Depuis au moins c4d v5, on se coltine des objets placés en 0 (on peut modifier ça dans les prefs mais à l'usage c'est casse-burnes). Créer des objets, c'est quand même un peu la base.
Perso, j'aurais préféré qu'ils mettent le paquet sur ce genre de manips qu'on fait 100 fois par jour plutôt qu'un module de tracking mais bon. Donc, à l'époque j'avais acheté PrimitiveSketch. Ce plug a 2 gros défauts : il fait planter c4d trop souvent et le lissage phong est réglé sur 90°. Pour le reste il est vraiment excellent, il a même une fonction qui ressemble à Paint on Surface.
Pour moi, si on pouvait avoir un PrimitiveSketch-like qui fonctionne parfaitement, je remettrais quelques euros dans la tirelire à Cesar.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Alors j'ai vu qu'il y avait une version 2, je sais pas si t'as vu : https://www.youtube.com/watch?v=wLq7VHzp5PE
Voici déjà une base des primitives simples avec quelques variantes. Pour le cyclo, si vous préférez d'autres styles, n'hésitez pas à me les montrer.
Ca se presente bien
BanMa vitrine
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Wahouuuu...
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Le petit radôme est le Solide platonicien de type Ballon de foot, Rudy, quant la version subdivisée... j'en ai chié pour la faire manuellement, vivement que j'automatise ça.
Cela fera une belle collection !
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La ballon de foot subdivisé en quelques clicks
Creer une sphere icosahedre à 15 segment
Make Editable
Selection mode Points
Select All
Subdivision Surface
render subdivision=1
Make Editable
Invert selection
selection PointToEdges
Invert selection
M-N Dissolve
Je sais pas si tu as regardé le site que j'avais indiqué mais il y a même les codes (format pov) pour générer les solide platonicens.
Ainsi que les datas d'un paquet de polyedres au format raw avec le module en c qui les apelle. http://paulbourke.net/geometry/super3d/
les "variables" Phi, a et b et/ou (je sais pas si c'est la même chose) les symboles de Whiteoff sont indiquées pour un paquet de polyedres.
Dans 3dsMax on peut jouer avec ces paramètres et ca donne parfois des resultats intéressants.
Si tu trouve ca un peu trop casse-burnettes je peux t'en "convertir" quelque un.