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Discussion: depliage UV

  1. #1
    Timide
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    depliage UV

    Bonjour,
    J'utilise souvent C4D pour faire mes depliages UV rapides sur des formes créées sur MoI 3D et exporter en .OBJ.
    Mais là je bloque sur une forme rectangle avec des arètes arrondies.
    Quel est la solution la plus simple pour arriver à mes fins si je veux mapper une etiquette qui recouvre le facing et s'étend sur les aretes arrondies (sans qu'il n'y ait de deformation)
    Je joins le fichier d'exemple
    Merci à ceux qui pourront m'aider.Untitled.c4d

  2. #2
    Dépendant
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    Peux-être comme ça => Untitled.c4d

  3. #3
    Timide
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    Effectivement Matt c'est exactement ça...
    mais ça me dis pas comment procéder ?
    merci encore

  4. #4
    Timide
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    Peux tu m'expliquer comment arriver à ton résultat ?
    merci

  5. #5
    Dépendant
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    Là en l’occurrence 2 click dans uv layout que je préfère pour déplier, mais dans c4d une petite sélection d’arêtes pour indiquer ou couper devrait faire l'affaire tu as tous les secrets du dépliage dans le première partie de l'excellent tuto d'Aurety ici http://frenchcinema4d.fr/content.php...paint-gratuite

  6. #6
    Timide
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    Merci Math
    J'aimerai bien voir les 2 clics dans UV Layout.

  7. #7
    Dépendant
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  8. #8
    Timide
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    Oui effectivement c'est plus cool dans UV Layout
    Dans C4D, même en faisant une sélection d'arètes je suis quand même obligé de réaligner manuellement les UV.

    Je n'arrive pas à trouver comment faire simple comme dans UVLayout.

  9. #9
    Timide
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    J'en déduis qu'il est donc impossible de faire un dépliage propre en une seule fois (sans faire 10 manips) ?

  10. #10
    Gourou Avatar de Teutch
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    Citation Envoyé par Finema Voir le message
    J'en déduis qu'il est donc impossible de faire un dépliage propre en une seule fois (sans faire 10 manips) ?
    Euh, ben là pour le coup, C4D est capable de faire un dépliage propre de cet objet en peu de clics...
    Après la sélection des arêtes, tu places ton objet logiquement dans ta vue 3d, projection frontale (1 clic), relâchement ABF (1 clic), et réalignement (2 clics).

    Mais bon, c'est vrai que comparé à UVLayout, il est pathétique le C4D.
    Dernière modification par Teutch ; 06/10/2016 à 09h56.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  11. #11
    Timide
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    Même avec ton explication qui parait claire je n'y arrive pas.....

  12. #12
    Timide
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    Si je pouvais avoir 3 ou 4 copie d'ecran
    Merci

  13. #13
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    Il faudrait faire un petit effort et se creuser un peu la tête, le manuel est la aussi pour ça
    Tout a était dit précédement
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  14. #14
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    Citation Envoyé par SCHMUMS Voir le message
    Il faudrait faire un petit effort et se creuser un peu la tête, le manuel est la aussi pour ça
    Tout a était dit précédement
    Si tu le dis
    J'ai pas pour habitude de troller les forums
    Mais dans ce cas présent je cherchais un moyen simple d'arriver à mes fins.
    Bien évidemment j'ai pas attendu que tu me répondes, et j'ai fais mon dépliage sur C4D en faisant une projection cubique et j'ai recollé les éléments à la main

  15. #15
    Dépendant Avatar de actarus
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    Citation Envoyé par Finema Voir le message
    Si tu le dis
    J'ai pas pour habitude de troller les forums
    Mais dans ce cas présent je cherchais un moyen simple d'arriver à mes fins.
    Bien évidemment j'ai pas attendu que tu me répondes, et j'ai fais mon dépliage sur C4D en faisant une projection cubique et j'ai recollé les éléments à la main
    la facilité que tu as à déplier les UV repose en partie sur la propreté de ton mesh, et du module de dépliage utilisé, en l'occurence Celui de C4d c'est loin ( très loin) d'ètre la joie..le bouzin à pas évolué depuis la préhistoire.
    i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530

  16. #16
    Timide
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    Citation Envoyé par actarus Voir le message
    la facilité que tu as à déplier les UV repose en partie sur la propreté de ton mesh, et du module de dépliage utilisé, en l'occurence Celui de C4d c'est loin ( très loin) d'ètre la joie..le bouzin à pas évolué depuis la préhistoire.
    merci pour ta reponse
    le modèle a déplié me parait très simple pourtant. Je l'ai mis en piece jointe dans mon premier post
    merci

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