Kent de chez GameLogicDesign , (dev ou ex-dev chez Maxon je ne sais plus )
sort un plugin de painting qui donne un bon coup de fraicheur au painting dans C4D
http://www.gamelogicdesign.com/Produ...=Paint%20Brush
j'espère qu'il va étendre son plugin à du dépliage UV aussi , il n'en est pas très loin , il a déja fait une séléction d'Island UVs !
Oui, vu hier ! C'est super prometteur d'autant qu'il a un support udim donc clairement ça va changer la donne ne serait-ce que pour le travail dans Mari. Je vais peut-être me laisser tenter ! C'est dommage que Maxon ne fasse pas un roadbook pour les prochaines versions ( comme le fait Houdini par exemple ), ça permettrait d'avoir un peu de visibilité d'autant que là, ils nous vendent un peu une remise à jour de Bodypaint mais comment savoir si ce plugin sera une re-dite dans 6 mois ?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
oui Maxon n'aime pas trop dévoiler sa road map malheureusement, alors que tous ses concurrents le font quasiment . Le utilisateurs devraient avoir le droit de savoir vers quoi évolue le logiciel dans lequel ils investissent .. car si aucune maj n'est prévue dans un domaine , ça ne sert à rien de faire attendre ses utilisateurs 10ans . Ca permettrait, pour ne pas perdre de temps/argent, de swicther en complément sur un autre soft.
Bref tout devrait être clair pour tout le monde .
Cela dit, ils ont commencé à changer un peu ce coté "je ne dévoile rien" , ils avaient annoncé effectivement qu'ils mettaient à jour BP .. ça devrait être dans l'année je pense mais effectivement on avait pensé que ça serait à la release initiale R18 c'était un peu trompeur.
Ah ! Celui-là, je le trouve assez fantastique ! Je vais peut-être casser ma tirelire
Merci pour l'info !
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
En terme de dev c'est vachement cool mais je trouve que la partie intéressante n'est que le fait de pouvoir facilement faire des udim.
Après pour les fonctions de paint C4D est vraiment trop limité et le viewer aussi (même si ça change dans la R18 je doute qu'on atteigne une qualité de viewer à la quixel ou substance.)
Et quand on vois qu'actuellement quixel est à 80$ donc moins chère que le plugin je vois encore moins l'utilité ^^.
Bon sinon d'hab c'est 140$ comme le prix de susbtance painter et ces deux logiciels sont quand même le top pour peindre sans se prendre la tête.
Après c'est sur il faut exporter mais bon ça prend 2sec à faire.
C'est cool de vouloir tout faire dans c4d mais si y'a un autre outil plus performant pour presque pas plus chère autant l'utiliser.
SDK Specialist
MAXON Computer GmbH
oui tu n'as pas tord Maxime. Après cet outil va se développer aux outils UVs aussi apparemment, donc on peut espérer enfin des outils de dépliage au moins du niveau de Blender j'espère. Après oui 90e pour faire à peine ce que d'autres softs font en mieux et pour moins cher, on peut se poser la question de son intérêt.
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pxlntwrk.net
intéressant merci . Je ne vois pas bien le lien/l'intérêt avec Octane cela dit ^^ .