Hello,
Cycles est un moteur de rendu GPU (nvidia ou amd ),
le portage sur c4d a été codé par Insydium (xparticles),
du coup, bien entendu il y a un node spécial pour xparticles.
Le module création de shaders en nodal a l'air terriblement efficace.
Ça c'est de la nouvelle qu'elle est bonne !
Fan de C4D et de Cycles sur Blender, là, je suis aux anges...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Tu peux nous en dire plus sur ce moteur Teutch ?
J'ai regardé un peu la doc sur le rendu dans la Blender doc, mais j'ai peu d'infos.
Biased ou unbiased ?
ya du calcul prepass gi ?
gpu ou cpu ou gpu et cpu ou gpu tout seul ?
merci,
++
Biased ou unbiased : je ne sais même pas ce que c'est.
C'est un moteur physique, pas de prepass.
Dans Blender, c'est seulement CUDA ou CPU. Au début, il y avait aussi OPENCL et même GPU+CPU, mais ils ont laissés tombé, je ne sais pas pourquoi. Alors que pour Cycles 4D, il y a apparemment, OpenCL...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Unbiased : physically based renderer : Arnold Octane Maxwell
algorythme précis du comportement physique de la lumière.
C'est donc plus réaliste. mais il y a du bruit dans l'image si pas assez de samples n'ont été calculés.
Et il me semble que les samples sont envoyés depuis la caméra. A confirmer
Si Cycles est dit physique ça doit vouloir dire donc unbiased /
Vray par exemple n'est pas unbiased, il est biased,
il s'agit plus dans ce cas là de simuler avec plusieurs méthodes le comportement de la lumière,
c'est toi qui choisis ce qui te parait le plus naturel ou à ton goût et en fonction de ta scène.
Il y a des risques de "splotch" dans la GI, ou du scintillement dans les anims si ce n'est pas correctement
paramétré.
Et il me semble que les samples sont envoyés depuis les lumières. A confirmer.
++
Ok, ben je confirme, c'est un unbiased... pour la petite histoire, si, j'ai bien compris à l'époque, c'est un des anciens programmeurs/créateurs d'Octane qui a fait Cycles pour Blender.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
J'ai vu des images vraiment belles faites avec ce moteur. C'est une bonne nouvelle.
Il va y avoir des moteurs de rendus pour tous les gouts.
On a une idée du prix ?
Mike n'a pas communiqué sur le prix, pour le moment. Le moteur de rendu en lui-même est gratuit (puisque Blender).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Superbe ! L'intégration à C4D a l'air vraiment bien foutue.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Hello,
Updated 4 October 2016:
Insydium has announced pricing for Cycles 4D.
New licences will cost £185 (around $237), including three render nodes;
additional nodes will cost £60 ($77). Both prices exclude tax. The plugin comes with “full X-Particles support”, and X-Particles licence holders will receive an “exclusive discount”, although Insydium’s newsletter doesn’t say how much this will be.
You can see the software in action in the new demo video above: the first half of the video shows standard meshes being renderered; the second half shows X-Particles systems and volumetrics.
Cycles 4D will be released commercially “later this year”.
http://www.cgchannel.com/2016/10/ble...-to-cinema-4d/
oué je trouve ça un peu abusé le prix .. j'avais payé 200$ octane V2 je crois ( bridge + moteur ).
Du coup j'attendrai pour voir ce qu'en font les utilisateurs c4d (la demo ne m'a pas bluffé ..et ils n'ont pas implémenté les outils qui vont avec comme le addon NodeWrangler etc ) .. ( je l'utilise déja dans blender je connais un peu ).
oui, ben... s'il me faut m'en servir, je prefère le faire sur Blender...
c'est quoi au juste ces trois nodes et les nodes supplementaires payants en plus... ?
je n'ai peut être pas bien compris, mais est ce que ça veut dire que l'on ne pourra utiliser que trois nodes nativement.... sur quel canaux de materiaux va t il falloir faire une croix...?
j'ai du passer a coté de quelque chose.... j'ai du mal a saisir...
non non c'est des 'nodes' de rendus. C'est à dire que si tu veux faire du rendu réseau il faut payer en plus c'est un peu délirant.
Non il faut attendre qu'ils redescendent un peu sur terre. (à moins qu'ils fassent un prix très intéressant pour les licenciés XP .. ^^ mais j'en doute )
Si je ne fais pas erreur, il s'agit des nœuds de rendu en réseau. C'est comme les nœuds de rendu de C4D pour faire travailler d'autres ordinateurs sur le réseau en plus de l'ordinateur "maître".
À titre de comparaison, il faut acheter d'autres licences complètes d'Octane Standalone pour faire des rendus avec les GPU disponibles sur le réseau. On en parle depuis longtemps mais Otoy n'a pas encore édité des nœuds de rendu réseau pour Octane.
En effet, ce n'est pas donné mais si on compare avec une nouvelle licence Octane Combo Standalone + Plugin C4D, on arrive à 618$ qui n'est pas non plus ce qu'on peut qualifier de "bon marché"... Donc je crois que ce prix vise clairement à concurrencer Octane pour les nouveaux clients, pas spécialement à débaucher les actuels.
EDIT: grillé par Clemz
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Il y a un truc qui me chiffone,
il n'est fait nul part mention d'une rétribution pour aider au dévelopement de Blender.
Si je ne me trompe autant sur Xparticle que sur ce moteur : une base existait déjà
ils l'ont "démocratisée" ou adaptée au code c4d.
Je n'y connais rien en code, mais développer vray et adapter vray for c4d ça ne me parait pas être la même dose de taff.
En l'occurrence le gros du boulot vient de la communauté Blender : soft open source gratuit et des bibliothèques thinking particles,
sans qu'on sache si il y a "partage" des benefs ou pas... voir juste rétribution des codeurs /
et à priori si on en parle pas c'est que ça n'existe pas.
Ou bien je vis chez les bisounours ?
++
Ils ne touchent pas au code de Blender, ils font juste un plugin pour permettre à C4D de communiquer avec son moteur de rendu.
Donc ils ne "prennent" rien du code source, et par conséquent n'ont à priori pas besoin d'ajoûter au code.
Ceci étant dit, ils ont très bien pû ajoûter au code. Maxon le fait régulièrement lorsqu'ils utilisent ce genre de license (par exemple, ils ont contribué au code Bullet engine lorsqu'ils l'ont adapté à C4D - dans leur cas cependant, ils ont utilisé les librairies Bullet de manière plus approfondies, et les ont modifiées pour satisfaire à leur besoin, ce qui ne semble pas être le cas pour Cycles).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
@Clemz et Atome:
, j'etais en effet passer a coté de quelque chose..... merci pour vos lumières..
Sinon, je trouverais amusant qu'ils pensent a retribuer les developpeurs de Cycle dans Blender (qui est un ancien d'Octane) pour faire concurrence a Octane, en prenant de la monnaie a des C4D'iste pour l'injecter dans le developpement d'un autre soft (Blender)... un peu suréaliste, non ?..
hey, je plaisante , bien sûr... c'est mon coté un peu.... paradoxal qui ressort... ( vite mon para-tonnerre... )
salut, j'ai lu qqpart qu'il y aurait 15% de reduce pour Les detenteurs d'une license XP 3.5.
PS ici >> http://www.cgchannel.com/2016/10/ble...-to-cinema-4d/
en bas de page
::::::::::::::
pxlntwrk.net
Now available !
http://insydium.uk/cycles4d/
Pas encore de démo téléchargeable.
Salut Magmatik.
Le prix de départ a l'air vraiment attractif pour se faire la main. Par contre après il faut y ajouter le prix des nodes. Si ce moteur tient ses promesses ça risque de faire des dégâts chez la concurrence.
Le point positif, c'est qu'on sait plus où donner de la tête avec tous ces moteurs qui débarquent sur C4D… preuve que notre soft préféré a acquis une solide réputation!
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Je dois avouer que je suis épaté par la bonne santé de Cinema4D.
Un véritable allié de premier plan, de plus en plus crédible avec des partenaires qui s'engagent.
Concernant les moteurs de rendu, Octane ne risque pas grand chose.
Rythm is the answer
Qu'est ce qu'ils apellent un render node ?
Un Gpu, une Carte (qui peux avoir 2 GPU), ou un poste ?
Si c'est des GPUs Pour 6 GPUs (468€) ca le met plus cher que redshift (d'un euros) et à peine moins cher qu'octane.
Ca fait un peu cher je trouve vu que le moteur est déja dévellopé.
Mais c'est clair que pour les utilsateur d'x-particles il va être incontournable. Et il le sait ce canaillou de Mike !
Dernière modification par Floc ; 17/11/2016 à 00h50.
C'est clair qu'au niveau des moteurs de rendu, le choix ne manque pas.
Dommage qu'AR ne soit pas au niveau sur le plan des performances parce qu'au niveau de la souplesse et l'intégration à C4D (forcément), je n'ai pas trouvé mieux... Espérons que les annonces de collaboration entre Nvidia et Maxon amènent des améliorations significatives à AR (ou un nouveau moteur de rendu, plus ou moins basé sur iRay, à C4D).
Je suis étonné qu'on ne parle pas plus de Corona, qui n'est pas encore complètement abouti sur C4D mais qui laisse voir un énorme potentiel.
Quoi qu'il en soit, hâte de tester Cycles quand la démo sera dispo.
cycles est long au rendu ..
Raphael Rau a posté une image sur son fb, très jolie mais un temps de rendu d'il y a 10ans ..
4h pour cette image en gpu (il ne précise pas lequel/lesquels ) et en 4k :
Juste au cas ou certain n'auraient pas fait attention
Démo dispo
http://insydium.uk/try-cycles-4d/
Station travail : Pc Octocore intel core i7 5960X @3.00GHz, 32 Go ram, NVidia GeForce GTX Titan x + GTX 980 Ti /// Cinema 4D r16 visualize
Cinebench r15 : --> CPU : 1420; Octanebench = 257
Station Slave : Pc Octocore AMD Ryzen 7 2700X @3.70-boost 4.30GHZ, 16Go ram, Nvidia EVGA RTX 2080 xc
Cinebench r15 : --> CPU : 1683; Octanebench RTX OFF = 232 ; RTX ON = 658
ou utilisez Cyles complet .. et gratuit : https://www.blender.org/
ok je sorts ..