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Discussion: Forester Things

  1. #1
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Forester Things

    Salut,

    voici un montage de quelques séquences de simulation de végétation, réalisées avec le plugin Forester et rendu avec Octane 3.
    Le but étant de voir si ce plug est utilisable en prod avec des simulations basiques sans péter les temps de rendu.
    Ici les images sont en 720p, rendu pathtracing a très faibles résolution (entre 256 et 748 spp) pour un temps de calcul ne dépassant jamais les 30 secondes par images(sur 3x gtx TitanX). Donc c'est tout a fait gérable...
    Le plugin est assez simple a prendre en main et bien documenté, mais reste a mon avis encore un poil trop complet si tu n'a pas que de la végétation a gérer dans ta scène.Un mod "nigaud" ne serait pas de trop ...

    --------------------------------------




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    --------------------------------------


    ciao et merci pour la watchance

    ps/ la bande son utilisée c'est "Weightless part.1" de Marconi Union
    Miniatures attachées Miniatures attachées PXLNTWRk_[DESIGN]x047-6_thumb_fc4d.jpg  
    Dernière modification par pxlntwrk ; 17/06/2016 à 11h20.
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  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    C'est énorme !!
    La meilleure promo d'un plugin que j'ai vu depuis longtemps et bien sur de ton talent !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    C'est super beau. C'est dingue même tes "tests" sont super sexy
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  4. #4
    Gourou Avatar de Huv
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    Ca me rappelle ca (en moins peaufiné)


  5. #5
    Gourou Avatar de clemz
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    waouw merci pour ces exemples superbes . (je trouve le plug un peu cher mais au final ça claque bien ! )

  6. #6
    Timide
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    L'image sur fond noir avec la DOF est superbe !
    Bravo

  7. #7
    Pilier Avatar de Floc
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    Aah le tueur !!!

    Et il vous balance ça l'air de pas y toucher, genre j'ai fait quelques tests


    Bon ok je cours acheter ce plug-in.



    PS: et la bande son je sais pas si c'est toi qu'il l'a faite mais elle est top !
    Dernière modification par Floc ; 15/06/2016 à 21h33.

  8. #8
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    merde quel talent ...malgré le plug (qui ne fait pas tout) je serais bien en peine d'arriver à cela ..et pourtant j'aimerais ...
    un peu cher il est vrai mais ça vaut le coup ..reste que sans octane et sans tes CG et surtout sans ton talent ça risque d'être moins fun chez beaucoup qui voudront s'y essayer


    quant à la BO shazam m'a dit Weightless de marconi union et ça repose
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  9. #9
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Impressionnant, vue le résultat obtenu, le tarif du plugin ne me semble pas trop excessif.

  10. #10
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    oui mais il faut voir aussi qui l'obtient ce résultat donc c'est à double tranchant car on n'a pas tous le même talent
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  11. #11
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Tout à fait d'accord.

  12. #12
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    Ouah c'est splendide !

  13. #13
    Pilier Avatar de sansalvador
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    C'est magnifique !

    Juste une question , combien de temps pourréaliser tout ça sans compter les temps de rendus (surtout avec cette config de malade) ?

  14. #14
    Pilier Avatar de Niuq Cam
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    Ça va changer des décors bétonneux
    Rythm is the answer

  15. #15
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    Un mot : superbe !
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  16. #16
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Génial! C'est très beau (en plus d'être alléchant)!

    - Est-ce qu'il peux remplacer avantageusement à lui tout seul tout ce qu'on utilise pour l'instant, à savoir: les biblis HQ-Plants&grass / Hair / GrassKit?

    - Tu l'as utilisé un peu avec Vray?

    - Pas compris ce que tu voulais dire là: "mais reste a mon avis encore un poil trop complet si tu n'a pas que de la végétation a gérer dans ta scène."
    Un poil trop complet?
    Cad? Au final c'est trop lourd pour des scènes d'archis classiques?
    Dernière modification par NiKo ; 17/06/2016 à 10h22.

  17. #17
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hi la french communauté,

    pxlntwrk, à chaque fois que je vois ton taff, j'en reste sans voix …*et ce sont juste des tests … arghhh ………*grrrr …

    Chapeau bas l'ami!!
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  18. #18
    Pilier Avatar de Fredaubailly
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    Je suis sur le cul !!!!

  19. #19
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Salut et merci za tous pour les retours


    @Aurety: J'aurais du appeler ça "Les choses Forestières" cela aurait fait moins "suce-boules" je suis d'accord
    @Gr4ph0s/Ashurao: oui des tests car ces séquences n'ont pas grand sens a part techniquement et que la qualité des images (720p et sampling très bas) n'est pas vraiment optimale.
    @HUv: effectivement tu m'avais donné envie , mais qui n'a pas rêvé de faire pousser son arbre en 30 sec (le tuto de base est )
    @Clemz: merci! je me suis (re)régalé en (re)regardant tes rings sur ton Vimeo, et pour le prix je dirais juste que tu as un bibliothèque infinie et "animable" facilement (acheté pendant la période de grâce pour ma part, 50 balles de moins ...)
    @Floc: oups effectivement j'ai oublié de le créditer ici je m'empresse d’édité le premier post(c'etait credité sur Vimeo, ouf!), la bande son utilisée: "Weightless part.1" de Marconi Union (merci Philippe)
    @Sansal: je pourrais pas trop te dire car j'ai fais ces scènes au fur et a mesure éparpillées dans le temps depuis l'achat.
    mais le système de previz filaire est assez bien fait donc tu ne galère pas trop a mettre en place les mouvements. Je regrette juste qu'il n'y ai pas un système global pour le vent, ici tu dois synchroniser le mouvement de chaque espèces...
    @Niko: pour moi il peut remplacer tout ça, comme je le disais a Clemz la bibol est infinie car c'est toi qui génère les "espèces" de végétaux ( du coup si tu as besoins d'un bon gros Chêne introuvable sur le marché et bien tu le génères), tu as une librairies de base bien sur. Le tout est animable et décimable (gestion des poly) facilement. Il y a un système de clonage un peu a la "surfacespread" plus efficace que mograph mais j'ai obtenu de meilleurs résultats avec le scatter d' Octane.
    Pour Vray, et les autres moteurs, en fait c'est toi qui gère les matériaux a partir d'un jeux de sélection prédéfinies par le plug (il y a un stock de textures de base fournies). Donc du coup ça passe partout sans attendre d'update ni du coté plug ni du coté renderer(contrairement a Laubwerk par exemple). j'ai fais des test avec la nouvelle beta de Vray(V3_160610_BBB), ca marche bien.. mais je reste triste de la pauvreté d'intégration de ce super moteur dans c4d face a la concurrence actuelle... bref passons
    Citation Envoyé par NiKo Voir le message
    - Pas compris ce que tu voulais dire là: "mais reste a mon avis encore un poil trop complet si tu n'a pas que de la végétation a gérer dans ta scène."
    Un poil trop complet?
    Cad? Au final c'est trop lourd pour des scènes d'archis classiques?
    en fait il y a beaucoup de slider (a mon avis) pour contrôler tous les différents paramètres de chaque végétaux, ce qui est une bonne chose si tu es botaniste , mais cela peux être vite étouffant , je pensais a un mode simplifié avec les 2-3 boutons dont tu as besoins pour simuler juste une brise... a voir a l'usage...mais avec quelques objets préparés a l'avance c'est un gain de temps certain...

    Dernière modification par pxlntwrk ; 17/06/2016 à 11h29.
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  20. #20
    Big Boss Avatar de NiKo
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    D'accord... Donc le "trop complet", ça n'est pas un problème de performance sur des scènes lourdes? Juste que c'est une usine à gaz, c'est ça?

    Je vais voir avec RebusFarm si c'est compatible; si ça l'est je pense que je vais l'acheter...

    Merci pour les tests et les infos en tout cas...

  21. #21
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    Citation Envoyé par NiKo Voir le message
    D'accord... Donc le "trop complet", ça n'est pas un problème de performance sur des scènes lourdes? Juste que c'est une usine à gaz, c'est ça?
    yep, c'est ça !
    après je n'ai pas fais de test concret d'anim avec Vray , mais je vois pas ou cela pourrait coincer.
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  22. #22
    Pilier Avatar de atome451
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    Une autre particularité de Forester est qu'il génère des plantes sans alpha channel, avec des feuilles polygonales ou de l'herbe polygonale. Ça a bien entendu un coût en mémoire (et dans la réactivité du viewport si on n'y fait pas attention) mais ça permet d'avoir des rendus plus rapides. Dans Octane, ça permet de désactiver l'Alpha Shadows et de conserver des ombres réalistes, ce qui est un gain énorme de performance sur les paysages avec des milliers d'instances. Ça permet aussi d'ajouter de la translucidité.

    C'est vrai que l'interface est complexe de prime abord mais elle est assez logique. On peut sauvegarder les résultats dans la médiathèque et donc se constituer une bibliothèque au fil du temps et ne changer que les paramètres globaux ou la "randomization" dans les réutilisations.

    Je conseille d'y aller mollo dans les subdivisions et autres paramètres du genre. Il y a moyen de crever les plafonds...
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  23. #23
    Dépendant Avatar de marcel
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    bon, eh bien tes anims m'ont convaincu! j'ai acheté le plug in, et effectivement, dés le début, la prise en main m'a l'air plutot instinctive (ce qui pour moi est un gros plus, je fatigue assez vite)... En plus, l'anglais des commentaires des tut est beaucoup plus compréhensible que de l'anglais "nati ve"...
    pour ceux qui l'installent, dans une version C4d en français, la bibli de plantes ne chargent pas les textures, il faut remettre C4 en english pour y avoir accés...
    j'ai deux questions, si quelqu'un a une idée: sur le site de forester, il y a une galerie de rochers avec de la mousse... est ce que ce sont des réglages des rochers, ou faut il créer une cloner de mousse et d'herbe sur le rocher pour avoir le meme résultat?
    et aussi: les vidéos de tutoriels ont l'air trés completes, y a t il un moyen de les télécharger, donc d'y avoir accés sans une connexion web?

  24. #24
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Salut Marcel,
    super pour 3dquakers avec qui je n'ai aucun lien...je tiens a le préciser quand même...
    pour les textures, pour ma part je préfère les gérer a ma sauce car comme souvent elles sont de bien piètre qualité des qu'on se rapproche un peu ...
    Pour l'exemple du rocher, je pense que la mousse( herbe) est cloné via leur multicloner avec un "filter by slope".
    et pour leurs videos je pense que tu peux les télécharger si tu vas sur leur page Vimeo directement.

    Bon jardinage
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  25. #25
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Fantastique
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  26. #26
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Superbes tes tests pxlntwrk !

    Citation Envoyé par NiKo Voir le message
    Je vais voir avec RebusFarm si c'est compatible; si ça l'est je pense que je vais l'acheter...
    On voulait supporter Forester chez Ranch Computing mais aux dernières nouvelles (début mai 2016), 3dquakers nous a informé que le rendu en ligne de commande n'est pas possible avec Forester et que leur système de licence n'est pas non plus adapté (seulement utilisable avec Team Render).
    Difficile donc pour une render farm de le supporter (je serais surpris que Rebus le supporte) pour le moment, mais d'après le CEO ils avaient tout de même l'air intéressés et prévoyaient de faire le développement. A suivre...

  27. #27
    Pilier Avatar de Gyom
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    Citation Envoyé par marcel Voir le message
    les vidéos de tutoriels ont l'air trés completes, y a t il un moyen de les télécharger, donc d'y avoir accés sans une connexion web?
    pour telecharger facilement,
    tu as une option online pour du ponctuel : http://keepvid.com
    et pour une utilisation plus régulière : http://jdownloader.org/download/offline <-- gratos
    ce dernier tourne en permanence sur mon poste : il intercepte tout ce qui passe par le presse-papiers
    du coup, quand une video te plait (vimeo, youtube, etc) il suffit de copier l'adresse :
    il teste la validité du lien et l'ajoute a sa file de téléchargement : un clic pour lancer la file, c'est transparent et vraiment pratique
    a suivre ...

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