Un petit passage pour vous dire que je serai bien disponible pour faire une participation !
Ceci bien entendu si mon planning deviens plus cool.
Rudy encore une claque et une démonstration de ton imagination ( tu n'aurais pas utilisé récemment des suppos ) écoutons L'appel pour une belle participation et vous dire ! Rudy ,même pas peur de tes polys..
Dernière modification par amateur ; 07/09/2016 à 23h11.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Hello amateur. nous t' attendons
De mon côté les croquis sont presque finalisés concernant la structure du WS_3. Le bâtiment en question servira de hangars ( un peu comme les entrepots de la DDE). Des bureaux seront disposés aux étages dans le secteur S2 Central. La forme ressemble à une étoile à 3 branches avec donc 3 secteurs disponibles. S1 S2 S3.
Yaya °). Coût de la constrution : 10 millions d'unités. 100 % pris en charge par l'état.
Top View :
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Dernière modification par yayaprod ; 08/09/2016 à 10h30.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Tip top comme toujours, Rudy :poucehaut: . Hum il faut que j'arrive à me caler du temps pour quelques croquis. Et Yaya qui nous prépare du lourd :bounce:
BanMa vitrine
une petite question: 1 batiment, c'est douze heures, mais un groupe de plusieurs bâtiments(tous différents), est-ce plusieurs fois 12h?
Ca m'arrangerait bien
Bien sûr, mais chaque bâtiment sera compté pour une participation séparée et ce sera le plus apprécié qui sera pris en compte au final.
Et dans ce cas, tu peux occuper 4 hectares par bâtiment !
Je te demanderais alors de simplement bien les identifier.
Vas-y ! Fais-nous tout un quartier !
Et une petite note, surtout pour ceux qui n'osent pas se jeter à l'eau de peur de laisser une horreur* derrière eux pour la postérité: s'il faut respecter les 12 heures pour le concours, vous serez tout à fait libre de retoucher votre création autant que vous le voudrez après votre "remise" jusqu'au moment de l'assemblage.
Je vous demanderai simplement de ne pas présenter ces retouches "hors-concours" jusqu'à ce que le jury remette ses commentaires pour ne pas créer de confusion.
*Je suis sûr qu'il n'y en aura pas !
Dernière modification par bru ; 08/09/2016 à 13h02.
@Yayaprod: Beau démarrage !
@Amateur et GillesEvrard: Nous vous attendons donc avec impatience !
bru, je suis désolé, mais j'ai déjà beaucoup de mal à allumer mon PC, pas que je ne sais plus où est le bouton , mais je suis très très occupé (il mesure 50cm et est arrivé le 22 août ...), alors trouver 12h pour ce SMWC, ce n'est vraiment pas possible.
Mais je vous suis les gars ! et ça part bien .
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Dernière modification par yayaprod ; 08/09/2016 à 17h02.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Wow , gros challenge ici
Compliqué tout ça pour ma petite caboche entre les restrictions de temps , de polygones et je ne parle pas de l'inspiration et de ma disponibilité actuelle depuis quelques mois
J'y réfléchis mais je ne fais aucune promesse
Félicitations aux parentsje suis très très occupé (il mesure 50cm et est arrivé le 22 août ...)
Beau départ
Félicitations à vous si tu as besoin d'un plugin "change" ou "biberon"
Pas de soucis, y'a de la place sur l'eau
Bon, de mon côté, dernière touche, la déco ! Chose promise alors : pelouse, marquage du site atterrissage, marquages latéraux de ce dernier et de la base de l'hôpital, plus pose de fenêtres de service sur cette dernière. Pose également de lisérés de métal (notamment en bas des verrières de sécurité) sur la périphérie des bases. J'en suis à 11h07. Les persos sont juste là pour donner un ordre de grandeur :
Et le cellulo :
Je taffe toujours sur les croquis de l'ambulance du 3ème millénaire.
Dernière modification par Rudy ; 03/10/2016 à 16h20.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
@Teutch: Excuse acceptée ! Et toutes mes félicitations. Pouponne-le/a bien !
@Yaya: Cela prend forme.
@Rudy: Vraiment très beau !
@Sansa: Je te propose de profiter de la promo du jour: inscris-toi aujourd'hui et ne travaille à ta réalisation que 3 heures par semaine ! Attention, cette offre est temporaire !
Prison pour criminels de guerre, terroristes anti-congloméra et surtout pour garantir la paix :
Dernière modification par druide ; 09/09/2016 à 08h36.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Tu vas installer tout cela façon Grande-Motte ?
Oui.
J'ai jamais été là bas, ni vu ces bâtiments avant, j'ai du taper Grande-Motte dans gogole, bein c'est bien moche, mais bon pour une prison ça va... ...comment ça ? c'est pas une prison !?!
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Cela dit, si tes cellules sont multipliées en grand nombre via des mécanismes d'instance et qu'aucun modificateur ne leur est appliqué, tu peux ne pas compter les polygones de ces instances dans ton décompte final de polygones.
Je ferai la transformation en instance de rendu au cours de l'assemblage.
Cette petite règle vaut pour tous ceux qui sont en R10 à R11 uniquement. Et vu que ce n'est pas forcément facile, je vous laisse votre petit avantage en terme de maximum !
Sinon, tu ne m'en veux pas si j'utilise un peu ton idée de ruche dans mon bâtiment ?
Dernière modification par bru ; 09/09/2016 à 20h13.
J'en suis à 3 heures. Par contre le nombre de polygones commence à grimper: 44055. Je vais devoir faire attention pour la suite.
J'adopte un style un peu à la russe à ce stade (d'ailleurs, j'ai l'intention de dorer les coupoles). L'aspect ruche viendra plus tard car j'envisage une décoration basée sur des hexagones.
Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 19h35.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Le mécanisme d'instance permet de faire une copie "synchonisée" d'un objet.
Par exemple, dans ton cas, au lieu de faire une copie d'une cellule, tu crées la première, puis tu crées un objet de type "instance" en lui donnant pour référence la première cellule (dans ses paramètres - par défaut, lors de la création d'une instance, C4D utilise l'objet sélectionné comme référence). Tu obtiens une copie de ton objet, et si tu modifies celui-ci, la copie sera modifiée également.
Tu peux également placer des textures qui diffèrent de celles de l'objet original sur une instance. Il est également possible de leur appliquer des déformateurs.
L'"objet" instance se trouve dans le même menu que les booléens, le réseau d'atomes, etc.
Dans mon souvenir, cette fonction était bien présente en R10.
A partir de la version R11.5, la notion d'instance "de rendu" (ou volume) a été introduite. Ces instances ont pour particularité de ne pas générer de copie réelle de l'objet original. Elles utilisent directement la représentation mémoire de celui-ci. C'est grâce à cette fonction qu'il est possible de créer des forets sans saturer la mémoire de C4D.
Leur inconvénient est qu'il n'est pas possible de leur appliquer des déformateurs.
La distinction entre les deux se fait par une case à cocher dans les propriétés de l'instance. Donc si tu crées des instances sans leur appliquer de déformateur, il me suffira par la suite d'aller cocher cette case, et le nombre de polygones diminuera drastiquement.
Dans mon bâtiment, les piliers, les colonnes, etc sont toutes des instances. Cela dit, je me rends compte que le nombre de polygones que j'ai annoncé dans mon message précédent est beaucoup trop élevé. J'ai probablement oublié de cocher la case sur mes instances de colonnes.
Dernière modification par bru ; 10/09/2016 à 18h44. Motif: Orthographe !
Dernière modification par yayaprod ; 10/09/2016 à 13h34.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Très sympas, ces projets, déjà !
Du coup t'es pas loin de la fin, Rudy, pour le bâtiment ? En tout cas il est bien foutu !
Yaya, ça commence très bien, j'ai hâte de voir la suite !
Allez, je me lance, avec un petit submersible furtif :
Est-ce que tu as paramétré le rendu sous l'eau, Bru, dans la scène fournie ? Car chez moi c'est tout noir.
Le problème c'est que l'eau utilise le canal couleur et la transparence est très faible.
@bru : j'ai regardé et effectivement j'ai bien les instances objet
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
@César: Bienvenue dans le challenge ! Mais n'oublie pas de faire au minimum un hangar pour ton engin !
En ce qui concerne l'eau, le paramétrage est très sommaire pour permettre la compatibilité avec toutes les versions. L'eau est moyennement transparente, et il n'y a pas de couleur d'absorption (apparue dans la R11).
Si elle apparait toute noire dans des vues non-rasantes, c'est parce que les éclairages sont rasants et le fond est dans l'ombre des montagnes.
Ce n'est pas idéal, mais je n'ai pas trouvé de meilleure solution. Donc, il faut jouer sur les textures de l'objet pour donner un aspect immergé à la partie qui doit l'être.
Note que la présence du canal couleur, et l'usage d'une réflexion non-Fresnel sont destinés à "casser" un peu cet aspect noir. Si c'est vraiment très noir, essaye un autre angle de vue. L'aspect de l'eau est très dépendant de l'angle de la caméra par rapport aux soleils.
Et une question: À quoi va servir un submersible furtif ? Nous sommes en paix maintenant. Je soupçonne des forces rebelles de vouloir tenter un coup d'état ou quelque-chose du genre.
@druide: Merci druide ! (J'ai oublié tantôt).
Autre chose tant que j'y pense: pour votre véhicule, essayez de séparer du "gros" du modèle ce qui change selon qu'il est en vol ou ou sol. Comme cela, on pourra cloner la partie commune et créer des exemplaires dans les deux situations sans trop alourdir la scène.
Dernière modification par bru ; 10/09/2016 à 23h10. Motif: Je me mets à confondre César avec Amateur. Je deviens vieux !
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
@César: je me mets à te confondre avec Amateur ! Je deviens vieux ! Excuse-moi.
@Amateur: Mais c'est sans doute parce que j'ai envie de te voir participer ! Allez, vas-y !
@Yaya: Très beau modèle. Il te reste bien quelques secondes pour ajouter une ou deux textures ?
Oui, le décompte est fini pour l'hôpital. Je taffe sur un véhicule ...
Tu es bien parti pour ton submersible
Tu as raison sur toute la ligne yaya, mais 12h00 ça fait un peu court quand même. Il faut éviter les écueils de détails à tout prix.
Très chouette bâtiment déjà
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Bonjour en ce beau dimanche ...
'USB device over current status' est le message de ma carte mère. Plus d'accès au bios, souris et claviers 'HS' (testés sur une autre machine).
Les voyants de la carte mère ne s'allument plus Bref je vais certainement devoir commander un peu de matos
En attendant, je vous suivrais depuis ma tablette.
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Mer..douille....Rudy!
Bon une petite pause dans mon boulot pour dire que je réserve pour un spatioport mixte vaisseaux et bateaux.
La dead Line c'est toujours fin du mois pour les bâtiments ?
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
@Rudy : Tout ça pour ne pas participer...
...T'façons danl futur les hopitals ça serre à rien, t'façon !
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
@Rudy: Pas glop cela ! Espérons que tu puisses redémarrer vite !
@Amateur: La date de remise pour les bâtiments est le 2 octobre. Il te reste donc 3 semaines pleines ! Si ce n'est pas du luxe...
@druide: Si, l’hôpital est absolument nécessaire. Tu ne te rends pas compte de tous les microbes bizarres que l'on peut rencontrer dans l'espace et sur Terra Nova !
Petit résumé de ce qui est en cours:
- Rudy: un hôpital.
- Yaya: un ensemble hangar avec bureaux
- druide: la prison
- Bru: Un mausolée pour les touristes
- César: Un véhicule sous-marin furtif (avec son hangar ?)
- Lelo: un ensemble de bâtiments (dont la nature n'est pas encore déterminée)
- Amateur: Un spatioport (à la fois aérien et nautique)
C'est encore un peu court pour faire une ville.
Allez les architectes confirmés et apprentis du forum ! Venez nous retrouver ! C'est pour le fun. Il n'y a rien à perdre et tout à gagner en expertise ! Venez nous faire de beaux centres commerciaux plein de lumières ou des stades à faire rêver...