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Discussion: Article : Cinema 4D R18 !

  1. #1
    Pilier Avatar de Wonders
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    Article : Cinema 4D R18 !

    Vous pouvez visualiser la page à l'adresse http://frenchcinema4d.fr/content.php...inema-4D-R18-!
    *********
    Comme tous les ans à la même période, MAXON annonce et dévoile la nouvelle version de notre soft préféré.

    Et cette année nous avons une version 18 franchement remplie à craquer de jolies nouveautés !

    Avec entre autres :
    - une amélioration de l'OpenGL dans la vue de travail, avec réflexions multi-couches de l'environnement et occlusion ambiante temps réel, tessellation pour un aperçu temps réel des matériaux avec déplacement.
    - un nouveau générateur MoGraph Fracture Voronoï.
    - deux nouveaux effecteurs MoGraph, Adaptation et Mixage.
    - un nouveau mode de répartition Nid d'Abeille pour MoGraph
    - un outil couteau beaucoup plus puissant et interactif.
    - un traqueur d'objets.
    - une contrainte parent améliorée.
    - un relief parallaxe.
    - etc.

    Plus d'infos et de détails lors du SIGGRAPH qui commence demain, avec notamment le direct à suivre sur http://www.c4dlive.com/ !

    Et vous pouvez également admirer le tout nouveau site de MAXON pour l'occasion ! http://www.maxon.net

    À voir aussi, des vidéos avec la démonstration des nouveautés les plus importantes :
    - sur Cineversity (https://www.cineversity.com/vidplaylist/new_in_cinema_4d_r18/)
    - sur GreyScaleGorilla (http://greyscalegorilla.com/2016/07/c4d-r18-is-here/)
    Sr. Account Manager Europe South
    Maxon - Red Giant

    Cinema 4D | Web : www.maxon.net | Version de démonstration : www.maxon.net/try/ | Boutique en ligne : www.maxon.net/buy/
    Red Giant | Web : www.redgiant.com | Version de démonstration : www.redgiant.com/try/ | Boutique en ligne : www.redgiant.com/buy/


    Sur les forums et les réseaux sociaux, les propos que je tiens et les opinions que j'exprime sont personnels et n'engagent que moi.

  2. #2
    Gourou Avatar de lenogre
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    Du bo, du bon, Dubonnet.

    Beaucoup de choses très utiles dans des registres très différents et dont on se sert quotidiennement.

    J'aurais aimé quelques bricoles bien utiles, qui je pense, ne demande peut-être pas forcément beaucoup d'effort :
    - des poignées sur les primitives 2D (seule, la roue dentée bénéficie d'un traitement de faveur)
    - le changement de l'incrémentation caméra + cible. C4D crée Caméra + Cible.1 puis Caméra.1 + Cible.02. Pour se mélanger les pinceaux, c'est vraiment super.

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Franchement, c'est un bon cru ! On reste dans un registre connu mais avec plein de nouveaux outils qui changent le workflow au quotidien. L'évolution de mograph me convient bien, ainsi que les aspects de modélisation et les ajouts associés aux textures. J'attendais pour ma part un peu plus de révolutions au niveau du viewer mais on sent que ça bouge de ce coté là alors wait & see.. Congrats Maxon !

  4. #4
    Pilier Avatar de ashurao
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    Hello,
    un bon point, l'annonce de cette mise à jour est arrivé plus tôt, juste avant l'expiration de mon contrat MSA. Donc, cela me permet de voir si je vais investir dans cette mise à jour.
    Il faut que je fouille un peu, mais beaucoup d'amélioration de MoGraph, et dans mon cas (version Visualize), cela ne m'apporte rien. :-(
    Pour l'instant, un peu déçu.

    Edit 1: inverse ambiant occlusion à l'air top!!!
    Dernière modification par ashurao ; 26/07/2016 à 15h50.

  5. #5
    Pilier Avatar de Wonders
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    Pour moi aussi c'est un très bon cru ! =)

    Plein de bonnes choses dans tous les sens, avec notamment l'amélioration du viewport qui devrait nous faire économiser pas mal de rendus de test (la tessellation est franchement précieuse pour régler un déplacement sous-polygonal en temps réel par exemple, et pareil pour la réflexion...).
    Toutes les améliorations apportées à MoGraph sont très cool aussi, la fracture Voronoï, le nouveau baking, les couteaux, la meilleure intégration des substances, la médiathèque qui continue de se remplir, etc... c'est assurément une très belle version

    Sinon pour le MSA ça dépend forcément du contexte économique de chacun, mais il faut avoir à l'esprit que le coût d'une mise à jour en ayant laissé passer une version est forcément plus important que d'avoir enchaîné 2 MSA (sans compter le côté plus "diffus" de la dépense).

  6. #6
    Gourou Avatar de Paradox
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    Je découvre ça cet aprem ! Ça s'annonce très bon en effet !Le couteau, mais le couteau quoi !!! Je l'attend depuis des années ce couteau.
    Et MoGraph, top !


    Congrats Maxon, c'est du très bon boulot !

  7. #7
    Gourou Avatar de lenogre
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    Je n'arrive pas à trouver l'info. Quel système Apple faut-il pour faire tourner la 18 ?

  8. #8
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Je n'arrive pas à trouver l'info. Quel système Apple faut-il pour faire tourner la 18 ?
    Windows !...... : http://www.maxon.net/en/products/system-requirements/


    C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970

  9. #9
    Gourou Avatar de lenogre
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    Merci Bugous. Je vais devoir changer de système…

  10. #10
    Pilier Avatar de Wonders
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    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    Je n'arrive pas à trouver l'info. Quel système Apple faut-il pour faire tourner la 18 ?
    Mac OS X 10.9.5 or higher with 64-bit processor running on Intel-based Apple Macintosh

    • 4 GB RAM (8 GB or more recommended)
    • OpenGL graphics card supporting OpenGL 4.1 (dedicated GPU recommended)
    • USB port


    A priori pas de révolution par rapport à l'an dernier, si ?

    En plus cette R18 a un mode OpenGL logiciel pour ceux qui auraient une carte graphique non-compatible...

  11. #11
    Gourou Avatar de Paradox
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    Ouep moi c'est l'OpenGl qui risque de coincer. Pas sur que ma vieille quadro 4000 encaisse bien l'affaire...

  12. #12
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    Justement avec cette version on peut releguer le calcul de l'open gl vers le cpu, tout en gardant la qualité d'affichage, mais en plus lent que le GPU bien sur !
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  13. #13
    Dépendant Avatar de ld
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    Tout ça à l'air effectivement super! Par contre Maxon ne communique pas sur Bodypaint???

  14. #14
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    Sur le site de MAxon, la vidéo du personnage qui fait des bulles dans la catégorie "rendering" (thin film shader) c'est pas un des personnages de Vincent ? (spot de pub avec 3 persos)

  15. #15
    Gourou
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    Citation Envoyé par Paradox Voir le message
    Ouep moi c'est l'OpenGl qui risque de coincer. Pas sur que ma vieille quadro 4000 encaisse bien l'affaire...
    Le système MESA (en bas de page à droite) propose de passer par le CPU si problème avec les drivers du GPU pour pouvoir continuer de profiter de la nouvelle fonction avec openGL :
    http://www.maxon.net/fr/produits/nou...-r18/workflow/
    C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970

  16. #16
    Gourou
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    "QUATERNIONS

    Le blocage de cadran donne des maux de tête tant aux astronautes qu'aux artistes 3D"

    Moi, pas comprendre ! c'est quoi ces quaternions ?
    C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970

  17. #17
    Pilier Avatar de user4D
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    Citation Envoyé par BUGOUS Voir le message
    "QUATERNIONS

    Le blocage de cadran donne des maux de tête tant aux astronautes qu'aux artistes 3D"

    Moi, pas comprendre ! c'est quoi ces quaternions ?
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Quater...ans_l%27espace

    J'ai découvert les quaternions sur unity, c'est utile pour éviter le redoutable problème de gimbal lock qu'on rencontre souvent quand on animé des rotations. A voir : https://www.youtube.com/watch?v=zc8b2Jo7mno

  18. #18
    Gourou Avatar de clemz
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    Citation Envoyé par BUGOUS Voir le message
    Sur le site de MAxon, la vidéo du personnage qui fait des bulles dans la catégorie "rendering" (thin film shader) c'est pas un des personnages de Vincent ? (spot de pub avec 3 persos)
    yop . pas de Vincent mais de moi . Oui c'était une déclinaison plus 'humaine' de mon personnage Tfou ( sans les oreilles d'Elf ) .
    (une version plus récente est sur ma page Vimeo )

  19. #19
    Gourou Avatar de bru
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    Il faudra bien sûr la voir pour juger, mais j'ai l'impression qu'il y a plein de choses que j'attendais depuis longtemps dans les shaders! Et puis il y a cette fonction qui permettrait de modifier des réflexions sur plusieurs matériaux. Je rêve d'une fonction qui permettrait de mettre des canaux de texture en commun sur plusieurs matériaux. Peut-être est-ce un pas dans cette direction.

    En tous cas, je sens l'impatience qui monte !

  20. #20
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    Ah zut, c'est de toi clemz !
    Bravo, j'aime beaucoup ton perso, simple et efficace.
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  21. #21
    Gourou Avatar de clemz
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    merci .

  22. #22
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    Citation Envoyé par user4D Voir le message
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Quater...ans_l%27espace

    J'ai découvert les quaternions sur unity, c'est utile pour éviter le redoutable problème de gimbal lock qu'on rencontre souvent quand on animé des rotations. A voir : https://www.youtube.com/watch?v=zc8b2Jo7mno
    Oups ! désolé User4D j'ai raté ton message !
    merci pour les liens ! je savais pas que le système simple de rotation actuel de C4D pouvait poser un problème...Qu'elle prise de tête pour pouvoir faire des rotations sans contrainte !
    C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970

  23. #23
    Timide
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    Nodes

    Bonsoir a vous
    Je me demande pourquoi maxon n'a pas fait évolué l’éditeur de texture comme la majorité des concurents en nodes
    Avec la méthode de nodes on a une vue d'ensemble de la texture créée
    De plus quand on passe d'un soft a l'autre c'est plus facile....
    Peut être version r19
    Que pensez vous d'une future évolution ?
    C4d r17_VrayforC4d_2 xeons X5650_24 Go RAM_EVGA SR2_Gtx 560TI

  24. #24
    Squatteur Avatar de leo3d
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    Savez vous ou l'on peut télécharger la version complète R18 étant utilisateur avec sa licence R18
    je ne vois sur le site de maxon que la demo et les upadtes

    merci
    Threadripper 3990X + GTX 2080 TI
    Cinema4D Studio R23 Corona Render
    www.leo3d.fr

  25. #25
    Pilier Avatar de Wonders
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    Citation Envoyé par leo3d Voir le message
    Savez vous ou l'on peut télécharger la version complète R18 étant utilisateur avec sa licence R18
    je ne vois sur le site de maxon que la demo et les upadtes

    merci
    Si tu as opté pour le téléchargement de ta version, tu recevras un lien de téléchargement unique valable une semaine (après il faut faire une demande de renouvellement au besoin).
    Sinon c'est physique, mais il est tout de même possible normalement de faire une demande pour avoir un lien de téléchargement.

  26. #26
    Pilier
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    Quelqu'un a t il déjà testé la R18 ?
    et notament l'amélioration de l'OpenGL dans la vue de travail, occlusion ambiante temps réel, aperçu temps réel des matériaux ?...

  27. #27
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Personnellement je le trouve pas ouf le SSAO (l'ao temps réel) permet d'avoir un aperçu mais au final ça fait plus des bavure qu'autre chose ou il faut augmenter les subdivisions et sur des grosses scène c'est pas le top.
    Pour les réflexions pas encore eux l'occas mais pour les personne que ça intéresse vraiment achetez plutôt ce plugin... 1$ et vous aurez de meilleure résultat ! http://frostsoft.blogspot.fr/2016/08...lable-for.html

    Pour moi la seules vrai feature c'est au niveau de l'objet cut qui est vraiment bien. Pour le vornoi au final on avais déjà ça et de plus ai ce limiter a des fracture voronoi ça fait un peu cheap pour de réel fractures...

    Bref pour moi il aurais été plus important de revoir les performances du viewport et d'avoir un véritable snap...
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