Bonjour, il fallait à un moment ou à un autre franchir le pas.
Donc je vous présente un Range Rover 3 bleu nuit. (modélisation de evermotion)
Je voulais sortir quelque chose de potable avec le moteur physique, je crois que c'est plus ou moins réussi.
Si vous avez des critiques à faire, n'hésitez pas, c'est fait pour ça aussi.
Le but était un travail sur les matériaux, l'objectif est validé pour ma part.
Prochaine étape, réussir à l'animer...
Rendu AR3 IG, OA, 3 minutes 54 résolution avant compression pour FC4d, 2280p
visible ici également : https://www.dropbox.com/s/id8sziv9ka...range.jpg?dl=0
Dernière modification par beta125du17 ; 09/12/2017 à 18h04.
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
Salut, je comprends que tu aies validé les matériaux, mais ton cadrage laisse à désirer, je vois un tout petit Range garé dans une allée devant un garage, mais pas une image qui me donne envie de l'acheter. Je crois qu'avant d'animer ton auto tu devrais faire des tas de rendus, trouver les bons angles, une bonne dynamique, essayer de la mettre en valeur... Et il me semble que la texture des pneus est trop claire et trop brillante si tant est qu'on puisse juger sur une seule image.
Dernière modification par beta125du17 ; 18/02/2017 à 12h46.
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Pour moi c'est mieux avec Corona pluot que Vray. Sur ce dernier, cela semble surex et il y a moins de détail.
En revanche, le calcul des reflets semble mieux sur Vray. Mais l'environnement n'est pas identique. Les piliers ne sont pas de même taille, ni à la même place.
Difficile de se faire une idée précise.
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Pour la Range Rover pourquoi avoir utilisé cette image car ce n'est pas le coffre le plus passionnant dans une auto. Si c'est un exercice, l'incrustation pose problème avec le flou natif de la photo de ton décor alors que ta Range est nette. De plus l'ombre au sol est coupée net à droite, ce n'est pas naturel.
Sinon tes différents rendus de Lamborghini sont à la fois bien et pas bien. On ne peut comparer car les lumières ont l'air différentes sur chaque image. Il y eut un WIP dans le forum avec une serviette sur une chaise où l'on pouvait vraiment voir la différence entre les réflexions, lequel donnait les lumières les plus naturels etc. Ici, décide-toi si c'est de jour ou de nuit, où poser tes lumières etc. et une fois que ta compo est calé fais tes différents rendus. Ca sera plus interressant
PS: je pense qu'on peut déplacer cette discussion dans "travaux en cours", non ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
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Dernière modification par beta125du17 ; 10/12/2017 à 16h57.
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Joli rendu, mais je vois des rectangles blancs, sur le feu ar, le bouclier ar et les cabochons des roues ?
Mais le reste est superbe, à mes yeux bien sûr
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
c'est sympa et une vraie bonne base poru un rendu auto extérieur. Comme le disait Rudy, tu as laissé des polygones sans leur textures (une map avec alpha très probablement) et c'est ballot ^^. Enfin je ne sais pas si tu as de la retouche mais il va falloir y songer car c'est tout indiqué sur ce type de travaux. Regarde j'ai fais une retouche en 2s pour te montrer le gain sur ces travaux là.
Nota: j'en ai profité pour virer les polys non texturés et corriger les "pointes" géométriques du décor de fond
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Effectivement, j'ai oublier de texturer les capuchons de roues.
Les rectangles blanc, je pense que ce sont les reflets de 2 area lights.
La texturer des pneus me choquaient, alors je l'ai retravaillée.
Concernant le reste, la post-prod, je vais devoir y passer mais je suis débutant (presque pas de connaissance)
Je pensais d'abord sortir des rendu le mieux possible, et enfin passer à la post si c'est indispensable.
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Tu peux aussi jouer avec les paramètres du Camera Imager d'Octane, ça évite déjà pas mal de retouches !
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Sur ta deuxième image, les inscriptions sur le pneu sont pas mal du tout. Tu as pu avoir les références de ces inscriptions ?
Et autrement, les sculptures du pneu sont en déplacement ?
Bravo pour ta persévérance et ton sens du détail
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+1 Avec Rudy, une belle progression sur le texturing là aussi , il va falloir que je m'y mette .... Ça claque.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci bien.
La première question, je suis pas sur de l'avoir comprise. Les références (j'imagine que tu parles de toutes les petites inscriptions, taille, indice de charge....)
Ça vient de la photo d'un michelin pilot sport.
Sur le premier pneu, scultpture en déplacement, mais pas assez "net" pour délimiter proprement.
Sur le deuxième, j'ai modéliser la bande de roulement (même si j'ai pas trop la modélisation)
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C'est beau
C'est vraiment de la 3D? t'es sur que c'est pas des photos prises dans une concession au Luxembourg?
* Je suis en Moselle,en général on trouve toutes ces superbes voitures de l'autre coté de la frontière.
Justement, je cherche un site avec ce genre d'image en assez haute résolution pour pouvoir les lire et les reproduire.
Je pourrais aussi poster le lien dans un autre wip
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Dernière modification par Rudy ; 25/09/2018 à 17h17.
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Classe, peux tu essayer en noir "mat" avec les gentes aussi ?
Yaya °)
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LdV.
La carrosserie noir, ok, Mais le noir c'est ce qui est le plus dur à faire...
Les jantes j'ai pas compris, en noir aussi?
Désolé pour la qualité du modèle 3d ...
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Dernière modification par beta125du17 ; 05/10/2018 à 15h42.
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