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Discussion: Réglage caméra

  1. #1
    Dépendant Avatar de olivierrob
    Date d'inscription
    septembre 2011
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    OS 10.7
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    390

    Réglage caméra

    Bonjour à tous,
    J'ai un petit soucis sur mon réglage caméra, actuellement mes murs sont influencés par la perspective (c'est normal) tracés rouge, mais on me demande de faire mon rendu avec des angles parfaitement verticaux tracés vert (idéalement).
    Je suppose qu'il faut que je règle ma caméra, mais là malgré plusieurs test je bloque, à savoir que la pièce est complètement fermé et que les dimensions ne sont pas généreuses.
    Si une âme charitable a une solution, merci.

    Je joint une capture pour que cela soit plus clair.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2016-09-28 à 11.18.24.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		59,0 Ko 
ID : 			18794
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  2. #2
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
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    Salut ,
    Je pense que le réglage de cam par défaut doit pouvoir régler le problème : Distance focale 36 / taille du capteur 36. Cela dit si ta pièce est petite il faut effectivement faire un réglage différent Dans photoshop tu dois pouvoir retoucher les verticales il me semble.
    Yaya °)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  3. #3
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    7x64
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    1 122
    Salut Olivier,

    Il y a la "Shift Camera" dans la bibliothèque Visualize de c4d qui devrait résoudre tes problèmes de verticales.
    Sinon si tu utilises Octane dans l'onglet Thnilens de la cam tu peux aussi cocher "Perspective correction".

    Dernière modification par pxlntwrk ; 28/09/2016 à 12h56.
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  4. #4
    Dépendant Avatar de olivierrob
    Date d'inscription
    septembre 2011
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    R12 Studio
    OS
    OS 10.7
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    Merci les amis pour votre réactivité, vous me retirez une grosse épine du pieds .

    Yaya, effectivement, si il n'y avait pas de solution, j'avais pensé à le faire en post prod dans photoshop.

    Pxlntwrk, c'est exactement ce que je cherchais, la shift caméra, c'est super.

    Encore merci pour votre réactivité !!!!

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Billets dans le blog
    1
    Selon la scène, tu peux aussi placer ta caméra en-dehors de ta pièce et masquer le mur qui va invariablement se retrouver dans ta vue de deux manière différentes:
    - descinder le mur seul et le masquer au rendu via le compositing tag (pour qu'il ne soit plus visible par la caméra, mais toujours actif pour les réflections, GIs, etc...)
    - activer le clipping de caméra, qui va découper ta scène avec un plan virtuel devant la caméra, sa distance pouvant être ajustée (option disponible dans l'onglet "Détails" de la caméra)

    Chaque méthode a ses avantages et inconvénients, mais reculer la caméra te permettra d'augmenter la focale (zoomer) pour restreindre les déformations de perspective.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  6. #6
    Dépendant Avatar de olivierrob
    Date d'inscription
    septembre 2011
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    R12 Studio
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    OS 10.7
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    Merci pour tes conseils Fluffy, je vais tester ça aussi !
    En général, effectivement j'agrandi la pièce en fonction du placement de ma caméra et je zoom pour réduire les perspectives, mais là je vais avoir des miroirs avec quelques objets qui doivent se refléter dedans, c'est pourquoi je ne pouvais pas agrandir la pièce.

    Encore merci à tous de m'avoir enlevé cette épine du pieds.

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