Salut,
Il y a un problème que je rencontre souvent avec Octane, c'est l'apparition d'un vilain bruit lorsqu'on utilise de petites sources lumineuses, qui ne s'atténue pas avec le temps de rendu.
En mode Path tracing, le grain des sources lumineuses augmente constamment mais illumine bien les environs.
En mode PMC, le bruit est moindre mais j'ai l'impression de perdre en puissance d'éclairage. De plus, ça me fait des petites taches de lumière.
Avez-vous une petite astuce pour corriger ça ? ^^
Je suis en V3.
Ca c'est vraiment un des gros problème de ce type de moteur je crois pas qu'il y ai d'astuce miracle.
Surtout dans le cas de multiples petites soures.
Mais pour ameliorer un peu :
- tu peux pousser au max caustic blur. (mais ca je suppose que tu le sais déja)
- Diminuer au max GIClamp, mais pas trop quand même pour pas obscurcir ta scène.
- utiliser le coherent ratio ca peu aussi aider.
Si ca suffit pas
- Eviter au max si ca a pas trop d'incidence sur le resultat visuel, les réflexions inutile (genre les murs de pierres).
- baisser le parametre specular depth, pour diminuer le nombre de reflections (si t'est en DL c'est glossy depth).
Une petite scene de test interessante (avec une seule grosse light).
C'est le materiaux miroir qui cree les fireflies.
Descend le GIClamp à 0.5 et le probleme est réglé.
Et une petite expérience interessante.
En laissant le GIClamp a sa valeur par defaut (100000).
Si dans les parametre du materiau "Mirroir" tu descend le parametre specular à 0, le bruit est toujours la (pourtant il n'y a plus de réflexions)
Si dans les parametre de rendus tu descend le parametre "Specular depth" à 0, le bruit est encore la. (pourtant theoriquement plus du tout de réflexions)
Si tu passe le materiau "Mirroir" en diffuse material le bruit disparait.
Etonnant, non ?
La scene si tu veux tester
Dernière modification par Floc ; 23/10/2016 à 23h31.
Alors effectivement, en jouant avec le Caustic blur et le GI clamp (ça assombrit un peu mais dans mon cas c'est pas plus mal) en Path tracing, j'arrive à me rapprocher du rendu PMC tout en gardant l'intensité de mes lumières, du coup le bruit s'estompe bien avec le temps, ouf ! Mais qu'est-ce que c'est lent, tout ça !
En Diffuse c'est bon, oui, mais hein, voilà quoi, c'est en diffuse...
Du coup je vais faire des rendus locaux sur les parties qui demandent plus de calcul, ce ne sera pas très homogène mais ça fera l'affaire.
Merci Floc pour toutes ces précisions !
Salut à vous,
Outre les suggestions de Floc, comme tu utilises des sources lumineuses très colorées, as-tu utilisé du GaussianSpectrum dans tes émetteurs ? Le RGBSpectrum a tendance à générer plus de bruit avec les émetteurs car c'est une valeur stricte et non une plage de valeurs comme le GaussianSpectrum.
@Floc: Pour le cas du miroir, un index de 1 est en quelque sorte la version "à travers tout super idéale". Elle est très pratique pour des tas de trucs mais pas spécialement pour simuler la réalité car c'est trop parfait comme valeur. Si tu mets un index de 5 par exemple, tu verras que la valeur de spécularité est prise en compte plus tôt que pour l'index à 1 et que l'objet réfléchit la lumière quasi de la même manière. Cela dit, je crois que même le miroir de Hubble n'a pas une efficacité de 100% (Spécularité à 1) ni une brillance à 100% (Roughness à zéro). Mais bon, je n'y connais pas grand chose en physique, ce ne sont que des suppositions de ma part...
Il suffit de monter un tout petit peu le Caustic blur pour que les fireflies disparaissent. La valeur par défaut du Caustic blur est vraiment très basse. Je la monte toujours au minimum à 0.1 (et même bien souvent à 1...).
Elle a l'air très sympa cette image César
EDIT: j'oubliais, la valeur tu tag de lissage (phong) a beaucoup d'importance avec les objets réfléchissants.
Dernière modification par atome451 ; 24/10/2016 à 08h10.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Ça me rappelle l'expérience du miroir d'argent pendant mes années de chimie où l'on devait faire un miroir à base de nitrate d'argent ; il pouvait être réellement parfait car généré très progressivement "atome par atome", si on ne brusquait pas trop l'éprouvette. ^^
Bref, je vais essayer le GaussianSpectrum, merci Atome !
PS : Merci, c'est pour la pin-up de Noël.
Dernière modification par César Vonc ; 24/10/2016 à 20h33.
Je ne trouve pas le GaussianSpectrum, Atome, est-ce qu'il est disponible dans un noeud Emission ? J'utilise la version standalone.