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Discussion: R17 Plugin Import Export UVlayout Free

  1. #1
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    R17 Plugin Import Export UVlayout Free

    Voici un plug gratuit et pratique pour exporter vers UVL et réimporter

    http://resonic.ru/uvlayout-c4d-exchage-plugin/

    Math

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    enorme !! dommage il n'est que pour PC..
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  3. #3
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    C'est juste un script python, du coup c'est les .exe dans le script qu'il faut modifier non ? Si un codeur passe par la

    # Copyright (C) 2016 resonic.ru
    #
    # File: UVLExport.py
    # Last Modified: 01.07.2016

    import subprocess, os
    import c4d
    from c4d import gui, storage
    from c4d import documents, plugins

    GROUP_ID1 = 1000
    GROUP_ID2 = 1001
    GROUP_ID3 = 1002
    GROUP_ID4 = 1003

    TEXTBOX = 1004
    TEXTSTATIC = 1005

    BUTTON1 = 1011
    BUTTON2 = 1012
    BUTTON3 = 1013
    BUTTON4 = 1014

    COMBO_TYPE = 1020
    COMBO_UVS = 1021
    SUB_SUBD = 1022
    SUB_POLY = 1023
    SUB_EDIT = 1024
    SUB_NEW = 1025

    CHK_WELD = 1030
    CHK_CLEAN = 1031
    CHK_DETACH = 1032
    CHK_GEOM = 1033
    CHK_DROP = 1034

    SYS_SILENT = 1040

    tmp_folder = os.path.join(storage.GeGetC4DPath(c4d.C4D_PATH_PRE FS), "uvlcache")
    file_path = ""
    args = []


    class UVLExport(gui.GeDialog):
    def CreateLayout(self):
    self.GroupBegin(GROUP_ID1, c4d.BFH_SCALEFIT, 3, 1)
    self.GroupBorderNoTitle(c4d.BORDER_ROUND)
    self.GroupBorderSpace(10, 10, 10, 10)
    self.AddStaticText(TEXTSTATIC, c4d.BFH_LEFT, 80, 10, "UVL Path: ", 0)
    self.AddEditText(TEXTBOX, c4d.BFH_SCALEFIT, 50, 10)
    self.AddButton(BUTTON4, c4d.BFH_RIGHT, name="...")
    self.GroupEnd()
    #
    self.GroupBegin(GROUP_ID2, c4d.BFH_SCALEFIT, 3, 1)
    self.GroupBorderNoTitle(c4d.BORDER_ROUND)
    self.GroupBorderSpace(10, 10, 10, 10)
    self.AddComboBox(COMBO_TYPE, c4d.BFH_SCALEFIT, 1, 12)
    self.AddChild(COMBO_TYPE, SUB_SUBD, "SUBD")
    self.AddChild(COMBO_TYPE, SUB_POLY, "POLY")
    self.AddComboBox(COMBO_UVS, c4d.BFH_SCALEFIT, 1, 12)
    self.AddChild(COMBO_UVS, SUB_EDIT, "EDIT")
    self.AddChild(COMBO_UVS, SUB_NEW, "NEW")
    self.GroupEnd()
    #
    self.GroupBegin(GROUP_ID3, c4d.BFH_SCALEFIT, 3, 1)
    self.GroupBorderNoTitle(c4d.BORDER_ROUND)
    self.GroupBorderSpace(10, 10, 10, 10)
    self.AddCheckbox(CHK_WELD, c4d.BFH_SCALEFIT, 1, 1, name="WELD")
    self.AddCheckbox(CHK_CLEAN, c4d.BFH_SCALEFIT, 1, 1, name="CLEAN")
    self.AddCheckbox(CHK_DETACH, c4d.BFH_SCALEFIT, 1, 1, name="DETACH")
    self.AddCheckbox(CHK_GEOM, c4d.BFH_SCALEFIT, 1, 1, name="GEOM")
    self.AddCheckbox(CHK_DROP, c4d.BFH_SCALEFIT, 1, 1, name="DROP")
    self.AddCheckbox(SYS_SILENT, c4d.BFH_SCALEFIT, 1, 1, name="SILENT")
    self.GroupEnd()
    #
    self.GroupBegin(GROUP_ID3, c4d.BFH_SCALEFIT, 3, 1)
    self.GroupBorderNoTitle(c4d.BORDER_ROUND)
    self.GroupBorderSpace(10, 10, 10, 10)
    self.AddButton(BUTTON1, c4d.BFH_SCALEFIT, name="Exchange")
    self.AddButton(BUTTON2, c4d.BFH_SCALEFIT, name="Update")
    self.AddButton(BUTTON3, c4d.BFH_SCALEFIT, name="Close")
    self.GroupEnd()
    return True

    def InitValues(self):
    self.SetString(TEXTBOX, Reader(tmp_folder))
    self.SetInt32(COMBO_TYPE, 1022)
    self.SetInt32(COMBO_UVS, 1024)
    self.SetBool(SYS_SILENT, True)
    self.Enable(BUTTON2, False)
    return True

    def Command(self, id, msg):
    if id == BUTTON1:
    if self.GetInt32(COMBO_TYPE) == 1022:
    args.append("SUBD")
    if self.GetInt32(COMBO_TYPE) == 1023:
    args.append("Poly")
    if self.GetInt32(COMBO_UVS) == 1024:
    args.append("Edit")
    if self.GetInt32(COMBO_UVS) == 1025:
    args.append("New")
    if self.GetBool(CHK_WELD):
    args.append("Weld")
    if self.GetBool(CHK_CLEAN):
    args.append("Clean")
    if self.GetBool(CHK_DETACH):
    args.append("Detach")
    if self.GetBool(CHK_GEOM):
    args.append("Geom")
    if self.GetBool(CHK_DROP):
    args.append("Drop")

    if not doc.GetActiveObjects(c4d.GETACTIVEOBJECTFLAGS_CHIL DREN):
    gui.MessageDialog("Select the objects!")
    else:
    KillTask()
    uvl_path = self.GetString(TEXTBOX)
    OBJExporter()
    if file_path:
    try:
    subprocess.Popen([uvl_path, file_path, "-plugin," + ','.join(args)])
    except:
    gui.MessageDialog("uvlayout.exe not found")
    del args[:]
    self.Enable(BUTTON2, True)
    self.SetString(BUTTON1, "Reload")
    self.SetTimer(1500)

    elif id == BUTTON2:
    OBJExporter()
    self.SetTimer(1500)

    elif id == BUTTON3:
    CacheDel(tmp_folder)
    KillTask()
    Reader(tmp_folder, 1)
    self.Close()

    elif id == BUTTON4:
    uvl_path = c4d.storage.LoadDialog(type=c4d.FILESELECTTYPE_ANY THING, title="UVLayout.exe",
    flags=c4d.FILESELECT_LOAD)
    self.SetString(TEXTBOX,uvl_path)
    Reader(tmp_folder, 1)

    return True

    def Timer(self, msg):
    out_file = file_path[:-4] + ".out"
    tmp_obj = file_path[:-4] + "_.obj"
    if os.path.exists(out_file):
    try:
    os.remove(tmp_obj)
    except:
    pass
    os.rename(out_file, tmp_obj)
    OBJImporter(tmp_obj)
    print "Loaded!"


    def Reader(path, mode=0):
    cfg_path = path + r"\config\config.txt"
    if not os.path.exists(path):
    os.mkdir(path)
    if not os.path.exists(path + r"\config"):
    os.mkdir(path + r"\config")
    if not os.path.exists(cfg_path) or mode == 1:
    f = open(cfg_path, 'w')
    if mode == 0:
    f.write("C:\Program Files (x86)\headus UVLayout v2 Professional\uvlayout.exe")
    else:
    f.write(dlg.GetString(TEXTBOX))
    f.close()
    if os.path.exists(cfg_path):
    tmp_file = open(cfg_path, 'r')
    txt = tmp_file.read() # .split()
    tmp_file.close()
    return txt


    def CacheDel(path):
    subprocess.Popen('cmd /c del /f /q ' + '"' + path + '"', shell=False)


    def KillTask():
    subprocess.Popen('taskkill /f /im cyeatP.exe', shell=False)
    p = subprocess.Popen('taskkill /f /im cysliceP.exe', shell=False)
    p.wait()


    def OBJExporter():
    objects = doc.GetActiveObjects(c4d.GETACTIVEOBJECTFLAGS_CHIL DREN)
    doc_temp = c4d.documents.IsolateObjects(doc, objects)
    if doc_temp is None:
    return

    plug = plugins.FindPlugin(1030178, c4d.PLUGINTYPE_SCENESAVER)
    if plug is None:
    return

    global file_path
    if dlg.GetBool(SYS_SILENT):
    if not os.path.exists(tmp_folder):
    os.mkdir(tmp_folder)
    file_path = tmp_folder + r"\swp.obj"
    else:
    file_path = c4d.storage.LoadDialog(title="Save File for OBJ Export", flags=c4d.FILESELECT_SAVE,
    force_suffix="obj")
    if not file_path:
    print "Cancel"
    return

    op = {}
    if plug.Message(c4d.MSG_RETRIEVEPRIVATEDATA, op):
    if "imexporter" not in op: return
    obj_export = op["imexporter"]
    if obj_export is None:
    return

    unit_scale = c4d.UnitScaleData()
    unit_scale.SetUnitScale(1.0, c4d.DOCUMENT_UNIT_CM)
    obj_export[c4d.OBJEXPORTOPTIONS_SCALE] = unit_scale

    obj_export[c4d.OBJEXPORTOPTIONS_TEXTURECOORDINATES] = True
    obj_export[c4d.OBJEXPORTOPTIONS_MATERIAL] = c4d.OBJEXPORTOPTIONS_MATERIAL_MATERIAL
    obj_export[c4d.OBJEXPORTOPTIONS_OBJECTS_AS_GROUPS] = True

    obj_export[c4d.OBJEXPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_FLIPX] = False
    obj_export[c4d.OBJEXPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_FLIPY] = False
    obj_export[c4d.OBJEXPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_FLIPZ] = False

    obj_export[c4d.OBJEXPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_SWAPYZ] = False
    obj_export[c4d.OBJEXPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_SWAPXZ] = False
    obj_export[c4d.OBJEXPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_SWAPXY] = False

    if c4d.documents.SaveDocument(doc_temp, file_path, c4d.SAVEDOCUMENTFLAGS_DONTADDTORECENTLIST, 1030178):
    print "Document successfully exported to:" + file_path
    else:
    print "Export failed!"
    c4d.StatusClear()


    def OBJImporter(obj_path):
    if obj_path is None: return
    tmp_obj = doc.GetObjects()
    for i in tmp_obj:
    i[c4d.ID_BASEOBJECT_VISIBILITY_EDITOR] = True
    i[c4d.ID_BASEOBJECT_VISIBILITY_RENDER] = True
    plug = plugins.FindPlugin(1030177, c4d.PLUGINTYPE_SCENELOADER)
    if plug is None: return

    op = {}
    if plug.Message(c4d.MSG_RETRIEVEPRIVATEDATA, op):
    if "imexporter" not in op: return
    obj_import = op["imexporter"]
    if obj_import is None: return

    unit_scale = c4d.UnitScaleData()
    unit_scale.SetUnitScale(1.0, c4d.DOCUMENT_UNIT_CM)
    obj_import[c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SCALE] = unit_scale

    obj_import[c4d.OBJIMPORTOPTIONS_PHONG_ANGLE_DEFAULT] = 22.5
    obj_import[c4d.OBJIMPORTOPTIONS_TEXTURECOORDINATES] = True
    obj_import[c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SPLITBY] = c4d.OBJIMPORTOPTIONS_SPLITBY_OBJECT
    obj_import[c4d.OBJIMPORTOPTIONS_MATERIAL] = c4d.OBJIMPORTOPTIONS_MATERIAL_MTLFILE

    obj_import[c4d.OBJIMPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_FLIPX] = False
    obj_import[c4d.OBJIMPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_FLIPY] = False
    obj_import[c4d.OBJIMPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_FLIPZ] = False

    obj_import[c4d.OBJIMPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_SWAPXY] = False
    obj_import[c4d.OBJIMPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_SWAPXZ] = False
    obj_import[c4d.OBJIMPORTOPTIONS_POINTTRANSFORM_SWAPYZ] = False

    c4d.documents.MergeDocument(doc, obj_path, c4d.SCENEFILTER_OBJECTS | c4d.SCENEFILTER_MATERIALS, None)


    if __name__ == '__main__':
    dlg = UVLExport()
    dlg.Open(c4d.DLG_TYPE_ASYNC, xpos=-1, ypos=-1, defaultw=250, defaulth=200)

  4. #4
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Je n'y connais rien en mac OS, du coup ça me semble l'occass pour moi de songer à avoir une VM mac OS.
    Quel est l'OS le plus rependu? Y'a t'il de véritable changement entre chaque?( Par exemple Yosemite et Moutain Lions). C'est comme vista? Windows 7? Windows 10 juste des noms de version récente?

    Apres comme tu le dis je pense qu'il suffit juste de revoir les liens des applications et sans doute de changer un peu les fonctions relative à subprocess. Mais rien de bien sorcier en théorie... :p
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  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Salut Graphos, félicitations pour ta 3eme année ! :-)
    Je dirais que El Capitan est le plus répandu au niveau pro, en tout cas les gars qui sont sur mac autour de moi niveau pro sont tous sur el capitan, pas testé Sierra Beta ( j'ai peur )
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  6. #6
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Merci ! Faut que je mette à jour ma signature du coup !!!
    Bon bha je serais dispo à partir de la semaine prochaine, donc je regarderais ça prochainement (c'est bien d'être étudiants et d'avoir plein de vacances hahaha )
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  7. #7
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Et bien j'aurais plus galéré que je ne le pensais ^^ (faut dire que je ne connaissais pas du tout mac OS c'est une vrai merde à installer sur une VM :p et les commandes dans le terminal sont un peu différentes de linux/windows m'enfin bon ça fonctionne)

    Donc voila le lien.
    http://graphos.fr/files/Plugin/UVLayoutExchange.zip
    Dans cette version il ne s'agit plus d'un script mais d'un plugin donc à mettre dans le dossier plugin de C4D (bien plus facile à installer/utiliser qu'un script je trouve ^^')
    Et bien sur le support de mac.
    Normalement tout fonctionne comme sur la version PC (d'après mes tests)
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  8. #8
    Pilier Avatar de atome451
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    Un grand merci Graphos !
    Je viens de tester ton plugin avec mon UVLayout Hobby et c'est vraiment un "must have" pour tous ceux qui utilisent UVLayout. Ça fonctionne superbement bien.
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
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  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Merci Maxime ! Ca marche nickel..
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  10. #10
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    Gr4ph0s,

    Dans le script pour PC les objets sont envoyés avec les normales inversées, je ne sais pas s'il en est de même sur ta version MAC.

    Tu n'aurais pas un peu de temps pour regarder.

    Merci d'avance.
    Dernière modification par kadodonoel ; 07/08/2016 à 21h23.

  11. #11
    Pilier Avatar de ozchan
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    Juste pour info, pouvez-vous expliquer en deux mots ce que fait le plug ??

    merci d'avance !

    oz
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  12. #12
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Le plugin permet d'envoyer ton objet sélectionné directement dans uv layout (un soft d'uv tres austère mais tres efficace !).
    Sans que tes a te soucier de sauvegarder. D'exporter ta scène (comme le fait le plugin pour maya) puis de re importer le model avec les uv en un seul click.

    Pour les uv je regarderai ça mais je promet rien j'ai jamais regardé réellement les uv en python ^^

    Edit : pour les uv sa a l'air possible je fait sa quand jai du temps
    Dernière modification par gr4ph0s ; 07/08/2016 à 23h49.
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  13. #13
    Pilier Avatar de ozchan
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    ok merci !
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  14. #14
    Touriste Avatar de Cl3m
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    N'étant pas sur un ordi ou Uv Layout est installé je ne peux pas tester. Mais c'est inversé de haut en bas? ou de droite à gauche? ou les deux?

    Graphos

  15. #15
    Squatteur
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    Sur un cube elle sont à l'intérieures, soit une rotation de 180°.


  16. #16
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    L'auteur à mis à jour ça version et donc logiquement je l'ai mis à jour pour mac.
    Pour ceux qui sont intéressé (version compatible Win/Mac)

    http://graphos.xyz/files/Plugin/UVLE...VLExporter.zip
    Dernière modification par gr4ph0s ; 27/05/2017 à 15h34.
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  17. #17
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Merci Graphos
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  18. #18
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    Citation Envoyé par gr4ph0s Voir le message
    L'auteur à mis à jour ça version et donc logiquement je l'ai mis à jour pour mac.
    Pour ceux qui sont intéressé (version compatible Win/Mac)

    http://graphos.xyz/files/Plugin/UVLE...VLExporter.zip
    Merci graphos !

    J'ignore pourquoi, cette version ne fonctionne pas chez moi. Peut-être est-ce parce que je suis encore en R17 ?

    En tout cas, il m'est impossible de renseigner l'exécutable d'UVLayout. Que ce soit par copier-coller du chemin ou en cliquant sur le bouton de sélection (les points de suspension), rien ne se passe... Je ne vois pas de message d'erreur dans la console.

    J'ai essayé en mettant le plugin dans le dossier des préférences > plugins ou dans le dossier plugins du dossier programmes.

    Ce n'est pas très grave puisque l'ancienne version fonctionne très bien pour mes besoins. C'est juste pour info.
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  19. #19
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Je ne sais pas quand tu as dl cette version, mais j'ai corrigé ce problème normalement hier ou avant hier me rappel plus.
    Bref retest et si ça ne fonctionne toujours pas je me pencherais dessus.
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  20. #20
    Pilier Avatar de atome451
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    Merci pour ta réponse.

    En fait, je l'ai téléchargé il y a une heure ou deux. Aujourd'hui en tout cas.
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  21. #21
    Pilier Avatar de gr4ph0s
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    Problème corrigé tu peux re-télécharger.
    Merci pour le retour !
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  22. #22
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