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Discussion: Animation reste sur place et n'avance pas

  1. #1
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    Animation reste sur place et n'avance pas

    Bonjour,
    Je viens régulièrement sur votre forum trouver réponses à mes questions et j'en profite pour vous remercier.
    Cependant, je suis bloqué depuis 1 semaine sur le même problème:
    J'ai téléchargé une animation mais celle-ci n'avance pas, elle fait du sur-place.
    Il me semble qu'il suffit de déchocher une case pour "relâcher" l'animation et que le personnage avance dans le monde mais
    impossible de trouver ce règlage.
    Quelqu'un aurait-il la solution ?
    Merci beaucoup et bon dimanche !

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Je dirais que si c'est une animation en mouvement-C, alors il te suffit d'aller changer le mode dans les options du tag mais je pense plutôt que tu as récupéré un mouvement sur un perso type fbx, ou autre.. Bref la solution est tout simplement d'animer/déplacer toi-même un neutre qui contiendrait ton perso animé et de faire en sorte que la distance parcourue colle avec celle induite par ton perso et d'éviter ainsi les glissements sur le sol.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
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    Citation Envoyé par Aurety Voir le message
    Je dirais que si c'est une animation en mouvement-C, alors il te suffit d'aller changer le mode dans les options du tag mais je pense plutôt que tu as récupéré un mouvement sur un perso type fbx, ou autre.. Bref la solution est tout simplement d'animer/déplacer toi-même un neutre qui contiendrait ton perso animé et de faire en sorte que la distance parcourue colle avec celle induite par ton perso et d'éviter ainsi les glissements sur le sol.
    Merci Aurety,
    oui effectivement j'y avais pensé mais animer le null pour que la distance parcourue corrrespondante me paraît super difficile. Il va falloir être très précis... :/
    J'etais persuadé avoir déjà vu quelque part qu'en décochant une case l'objet était relâché dans le monde et se déplaçait...

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    oui c'est le cas mais uniquement si tu as animé ton perso en mouvement-C ( C-Motion )
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  5. #5
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    Effectivement je viens de regarder... ça ressemble à du Cmotion (le fait que le personnage reste sur place) mais ca n'en est pas... J'ai juste la chaîne de joint et l'objet mais pas de C-motion...
    je desespere...

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    C'est un squelette en motion capture? Normalement l'animation devrait également inclure les mouvements du joint parent (et donc faire bouger tout le squelette dans l'espace). Si ce n'est pas le cas, c'est que la motion capture n'est pas complète.
    Partage ta scène si tu veux qu'on y jette un coup d'oeil.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  7. #7
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    Thumbs up

    Bonsoir Fluffy,
    En fait il s'agit d'un modèle que j'ai téléchargé sur YouTube.
    Je pense qu'il a été extrait d'un jeu video.

    Voici le fichier.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		FC4D.png 
Affichages :	6 
Taille :		22,1 Ko 
ID : 			18868

    Encore merci de vos réponses et du temps passé sur ce blocage !

  8. #8
    Pilier Avatar de miroof
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    Question conne? tu as des images clefs sur tes os?
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  9. #9
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    Bonsoir Miroof,

    Oui j'ai bien des images clés sur le squelette.

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Balance-nous ton fichier, ta capture écran est inutile.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  11. #11
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    Citation Envoyé par Fluffy Voir le message
    Balance-nous ton fichier, ta capture écran est inutile.
    Voilà le fichier.
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Citation Envoyé par Heiden111 Voir le message
    Je pense qu'il a été extrait d'un jeu video.
    Si le personnage est issu d'un jeu vidéo, alors sa méthode de contrôle passe certainement par une expression (qu'il soit contrôlé par le joueur, ou par l'intelligence artificielle du jeu), donc son contrôleur spatial n'est pas présent sur ton fichier.
    Ajoûtes un objet neutre en tant que parent de la hiérarchie de joints et anime-le en mode linéaire.

    Tu peux ensuite convertir le tout en Motion Clip et ajoûter des boucles d'animation à l'ensemble, en mode relatif pour que le mouvement s'accumule.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  13. #13
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    OK merci les gars, je vais faire ça... même si je suis un peu déçu car je voulais justement éviter d'avoir à faire ça :/
    Mais pas grave et en tout cas merci pour vos reps

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