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Discussion: SMWC 13 : 2349 - Terra Nova Z78 : Installation

  1. #61
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Oui Rudy, on est un peu seul du coup
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  2. #62
    Gourou Avatar de bru
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    Mon état d'avancement à 5 heures, pour 116524 polygones:

    Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h35.


  3. #63
    Gourou Avatar de bru
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    Fin de la mod à 7H15.

    127911 polygones, grâce à l'usage extensif des instances de rendu.

    Cliquez sur l'image pour la voir en grand.


    Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h36.


  4. #64
    Gourou Avatar de LELO
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    Après 1h10(sans rendu):
    J'ai une idée mais pas si simple à réaliser dans les temps impartis.
    Ce n'est qu'un début de la chose.


  5. #65
    Gourou Avatar de druide
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    Ça sent bon le building en container tout ça.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  6. #66
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hi.
    @Super luxueux Bru !
    @ Lelo : Mais où ca va ty nous y amener ce container ???
    @ Et Druidou , on n'en veut plus, on veut voir la suite...
    yaya °)
    Dernière modification par yayaprod ; 13/09/2016 à 20h03.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  7. #67
    Gourou Avatar de bru
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    @Lelo: Tu nous fais les bâtiments de chantier ? Ou la zone de stockage ?

    En tous cas, si tu as l'intention de dupliquer en masse, n'oublie pas ce que j'ai raconté à druide au sujet des instances. Je ferai les petites modifications requises lors de l'assemblage.

    Sinon, et par rapport à l'environnement, je viens d'aller sur la tour panoramique de la Gileppe, juste à côté du lac, avec un soleil relativement rasant. En fait, la sensation liée à l'eau correspond raisonnablement bien, si ce n'est que les fréquences des ondulations de l'eau ne sont pas suffisamment élevées.

    Et cela réduit l'impression de taille des bâtiments. Alors je vais un peu la retoucher. Je vais profiter de mon bâtiment pour avoir une idée plus nette. Je vous tiens au courant.
    Dernière modification par bru ; 13/09/2016 à 20h43.


  8. #68
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Finies les vacances ...

    J'ai reçu la carte mère de remplacement cet après-midi, vers 17h00.

    Normalement, après le mail que j'ai envoyé à ASUS Guaranties et sachant que la CM n'avait pas deux ans, je devrais recevoir le remboursement de la dernière (quand ce sera dans ma poche, je pourrais dire que j'ai obtenu gain de cause ... non mais)

    Bref, j'avais démonté tout le PC et j'ai commencé le remontage. Normalement, windows devrait bouter sans problème.

    La suite demain, je suis crevé et j'ai plus les yeux en face

    Envoyé de ma tablette.
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  9. #69
    Gourou Avatar de bru
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    Alors on ne peut que te souhaiter bonne nuit !

    J'ai mis à jour l'environnement avec une version "plus haute fréquence" de l'eau. Le lien habituel peut être utilisé, mais le revoici.

    Pour ne pas tout télécharger, vous pouvez télécharger ce fichier qui ne contient que la texture eau (et un objet plan), et remplacer directement la texture dans votre fichier. Si vous êtes en R12 ou une version supérieure, faites attention à modifier les préférences de projet du fichier "eau" avant de procéder au copie-coller.

    Je mets à jour les images de références dans le fil de préparation.


  10. #70
    Gourou Avatar de bru
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    Juste pour vous montrer la différence avec le changement de la texture eau, revoici mon dernier rendu avec juste cette texture remplacée.

    Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h37.


  11. #71
    Big Boss Avatar de Rudy
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    PC remonté, c'était la partie facile.

    Comme j'aime bien un software "propre", je réinstalle Windows 10 à partir d'une iso de la 1607 (je crois). Une fois l'install finie, log sur l'adresse mail de mon compte Microsoft et hop, reconnu !

    Connexion des périphériques, ça a été une orgie ... comme çà :
    çà rappelle quelque chose mais quoi ...

    Réinstallation de tous mes logiciels ... nickel. Même le scanner epson de 2004 installé comme il faut (drivers XP).

    Bref, je retrouve mes billes. Ouf !!!

    Je scanne le croquis sur l'ambulance que j'ai eu le temps de cogiter :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		File0104.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		55,8 Ko 
ID : 			18666

    Je suis de retour
    Dernière modification par Rudy ; 14/09/2016 à 15h47.
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  12. #72
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Pour commencer, en 1h08, la cellule de la C.U.T. - Capsule d'Urgence et de Transit. Cette dernière est composée de sa cellule dissociable et du vaisseau porteur.

    Je reviendrais sur les détails si j'en ai le temps. Vu qu'on ne devrait en voir qu'un quart environ, je vais me concentrer sur le vaisseau porteur.

    La cellule :
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  13. #73
    Gourou Avatar de bru
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    Rudy fonce ! Comme Chris Froom au tour de France, il vient de courir à pied après avoir perdu son vélo mais continue en tête !

    Pour ma part, à 8h55, premier état texturé et illuminé.



    @Rudy: N'oublie pas de présenter ton hôpital dans l'environnement !
    Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h37.


  14. #74
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par bru Voir le message
    Rudy fonce ! Comme Chris Froom au tour de France, il vient de courir à pied après avoir perdu son vélo mais continue en tête ! ...
    Tu confond pas avec Chris Vroom ?

    Citation Envoyé par bru Voir le message
    @Rudy: N'oublie pas de présenter ton hôpital dans l'environnement !
    Ok, c'est noté


    Bref, je passe le cap des 3h45 et la forme générale du porteur est là. C'est pour moi l'exercice le plus délicat à réaliser car il conditionne la suite de l'implémentation des détails. Cette coque du porteur correspond bien à ce que j'imaginais.

    Après ... ce n'est que du détail

    Une forme assez aérodynamique et proche de mes concepts en la matière. L'évidement du centre est destiné à recevoir le C.U.T. :

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  15. #75
    Pilier Avatar de sansalvador
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    Nan mais t'es une machine Rudy , faire tout ça dans le temps imparti relève de l'exploit pour ma part

    Bon j'ai commencé mais c'est laborieux , je ne sais pas faire un croquis de départ , j'ai l'idée dans ma tête puis je démarre et je peaufine et modifie en avançant du coup je perds énormément de temps , je ne serai pas dans les temps.
    J'ai une idée bien précise de ce que je veux réaliser , j'ai fait des tests en amont sur une modélisation terminée qui est autre , mais sur celle ci je suis confrontée à un problème qui me fait perdre encore du temps , bref vous l'aurez compris , pour faire un truc sympa tout est question de temps pour ma part , et bâcler n'a pour moi aucun intérêt

    voici l'ébauche du bâtiment (pas du tout fini)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Rendu circulaire b0001.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		160,1 Ko 
ID : 			18675

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Rendu circulaire b0000.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		347,2 Ko 
ID : 			18676

    vous devinerez facilement mon inspiration....(saleté de rendu circulaire )

    ah oui .... et j'ai rien compris à l'échelle du projet , je croyais qu'on était en mètre et que le bâtiment pouvait faire 200m , bah non
    Dernière modification par sansalvador ; 15/09/2016 à 20h51.

  16. #76
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par sansalvador Voir le message
    Nan mais t'es une machine Rudy , faire tout ça dans le temps imparti relève de l'exploit pour ma part ...
    Meuh non, j'suis pas une machine "tu ne feras point de machine à l'esprit humain semblable"

    Sansa, j'aime beaucoup ton idée de la raie manta



    Comme je l'ai dit précédemment, la forme de départ est essentielle et sa modélisation terminée, le reste est juste un ajout de détails.
    Concernant le porteur du C.U.T. je suis parti d'une sphère à 80 segments, étirée, aplatie, redressée à l'aimant et finie par le repositionnement de quelques point. C'était pour moi la partie la plus délicate.

    8h23, mod presque terminée. Sur la troisième image, je finirai la sortie des réacteurs.

    Vue de côté. Le porteur mesure 9.80 m et pourra donc se poser sur toutes les pistes.


    Vue de l'avant, avec l'entrée des réacteurs maousse costaud :


    Vue arrière, sortie des réacteurs (à finir) et plan arrière ouvert :



    Heureusement que le temps de réflexion et des croquis ne compte pas dans l'exercice

    Je vais finir la sortie des réacteurs et hop, passage à la cabine de peinture.
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  17. #77
    Gourou Avatar de bru
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    @Sansa: J'aime beaucoup ton modèle !

    Par rapport à l'échelle: prends une autre copie de l'environnement. Puis dans les préférences du projet, modifie le paramètre "échelle du projet" et choisi "mètre". Ensuite copie ton modèle et colle-le dans le nouveau fichier. Normalement, tout devrait se remettre en ordre.

    Dès que j'ai le temps, je referais un fichier avec la bonne échelle pour les versions supérieures à R12.

    En ce qui concerne le temps, dans ce genre de concours, il faut fractionner ! Comme vient de le dire Rudy, le temps de réflexion ne doit pas être compté. Et cela dit, je trouve que pour ce genre de concours, c'est presque plus agréable de travailler par petits bouts d'une heure.

    Note que le temps d'intégration dans l'environnement et la prise en main de celui-ci ne doivent pas être comptés non plus.

    Et dis-moi, quelle sera la fonction de ton bâtiment ? Salle de concert ? Centre commercial ?

    @Rudy: la classe !

    Juste un petit truc qui me chipotte: les pieds ne sont pas un peu petits ?
    Dernière modification par bru ; 15/09/2016 à 23h19.


  18. #78
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Magnifique Rudy ! Toujours à fond.
    très belle image Bru.
    Hello Sansa, les premiers polys sont posés, cool.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  19. #79
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    Vous trouverez une version R17 du fichier d'environnement avec l'échelle correcte sous ce lien.

    Normalement, elle devrait pouvoir s'ouvrir avec les versions R12 et supérieures.

    Je n'ai pas remis les textures. Il n'y a ici que le fichier C4D.

    Dites-moi si cela résout les problèmes.


  20. #80
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    Salut,

    de bien belles choses par ici
    il me manque juste un traducteur interstellaire a jour pour pouvoir comprendre toutes les communications

    Super organisation Régalade....
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  21. #81
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    11h42, fini

    Image du porteur avec le C.U.T. tuyères en fonctionnement et cale ouverte :


    Vue avant, on voit bien les deux trappes sur le dessus du capot (quelques coups de cutter, extrusion interne laissant un mince segment, texture noire sur ce segment et hop) :


    Le porteur a décollé, laissant le C.U.T. au sol :


    Et le cellulo :
    Dernière modification par Rudy ; 03/10/2016 à 17h17.
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  22. #82
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    Ah ! Rudy c'est beau et très cohérent comme véhicule.

    Bon je viens de cumuler 2 heures pour sortir un début de spatioport mixte;

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		spatioport.jpg 
Affichages :	5 
Taille :		78,1 Ko 
ID : 			18679

    Il reste quelques structures à ajouter ,mais le gros boulot sera sur les textures.

    Les zones d'atterrissage font 100 m de diamètre donc l' ensemble dépasse 200m de coté ,mais pas facile de loger un spatioport digne de ce nom dans 200 m de coté pour accueillir les géants de l'espace.

    Rudy pas de taxe pour toi , on tire pas sur les ambulances chez nous.
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  23. #83
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    @Rudy: Magnifique ! Tu nous en fait un second jeu ? Tu as largement le temps !

    @pxlntwrk: N'hésite pas à poser des questions: le département traduction est à ta disposition. Et puis, tous les détails n'ont peut-être pas tant d'importance. Alors fonce !

    Pour ma part, voici où j'en suis, à 10h10. Il me reste donc un rien de temps pour raffiner la décoration.

    Une précision: j'ai mis plein de petites sources de lumières. Non seulement, elles ont toutes une atténuation, mais leur effet est limité par le champ "inclure" dans l'onglet projet de leurs propriétés, pour qu'elles n'agissent que sur ma réalisation (ou une partie de celle-ci). Le coût de celles-ci devrait rester raisonnable.

    Notez aussi que j'essaye de profiter de l'aspect crépusculaire de l'environnement. Et c'est bien pour cela qu'il est ainsi !




    @autres: Allez ! Venez ! Il reste encore deux semaines pleines plus un week-end ! Ne soyez pas timides !
    Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h37.


  24. #84
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    Bru on dirait le palais des vents.
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  25. #85
    Gourou Avatar de bru
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    Et ton spatioport est superbe !

    On fera une dérogation par rapport à l'occupation de l'espace pour cette fonction ! C'est logiquement inévitable.


  26. #86
    Gourou Avatar de druide
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    Par contre faudra revoir le rendu, ça fait jouet pour enfant et tout petit...
    Sinon j'aime beaucoup aussi, les Russes dans l'espace.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  27. #87
    Gourou Avatar de bru
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    Citation Envoyé par druide Voir le message
    Par contre faudra revoir le rendu, ça fait jouet pour enfant et tout petit...
    C'est peut-être le défaut le plus ennuyeux de l'environnement.

    N'oubliez cependant pas de télécharger le correctif pour l'eau.

    Et surtout, si vous avez des suggestions pour améliorer cet environnement, ne vous gênez pas ! Dites-le !


  28. #88
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par amateur Voir le message
    Ah ! Rudy c'est beau et très cohérent comme véhicule ...
    Merci amateur, venant d'un pro des ailes, ça me fait très plaisir.

    En fait, quand j'ai fait mes p'tits croquis préparatoires, j'en ai fait quatre ... mais ça n'allait pas. Alors j'ai commencé avec le C.U.T. puis j'ai créé le véhicule porteur qui me convenait.



    QUOTE=bru;1066242]@Rudy: Magnifique ! Tu nous en fait un second jeu ? Tu as largement le temps ... [/QUOTE]

    Pourquoi pas, si l'inspiration vient
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  29. #89
    Gourou Avatar de bru
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    Ce message juste pour dire que j'ai modifié le point 7 g) du règlement, qui, quoi que n'étant qu'une recommandation, était trop fort. En fait, il provenait du SMWC 6, dans lequel il pouvait être nécessaire de pouvoir modifier la taille des vaisseaux.

    Donc, si vous vous assurez simplement que des translations et rotations ne modifie pas significativement vos effets, n'hésitez pas à utiliser des textures procédurales dans l'espace monde (ce que j'ai d'ailleurs fait dans mon modèle).

    Et si cela vous a trop contraint dans ce que vous avez fait jusque là, n'hésitez pas à vous accorder un rabiot de temps pour modifier !


  30. #90
    Gourou Avatar de bru
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    Voilà, J'ai consommé quasiment toutes mes 12 heures. Donc, c'est terminé ! Pour un total de 132623 polygones.

    Le principal problème est le temps de rendu, vu l'accumulation de réflexions floues. Je verrai lors de l'assemblage s'il faut simplifier.

    Cliquez sur les images pour les voir en très grand (attention, plus de 1Mb).

    EDIT: Image plus grande et filaire postés. 1h20 pour le grand rendu !

    Dernière modification par bru ; 13/03/2017 à 20h38.


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