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Discussion: Matte vidéo dans un displace avec arnold

  1. #1
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    Question Matte vidéo dans un displace avec arnold

    Bien le bonjour,

    J'utilise la version R16 studio avec arnold et j'essaye d'utiliser un fichier mov fait dans after effects comme matte dans un displace (au niveau du matériaux). Le fichier est un mélange de bruit animé que je souhaiterais utiliser pour faire apparaître une texture qui est utilisée pour effectuer le displace sur un plan.
    J'ai réussi à le faire dans le moteur de cinema4d en l'important et en le mettant dans un calque avec les modes de fusion mais je n'arrive pas à faire de même dans arnold. J'ai essayé avec les noeuds composite, mutliply, add, ... mais systématiquement il m'indique que le rendu à échoué. Est-il possible de faire cela dans arnold ?

    Merci pour vos réponse.
    Dernière modification par Jographic ; 07/06/2016 à 11h54.

  2. #2
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Oui c'est possible de le faire. Il faut utiliser un bitmap dans les C4D shader et non un noeud image. Ainsi tu aura bien ta séquence animé.

    Après sans images c'est dur de t'aiguiller correctement sur ce que tu veux faire
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  3. #3
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    Merci pour ta réponse, si j'ai bien compris je ne dois pas utiliser les shaders d'arnold ?
    Concernant ce que je veux faire, voici ce que j'avais fais avec le moteur de c4d. C'est le matte qui révèle le displace.



  4. #4
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Effectivement l'IPR galère un peu mais chez moi ça fonctionne niquel au rendu

    Après effectivement dommage qu'on ne puisse pas utiliser le shader image d'arnold, donc pas de tx pour la séquence. Mais bon rien ne t'empêche de baker ton anim


    Avec une petite anim faite dans after effect vite fait sur un plane ça donne ça. Tu devra surrement re-importer les images + redéfinir le temps d'animation dans l'onglet animation, en cliquant sur "calcul".
    sequence.zip
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  5. #5
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    Excellent ! Merci beaucoup gr4ph0s, tout fonctionne.
    Encore une question, si jamais je voudrais redimensionner ma séquence d'image par rapport à ma surface. Malheureusement le noeud de c4d ne propose pas de propriété d'uv, j'ai donc essayé avec un uv transform mais les résultats sont assez bizarre. J'ai alors essayé de connecter une propriété de texture à l'uv set de l'uv transform mais ça n'a aucun n'effet.

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