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Discussion: Explosion de poudre X-particles 3

  1. #1
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    Explosion de poudre X-particles 3

    Bien le bonjour !

    Je me mets doucement à X-particles pour un projet et je souhaiterai avoir ce type d'explosion :



    https://www.youtube.com/watch?v=Hh-o5g4tLVE

    J'ai essayer plein de techniques, mais je n'arrive à faire partir rapidement mes particules qui restent dans les airs juste après :/ Le Drag galère à les ralentir.

    Si vous avez une idée, je suis preneur !

  2. #2
    Pilier Avatar de miroof
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    Salut, il faut plus que tu ailles dans le module de fumée de x-particles comme si tu voulais faire des explosions avec des flammes.
    et tu changes la couleurs de ta smoke et de ton fire. j'irai dans cette direction
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  3. #3
    Gourou Avatar de walien
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    Essaye de jouer avec le radius de tes particules, le drag change beaucoup en fonction de ce paramètres.

    Sinon tu peux ajouter une question à ton émetteur (en fonction de l'age par exemple) et tu lui dit de contrôler un effecteur "Speed" (dans Direct Control). Dans le speed tu te met en incrémental et tu met une valeur négative. A chaque frame tes particules vont ralentir, si tu met une valeur trop haute ça risque de freezer d'un coup mais ce n'est pas forcément grave.

    Pour ton effet je pense qu'il te faut 2 émetteurs, un qui va faire spawner un second. Et ce sont les particules de ce second émetteur que tu vas rendre. Je pense qu'il y a une méthode plus simple que la mienne pour arriver à ce que tu veux, mais en attendant voilà un petit setup que tu peux tester vite fait.

    Pense à regarder au niveau des exclusions dans les émetteurs ce que j'ai fait pour limiter certains effets.

    Après pour l'aspect fumée comme dit Miroof, il faudra passer par le shader smoke d'XP je pense. Je ne l'ai pas trop utilisé donc je ne peux pas trop détailler ce point.
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  4. #4
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    Merci à vous deux pour vos réponses si rapides !

    Je pense me tourner vers un setup comme toi Walien, c'est exactement l'effet que je recherchais ! Je t'avoue n'avoir pas penser aux respawn (bien que j'avais fait un tuto de feu d'artifice ayant ce principe) ni à mettre une vitesse négative (je l'avais utilisé le modifier SPEED mais les particules ne semblaient pas réagir ^^")

    Je vais donc partir là dessus et l'étudier en détail !

    J'utiliserai ensuite le module de fumée dont tu parles Miroof

    Je vous tiens au courant ! Merci encore !

  5. #5
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    Si ça vous intéresse, voilà ce que j'ai pu faire (XPARTICLES_test7.c4d) en reprenant pas à pas le setup de Walien (c4d R16 Studio).
    Dernière modification par Pandoxyd ; 26/10/2016 à 17h36.

  6. #6
    Gourou Avatar de walien
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    Je veux bien un screenshot de ton setup sinon ^^
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  7. #7
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    Reprise du sujet

    Bonjour,
    Je me permet de reprendre cet échange car ma recherche est similaire.
    Je travaille sur les dernières versions de C4D et XParticles.
    J'aimerais reproduire au plus proche l'explosion ci-dessous :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		exemple_01.jpg 
Affichages :	7 
Taille :		407,9 Ko 
ID : 			22373
    Et j'étais très intéressé par le set up de Walien qui n'est malheureusement, mais de manière compréhensible depuis le temps, plus disponible.
    Je commence avec XParticles et me heurte à la multitude de possibilités mais qui ne m'apportent pas satisfaction loin de là.
    Auriez-vous une piste ?
    Je vous remercie.

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