A l'occasion des vacances et de l'achat d'un appareil photo digne de ce nom, j'ai expérimenté un peu la photogrammetrie. J'avais déja testé cette année à l'occasion d'un projet mais ce n'est pas moi qui avais fait les prises de vue.
Pour le soft j'utilise photoscan.
Ca marche plutôt bien, mais au niveau des paramétrages pour le process c'est carrément du domaine du mystique. Je n'arrive toujours pas à déterminer qu'est ce qui fait que ça va prendre 20mn ou 8h, ou qu'on va se retrouver avec 1 ou 10 million de polygones, sachant qu'en plus les résultat les meilleurs ne s'obtienne pas forcément avec des paramètres élévés.
La doc est plutôt succinte à mon gout, elle ne rentre pas en profondeur dans le sujet et il y a peu de tutoriaux.
le rocher que j'avais déja posté dans la section photo
avec un filaire pour Niko.
le maillage n'est pas tres dense. C'est la texture qui donne le detail. Niveau poly c'est une version "medium" au niveau du nuage de point et low au niveau des polys (546000 polys)
Un autre rocher (746000 poly). Il n'est pas éclairé, le materiau est en luminance.
La c'est limite un matte painting, mais en mouvement ca fait la farce. J'ai fait un petit test (faut juste que je le mette en ligne).
On voit que l’éclairage est plat, ce qui est parfait. C'est ce qui permet de refaire complétement l'eclairage comme dans la première image. Mais malheureusement (ou plutot heureusement pour les vacanciers et les baigneur ) ce mois d'aout, où il a fait beau constamment même du coté de Brest, n'a pas été ideal pour ce genre de prise de vue. Elle sont pratiquement toute faite après le soleil couchant donc en basse lumiere avec pour consequence ouverture plus grande (pas bon) et vitesse d'obturation moins elevée (pas bon non plus).
ouahh ! c'est beau..
J'ai hâte de voir ton test en anim'
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Super chouette! Idem, curieux de voir l'anim...
--- www.aerografik.fr ---
Le résultat est vraiment super , par contre comme tu dis , niveau éclairage ce doit pas être évident
Bonsoir Floc
ça poutre bien !
tu as utilise combien de photos a la louche par scene ?
pour avoir teste pas mal de softs de ce genre, Photoscan m'a souvent donne les meilleurs résultats
en tous les cas ça me donne des idees pour mes prochaines vacances
a suivre ...
Impressionnant. ..
Les directions de lumières peuvent effectivement poser des soucis.
Rythm is the answer
Merci à tous .
@Gyom : entre 70 et 200 photos, et même jusqu'a 300 photos.
Et le petit test animé.
le lien au cas ou :
Dernière modification par Floc ; 09/09/2016 à 20h38.
Ha ouais quand meme !… apres tu t'étonnes que ça puisse prendre des plombes a résoudre le mesh surtout que tu as fait ça en bonne def… et tu as raison !
superbe !
… bon ben y a plus qu'a se faire des bibliothèques par thèmes….
mais c'est vrai qu'en éclairage réel extérieur il faut préférer les jours couverts sans ombre marquée … ce qui est dommage pour les couleurs qu'il faudra retraiter en post avant de mouliner Photoscan
en tous les cas, GROS potentiel
a suivre ...
Salut ,
ça le fait grave!!!
::::::::::::::
pxlntwrk.net
@Gyom et pxlntwrk : Thanks les gars
Autre essai
Je l'aime bien celui la, car la prise de vue (346 photos) a été réalisé en moins de 2 mn au moteur depuis le marche pied d'une voiture.
Le piqué n'est pas extra car j'ai utilisé une vitesse d'obturation elevé pour contrecarrer les secousse de la voiture, mais pas encore suffisante ( toujours ce problème de basse lumiere), avec du coup un niveau iso élevé, et un résultat quand même sombre.
Vu le modèle ce n'est pas trop génant. pour une scène de nuit ou un arriere plan ça peut le faire .
Un test de mise en lumière.
Le modele étant assez "leger" en polys (450 000) ça devient mou. Et comme il n'y avait donc pas beaucoup de lumière les zones d'ombre se bouchent très vite. La j'ai collé un peu d'auto-illumination, mais c'est pas l'idée.
Il faudrait un map d'illumination en inversant les zones d'ombre pour les déboucher.
Le mieux c'est quand même de faire des prises de vue adaptées
Un lien vers le fichier ici si vous voulez voir a quoi ça ressemble ou jouer avec.
Dernière modification par Floc ; 11/09/2016 à 21h03.
Vraiment splendide Floc !!!
La préparation en amont demande de la patience, mais le résultat est fantastique.
Yaya
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
excellent ces scans, je pratique un peu agisoft moi aussi... bonne journée
/////**Remib Home page**\\\\\\
http://www.codingandscripting.fr/
Et une chapelle, une.
Alors ce qui est drôle (enfin si on peu dire, y a pas de quoi non plus se taper les mains sur les cuisses ) c'est que le sujet c'était le portail. C'est autour de lui que j'ai tourné. Mais il se trouve que la chapelle qui était en arrière plan, est aussi apparu au "developement".
Et c'est pas trop mal. Je regrette un peu, il aurait suffit de quelques vue en plus pour boucher les trous, mais bon.
Sur la vue en hauteur on voit que comme ça à été pris d'en bas ça déforme pas mal. On voit aussi que j'ai oublié de prendre le sol du portail .
Du coup ce pose la question du retravail d'un scan.
J'ai testé un peu mesh mixer qui à des fonctions assez sympa.
Evidement il y zbrush. Mais ou ca se complique c'est quand la modification de la topologie est suffisamment importante qu'il faut modifier la texture et reprojeter les uvs. Le probleme c'est quand il y a de multiples Ilots. Le seul module que j'ai trouvé qui fonctionne vraiment bien c'est reproject dans 3dsMAx. Si possible j'aimerai bien eviter.
Si il y en a qui on des retours d'expérience ou des idées, je suis preneur.
le lien sur le fichier ici.
Et la prochaine serie que je vais traiter. curieux de voir ce qui va en sortir.
Dernière modification par Floc ; 12/09/2016 à 21h37.
La suite de mes photogrametries avec un peu de mise en scène
Une mise a jour du film précédent avec des mouettes cette fois.
Vu la bande son que j'avais collé c'etait obligé.
Rendu Octane DL AO 1h30 pour 490frame
le lien au cas ou :
Pour une version finale il faudrait que fasse quelquechose pour la végétation qui du coup pèche.
Dernière modification par Floc ; 18/10/2016 à 03h02.
Bravo !!!
Ça fonctionne grave bien
... Et en plus ça fait Floc à la fin
Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk
a suivre ...
Et maintenant on rigole plus !
Je vous présente la Sorcière.
En fait un morceau de bois mort qui trainait chez mes parent et que mon père appelait la sorcière.
Au depart c'etait un test d'anim avec redshif ce qui fait que J'ai hesité a le mettre dans la section du même nom, mais bon le sujet c'est quand même le scan du morceau de bois .
Pour ce genre d'éclairage non réaliste c'est vraiment bien. Il y a 3 domeLights (GI, reflection, background) et des lumieres spécifique pour certains objets avec utilisation de l'onglet projet comme avec AR3, et un peu d'atmosphere. Cet éclairage étrange "jour-nuit" est inspiré de photos de Vincent Munier que j'ai découvert grace à Walien dans le sujet "Photos". Y'en a de vraiment magnifiques.
Rendu Redshift. BruteForce 4h pour 600 frames.
le lien au cas ou :
En résumé les bords de mers sont dangereux !
Dernière modification par Floc ; 16/10/2016 à 19h56.
Im-pres-sion-nant !!!
... Et en plus ça fait Floc à la fin
Oops :-/
Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk
a suivre ...
Très chouette, tous ces petits essais, Floc !
Je me dis qu'il faudrait inventer un programme qui isole les parties de la texture qui se ressemblent, en mettant à jour les UV automatiquement, comme ça on pourrait numériser de grandes étendues en économisant le nombre de textures... mmmh !
super intéressant tout ça !
Effectivement le hic de ces scenes à bases de scan c'est pas tellement les polys, c'est surtout les textures.
Pour avoir une résolution correcte de près, je les sors en 16 ou 8k selon. Et ce n'est pas énorme car il y a une grosse déperdition dû à l'arrangement des ilots.
Autant dire que pour une scène genre la sorciere qui est un assemblage de scans ca peu vite grimper et remplir la VRam.
Je suis en train de chercher un workflow pour rearranger, uvs et maps, mais surtout si on veut que ca reste simple et rapide, c'est pas flag.
Désolé, je viens de mettre à jour le film sur les mouettes.
Le lien vimeo envoyai sur le bon film, mais le film affiché dans la page lui était l'ancien.
Je suppose que vous l'aviez compris, mais bon quelle bille !
@Cesar
Je sais pas a quoi tu pense mais quand je vois la tronche des maps, si tu invente un truc comme ça fait le breveter !
Et un résultat que j'était vraiment curieux de voir vu la complexité des formes.
Et le résultat est plutôt bluffant.
Je sais pas comment l'algorithme fait mais avec toute ces racines entrelacé je pensai pas qu'il allait s'en sortir, mais c'est comme de la magie.
Le scan a été fait en deux prises. On voit au milieux les raccord pas trop raccord
Le scan brut de pomme.
Dernière modification par Floc ; 18/10/2016 à 05h13.
C'est excellent tout ça Floc!
ça donne vraiment envie de tester!
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moi je dis que tu devrais prendre un certain arbre en photos comme ça .. . le résultat est top (surement parce que certaines photos ont été prises en bretagne ! ça doit aider )
Je suis d'accord... Des arbres, des murs en pierre, des talus... Tous ces trucs réalistes qu'on doit placer au premier plan et qui nécessitent bcp de détails...
Tu en fais une bonne bibli et tu la vends!
Je viens de tester ton fichier de la Chapelle avec Vray. En 3 minutes, c'est top! Merci pour le partage!
Tu as acheté la licence standart?
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Thanks les gars
@Clemz
Malheureusement je n'ai pas encore d'appareil photo pour faire des prises de vues dans le futur ,un peu comme dans le film "timelapse". (c'est pas un chef d'œuvre mais ca se regarde).
@Niko
Oui j'ai la license standard. Ça suffit amplement pour ce que j'ai a faire. La pro est plutôt chère et c'est surtout pour ceux qui font des scans a partir de drones ou d'helico.
Faire un bibli c'est une bonne idée mais pour la vendre il faudrait faire un produit "propre", et là ça devient un vrai boulot.
C'est pas que je sois paresseux, mais en ce moment j'ai déja plus que de quoi faire.
D'ailleurs sur turbosquid il y a déja des gars spécialisés dont certains font du super boulot.
yep vraiment vraiment cool tes scans Floc !
C'est trop classe,
tu utilises photoscan version standard?
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos