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Discussion: Créer un ciel et un éclairage réaliste???

Vue hybride

  1. #1
    Pilier
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    Créer un ciel et un éclairage réaliste???

    Salut tout le monde
    je galère à créer un ciel + éclairage réaliste.

    Soit j'utilise le ciel physique de c4d qui n'est pas beau ...

    Soit je créer un objet ciel dans lequel je crée un matériaux avec dégradé de bleu et de blanc + lumières infinie
    Soit un objet ciel avec photo en texture + lumière infinie.

    Malheureusement, au final, je suis toujours déçu.
    Le but étant d'avoir une image aussi réaliste que possible, ou si ce n'est pas réaliste, quelque chose de joli à regarder!

    Quelqu'un aurait un petit conseil?
    Changement de méthode à suggérer?

    Merci

    PS : rendu complet ou AR3
    Dernière modification par beta125du17 ; 13/09/2016 à 12h28.
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
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  2. #2
    Gourou Avatar de bru
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    Tu ne nous montrerais pas des images de tes essais et/ou de tes références, pour que ce soit un peu moins général ?


  3. #3
    Dépendant Avatar de olivierrob
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    Si c'est juste le rendu du ciel qui te dérange, pourquoi tu ne l'incrustes pas simplement en post prod ?

  4. #4
    Gourou Avatar de tabou
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    Pour ma part j'utiliserai une image HDR qui aura en plus l'avantage, en activant l'illumination globale, d'éclairer ta scène de façon cohérente.
    Voici deux adresses où tu peux trouver des HDR d'excellente qualité, y compris quelques gratuits pour tester :

    Peter Guthrie

    Dutch360hdr

  5. #5
    Pilier
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    Alors, les anciens rendu que je n'aime pas (ciel moche, éclairage moyen)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		magn.JPG 
Affichages :	8 
Taille :		207,3 Ko 
ID : 			18660 ciel +texture
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		mey.JPG 
Affichages :	7 
Taille :		244,6 Ko 
ID : 			18661ciel physique + plan avec texture
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		mocq.JPG 
Affichages :	5 
Taille :		167,5 Ko 
ID : 			18662ciel physique

    ce que j'essaie de mettre au point (objet ciel avec matériaux + lumière infinie)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2.JPG 
Affichages :	6 
Taille :		127,0 Ko 
ID : 			18659
    avec le lien pour accéder au fichier : https://www.dropbox.com/s/rxlbpd02r1...ls%20.c4d?dl=0


    Ce que je voudrais arriver a sortir comme ciel (ou similaire) : Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		voulu.JPG 
Affichages :	17 
Taille :		312,6 Ko 
ID : 			18663

    Mon but c'est de sortir, une image avec un ciel réaliste ou beau, avec un éclairage qui rend bien.
    je vais avoir un projet dans les prochains jours, mon but est d’être prêt à le recevoir et le sortir avec un bel éclairage, et un beau ciel.

    Donc je suis ouvert a toutes vos propositions, mais toutes mes tentatives sont des échecs.

    Je vous écoute donc
    merci
    Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
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  6. #6
    Gourou Avatar de bru
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    En tous cas, je ne joue plus beaucoup avec le ciel physique. Je trouve qu'il est vraiment difficile d'en tirer de beaux résultats.

    Et je séparerais effectivement l'éclairage du problème du ciel, même s'il faut faire attention à ce que les deux restent cohérents.

    Comme l'ont dit Tabou et Olivier Rob, l'HDR est probablement une des solutions les plus simples, si elle te convient. Et la post-prod aussi s'il s'agit d'images fixes.

    Sinon un point de départ simple pour un beau ciel bleu est simplement une texture en luminescence avec un beau dégradé vertical, beige-bleuté clair vers l'horizon et bien bleu au sommet.

    Pour me simplifier la vie, j'utilise même plutôt une très très grande sphère plutôt que l'objet ciel. Comme cela, je peux voir mes projections sur l'objet. Il faut bien sûr que cette sphère ne projette pas d'ombre.

    Tu peux ajouter des nuages sous la forme de textures contrôlées par des bruits dans le canal alpha, sur une sphère un peu plus petite ou sur un plan très grand. Prévoir de la rétro-luminescence pour qu'ils s'adaptent à la lumière.

    Tu peux aussi incruster et fondre des images réelles sur cette sphère.
    Dernière modification par bru ; 13/09/2016 à 15h22.


  7. #7
    Pilier Avatar de ashurao
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    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message



    Ce que je voudrais arriver a sortir comme ciel (ou similaire) : Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		voulu.JPG 
Affichages :	17 
Taille :		312,6 Ko 
ID : 			18663

    Mon but c'est de sortir, une image avec un ciel réaliste ou beau, avec un éclairage qui rend bien.
    je vais avoir un projet dans les prochains jours, mon but est d’être prêt à le recevoir et le sortir avec un bel éclairage, et un beau ciel.

    Donc je suis ouvert a toutes vos propositions, mais toutes mes tentatives sont des échecs.

    Je vous écoute donc
    merci
    Pour ton image de référence, je pense que soit le ciel est un hdr, ou un jpg rajouté en postprod. Pour que cela passe bien, il te faut une image de ciel de très très bonne qualité, sinon, cela fait vite ciel plaqué sur photoshop.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  8. #8
    Pilier Avatar de ashurao
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    Citation Envoyé par tabou Voir le message
    Pour ma part j'utiliserai une image HDR qui aura en plus l'avantage, en activant l'illumination globale, d'éclairer ta scène de façon cohérente.
    Voici deux adresses où tu peux trouver des HDR d'excellente qualité, y compris quelques gratuits pour tester :

    Peter Guthrie

    Dutch360hdr
    Hi Tabou,

    si c'est n'est pas trop indiscret, pourrais-tu m'expliquer comment tu règles ton HDR PG? ils sont inexploitables directement dans AR. Et quand je vois la qualité des HDR, j'enrage de ne pas réussir à me servir de ceux que j'ai acheté.

    Merci d'avance.
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  9. #9
    Gourou Avatar de tabou
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    Citation Envoyé par ashurao Voir le message
    Hi Tabou,

    si c'est n'est pas trop indiscret, pourrais-tu m'expliquer comment tu règles ton HDR PG? ils sont inexploitables directement dans AR. Et quand je vois la qualité des HDR, j'enrage de ne pas réussir à me servir de ceux que j'ai acheté.

    Merci d'avance.
    Les HDR de Guthrie sont par défaut au maximum de luminosité, avec AR il faut aller dans l'onglet matière du HDR pour diminuer sévèrement l'exposition, genre -4, -6 et/ou augmenter la valeur du point blanc.
    Pour le profil je garde celui qui est intégré (ou linéaire, ce qui revient au même), le srgb booste encore plus la lumière est tout est brûlé.
    Dernière modification par tabou ; 13/09/2016 à 23h57.

  10. #10
    Pilier Avatar de Ohliv
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    Créer un ciel et un éclairage réaliste???

    Moi ce que je ne comprend pas, c'est ton obstination à vouloir te passer d'un éditeur d'images tel que Photoshop ou Gimp. A mon avis, 99% des infographistes 3D utilisent un éditeur d'images et ce n'est pas pour rien. Gimp est gratuit et Photoshop peut se "louer" pour 15€/mois, pas de quoi se ruiner.
    Et en terme de complexité, le temps que tu perds à intégrer ton ciel dans ton rendu en full C4D, tu aurais eu 10 fois le temps d'apprendre à intégrer une photo de ciel sur ton rendu avec alpha
    Dernière modification par Ohliv ; 28/09/2016 à 21h56.

  11. #11
    Gourou Avatar de lenogre
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    C'est pas mieux avec vray, c'est même pire...

    Affinity Photo, c'est 50 euros.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  12. #12
    Pilier Avatar de ashurao
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    Citation Envoyé par beta125du17 Voir le message


    Concernant les hdri, ce ne sont pas des fichier HDR en tant que tel mais des Image Jpg en très haute résolution que j'utilisais en luminescence.
    Les scènes seront lourde et je le sais (pas le choix)

    En effet, ceci explique cela. Je ne vais pas en rajouter, Niko a tout dit.

    Citation Envoyé par lenogre Voir le message
    C'est pas mieux avec vray, c'est même pire...

    Affinity Photo, c'est 50 euros.
    Affinity n'est pas encore dispo sous windows …
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  13. #13
    Gourou Avatar de lenogre
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    Ah oui, pour Affinity Photo, je crois quand même qu'il y a une beta pour windows.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  14. #14
    Pilier
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    Puisque vous avez tous l'air de croire que le problème vient de l'image qui sert d'hdri;
    j'ai refait le rendu, avec un VRAI hdri, tout re paramétré .... dome light...

    et vous allez voir que cela n'a rien a voir avec l'image qui me sert d'éclairage et que le soucis se situe ailleurs (mais je ne sais pas ou )

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture.JPG 
Affichages :	14 
Taille :		217,2 Ko 
ID : 			18799

    Et concernant la post prod, je vais me répéter, mais je n'ai pas de logiciel pour le moment, aucune connaissance non plus de ce coté là, et ce n'est pas ça qui fera que mon éclairage soit bon ou mauvais.

    Je joins même le projet s'il le faut, bien que je n'aime pas partager tout ce qui est pro. Donc MP
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    Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257

    Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
    Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658

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