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Discussion: Turbulence FD Probléme Rendu

  1. #1
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win 10 x64
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    155

    Turbulence FD Probléme Rendu

    Bonjour tout le monde, alors je me suis attarder à Turbulence FD histoire de faire quelques petites annimations mais j'ai un gros souci qui rend vraiment pas beau en HD c'est cet orbe tout autour de la fumée. j'ai essayer de toucher les réglages mais rien y fait, je n'arrive même pas à l'enlever en post production. quelqu'un aurais t'il une solution car je suis bloquer. Je vous montre les screen :







    On la voit encore mieux une fois la fumée dissipée :



    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  2. #2
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
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    OS
    OS Walking Dead ?
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    6 010
    Hello;
    Pourrais tu nous montrer ton container ? un screen du viewport par la même occasion. Quel est la taille du voxel size ?.
    Tu as combien d'emetteur dans ta scène ?
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  3. #3
    Squatteur Avatar de unkut28190
    Date d'inscription
    février 2015
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    R16 Studio
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    Win 10 x64
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    155
    Voici les 2 screen, J'ai augmenter la résolution du container je vais voir si cela change quelque choses. Pour info il été a 19 je l'ai passer a 2.







    C4D R16 Studio / Windows 10 x64 / Intel Core i7 6700k 4Ghz / 16 Go / GeForce GTX 980 Ti 6Go

  4. #4
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
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    6 010
    Hello,
    Tu dois baisser la résolution à 2 voir 3, je pense que 2 c'est pas mal, mais avec une valeur plus élévée le rendu devient pourri
    Tu peux aussi booster certaines valeurs dans l'onglet "Rendering" smoke ou fire >" sub-grid détail". Tu changes certains nombres et tu vas constater une fumée plus détaillée au rendu.
    PS : L'éclairage de ta scène est très important aussi; il va impacter directement ton shader au rendu.
    Yaya °)

    Comme tu peux le voir sur mon image, je suis en plein dedans en ce moment. Je rends ma fumée en couche alpha puis j'importe dans AE pour un contrôle sur des réglages chromatiques.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		yaya-darkpatch-progress.jpg 
Affichages :	6 
Taille :		244,9 Ko 
ID : 			18620
    Dernière modification par yayaprod ; 10/09/2016 à 14h53.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

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