même plus marrant quand plusieurs personnes peuvent faire profiter de leurs compétences. (surtout si au final c'est moi qui en profite)

    J'ai tenu compte de la remarque de Clemz sur les doigts ainsi que celle de Rudy sur le fait de ne pas trop m'éloigner de la morphologie générale d'un crapaud. Encore pas mal de boulot à faire sur les influences, mais je sais pas si je vais réussir à m'en sortir, j'ai déjà refait mon squelette cinq fois et donc refait mes influences autant de fois.
    Il faut que je revois les chevilles en ajoutant une articulation car le pincement est trop prononcé, certainement aussi pour le genou. En attendant j'ai pas résister à faire un petit test quand même.


  27. #27
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    C est des morph ?

  28. #28
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    C'est du porphing point pour le cou qui gonfle et la bouche, sinon le reste est en articulation.

  29. #29
    Gourou Avatar de clemz
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    Citation Envoyé par olivierrob Voir le message
    C'est du porphing point pour le cou .
    décidément j'en apprends tous les jours ! entre les contraintes 'Personnage' (private joke mon Lapinou ) et le 'Porphing'

    Sympa le test d'anim sinon Olivier

  30. #30
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Très sympa même. Bonne continuité
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