Salut,
J'ai une petite idée en tête depuis un moment, souvent il arrive que dans C4D, on fasse toujours les mêmes manips sur les primitives de base pour modéliser certains types objets.
Du coup, je me demande si ce ne serait pas l'occasion de créer un module générant des primitives un peu plus exotiques, comme une forme en T, un personnage très basique, un cube avec l'axe Y en bas, un cylindre moins haut et avec moins de côtés et les points déjà soudés par défaut, une forme en П, un générateur de ville ultra détaillé tout style confondu (bon, peut-être pas tout de suite : p), etc.
J'aimerais savoir si vous aussi avez des propositions de primitives que vous souhaiterez avoir, au lieu de partir à chaque fois d'un cube ou d'un cylindre.
Cela pourrait être, pourquoi pas, un module communautaire, si d'autres développeurs sont intéressés pour participer au projet pour y ajouter des primitives plus particulières.
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Primitives simples :
- Forme en T
- Forme en П
- Forme en L
- Forme en H
- IPN
- Parallélépipède paramétrable avec l'axe en bas ou dans un coin + biseau carré
- Cylindre soudé et moins subdivisé
- Sphère en 8 points hexaédriques
- Plan de fond de rendus studios
- Maillons de chaîne
- Plan n-gone
- Pont entre les côtés de deux n-gones différents
- Sphère d'hexagones
- Plan d'hexagones ou d'autres mosaïques
- Escalier
Primitives complexes :
- Bipède basique
- Quadrupède basique
- Arbre / arbuste
- Fleur / plante
- Bouteille / verre
- Vis
- Mascotte (à définir)
- Bâtiments
- Piliers
- Nibards
- Yeux
Fonctionnalités :
- Dessin des primitives au cliquer-glisser
Dernière modification par César Vonc ; 28/08/2016 à 09h15.